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《八方旅人》游戏个人评测

《八方旅人》游戏个人评测

作者: sigmarising | 来源:发表于2020-03-30 11:10 被阅读0次
    OCTOPATH TRAVELER

    《八方旅人》游戏评测

    这是我真正意义上游玩的第一款 JRPG 游戏。为了能够更全方位的评价这款游戏,我查阅了大量 JRPG 相关概念介绍和相关作品评价,力求能够以一个相对客观的角度写出本篇评测。

    原汁原味的 JRPG 佳作

    “一款我们梦寐以求的 JRPG” —— IGN (9.3分)

    这是一款复古风格的 JRPG 作品,在其发布的 2018 年,16bit 的像素风格显得与当年的游戏主流格格不入,但令人没有想到的是《八方旅人》发布后就爆火。时至今日,《八方旅人》不仅登陆了 Steam,也推出了官中,续作也提上日程(《大陆的霸者》计划 2020 发布)。随着这款游戏的玩家群体逐渐增多,其口碑也出现了一定程度上的两极分化。

    但就我个人体验而言,即便是第一次接触 JRPG 类型的作品,我只需稍稍熟悉便可以融入游戏之中。游戏的“HD-2D”画面富有史诗艺术感,音乐代入很强,我甚至在游戏标题页面听完了整个开场曲才进入主角选单。《八方旅人》的确给了我这个新接触 JRPG 的玩家不一样的游戏体验。

    2019 年 6 月官中发布,“专八旅人”对国人玩家的阻碍直线降低,看不懂日文和英文再也不是玩不下去的理由了。

    P.S. 作为一款 NS 平台移植的游戏,我强烈建议使用手柄进行游玩(如果你更习惯美式手柄布局,你可能需要在游戏设置中反转 AB 按键)。

    Olberic

    推荐理由

    配音阵容:本游戏日配阵容十分强大,八位主角配音分别为

    • 神官 Ophilia:茅野爱衣(《罪恶王冠》楪祈)
    • 学者 Cyrus:梅原裕一郎(《赤发白雪姬》光秀)
    • 商人 Tressa:青木琉璃子(《偶像大师灰姑娘女孩》多田李衣菜)
    • 剑士 Olberic:小西克幸(《JOJO 5》迪亚波罗)
    • 舞女 Primrose:桑岛法子(《机动战舰》御统百合香)
    • 药师 Alfyn:关智一(《机动武斗传G高达》多蒙卡修)
    • 盗贼 Therion:松冈祯丞(《刀剑神域》桐谷和人)
    • 猎人 H'aanit:甲斐田裕子(《玻璃舰队》米歇尔维潘)

    八位主角名字的首字母正好组成了 OCTOPATH(篇幅限制只列出了各声优一部作品)。本作无条件推荐日配进行游玩。

    游戏音乐:“史诗感十足且令人舒适的音乐”,这是我最为直观的感受。从城镇音乐、地图音乐、到战斗音乐,作曲人西木康智带来的这八种旋律的配乐,与游戏进程融合的恰到好处,在几十个小时的游戏进程中也不会让人感到厌倦。

    画面风格:关于这一点其实争议较大,用 3D 手法呈现的像素画面(官方称之为 HD-2D)并不是被所有人接受的。喜欢它的人会觉得艺术感和情怀感十足,看到了复古但又很不一样的东西;而不喜欢的人的确会很简单的因为像素风直接劝退。但就个人而言,前者是我更认可的评价。

    有趣的战斗系统:BP 增幅系统和击破系统,让这个回合制战斗的游戏充满了大量的策略运用与战斗快感,组合搭配也千变万化(值得一提的是,开发商 ACQUIRE 的前作《勇气默示录》中,BP 系统就十分亮眼,本作可谓传承了这一特色)。

    其他特色诸如:各个角色天赋的多种组合、有趣的队伍对话小剧场,让这款完成度很高的 JRPG 处处呈现着“原汁原味”又“富有创新”的特点,这也的确是近年 JRPG 并不火热背景下的一款“梦幻的 JRPG 作品”。

    HD-2D

    剧情的个人看法

    提醒:本节包含一定程度的剧透

    八方旅人八位主角,每个主角有四章的故事。如果单看每位主角的故事,那的确是没有什么直接联系的独立篇章(这也是一部分玩家诟病的地方,同时 ign 评测也提到了这一点)。

    但实际上,本游戏的 True Ending 并非主线,而是由支线开启的。一条重要的支线将八位主角的故事关联在了一起(很遗憾 ign 评测时并没有注意到这点)。

    如果结合了整个故事来看,我并不认为这个剧本十分不堪,它的完成度是很高的。你无论选择哪位主角来开始故事,在第一章结束后都必定会遇到真结局支线的开启 NPC(这很 JRPG)。而主线故事,更多的是对角色个人形象的塑造。

    关于完整的故事,可参考以下链接(严重剧透警告,建议通关后再看):

    历代八方旅人的个人理解

    提醒:本节包含较多的剧透

    在官方设定书中,似乎并没有提到历代八方旅人的设定,但游戏中的确有各种细节能够体现出这一点。以及为何游戏中最强的武器叫“历战武器”(结合可掉落的老年 NPC 猜测),是否就是代八方旅人斗的武器呢?

    视频讲解历战武器与三代八方旅人的考证

    可能的初代八方旅人

    对新手的一些建议

    本作具有天然的“杀时间”特性,并且很多角色从第二章到第三章推荐等级的跨度很大,“练级困难”成为了不少玩家劝退的原因。值得注意的是要认真对待“初选角色”,他前期是无法离队的。

    推荐一名做攻略的 up 主,他做了大量的《八方旅人》流程攻略和技巧讲解,包括上文中引用的两个视频也出自这位 up,他的视频对我通关游戏给予了很大帮助。

    如果这位 up 的视频有帮助到你,不妨为其点个关注支持一下(up 真的很良心了)。

    不足之处

    《八方旅人》的游玩充满着套路,无论是初始角色的选取,还是入队组合,包含各种“刷钱”、“跑酷”、“练级”、“SaveLoad”策略,对于非 JRPG 核心玩家(尤其是新上手玩家)是极其不友好的。再加上开发商可能有意为之的难度设计,不得不让玩家花费大量时间去练级和发育,并且通过“正常手段”的后期练级又是十分缓慢(即便在等级和团队装备成型的后期,面对高难度 BOSS 仍然会有极高的团灭可能性)

    这就造成了新玩家如果不看攻略独自开荒的话,《八方旅人》很可能会成为一个时间大杀器。而在我们越来越快的生活节奏中,很容易出现“弃坑”的情况。

    也许这正是开发商 NS 发布的原因之一,希望玩家随时随地用碎片化时间,在便携的掌机上游玩并通关这款游戏 —— 引自 一名好友的看法

    本作的支线任务系统相对就过于简单了,并且没有任何的指引提示。很多支线也存在多种完成方式,个人认为如果能和角色天赋一样分为“正道”“邪道”系统,可能会更加有趣。

    说回剧情设计,即便是本作真结局的剧情,也不能说是特别的完美和出彩,只能说是中上水平。而 JRPG 游戏为人称道的剧情核心,在《八方旅人》上的表现的确有些遗憾。

    关于 JRPG 的个人看法

    在这个生活节奏越来越快的时代,JRPG 这种需要人们静下心来一玩的游戏的确在慢慢没落,相对而言 ARPG 成为了越来越受欢迎的游戏类型。

    JRPG 是很多老一代玩家的内心信仰与宝贵回忆,很多新一代年轻玩家可能无法理解老版《FF》、《DQ》、以及国产《仙剑》的令人着迷,但 JRPG 的那种与众不同的魅力至今仍在吸引着我们。

    在这种意义上,《八方旅人》更像是一款“初心之作”,是 JRPG 核心玩家“回归初心”的那份记忆。

    推荐群体

    《八方旅人》是一款十分精美的游戏作品,但其受众也是十分有限的。

    推荐群体:

    • JRPG 核心玩家
    • 对 JRPG 感兴趣,想进行尝试的群体
    • 回合制游戏玩家
    • 策略类游戏玩家

    不推荐群体:

    • 对 JRPG 无感的玩家
    • 不喜欢像素风格的玩家
    • 耐心不足的玩家

    购买建议

    Steam 版原价 ¥402 是真的 SE$M,所以本游戏非史低均不建议购买!!!

    截至 2020.3.30,史低已有 ¥201(说实话,即便这个价格仍然没有很高的性价比,SE$M)

    总结

    优点:

    • HD-2D 艺术画面
    • 优秀的配乐
    • 声优阵容强大
    • 策略十足的 BP 和击破系统
    • 有趣的队伍小剧场
    • 原汁原味 JRPG 特色

    不足:

    • 游戏节奏较慢,发育练级很杀时间
    • 略显一般的游戏剧本
    • 简陋的支线系统
    • SE$M 的游戏售价
    • 变态的 Steam 全成就达成条件
    ENDING

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