1.打开UG7.5后置处理构造器——》选择新建后处理; 2.设置后处理名称(字母和符号组成)——》后处理输出单位(...
这次主要学习的知识点是:集成学习方法、深度学习中的集成学习和结果后处理思路。 1、集成学习方法 在机器学习中的集成...
传统目标检测算法通常由四步构成:1,区域选择2,手动设计特征提取器3,分类4,后处理 基于深度学习的目标检测算法通...
雾是一种根据物体离相机的距离把颜色覆盖在物体上的效果。这种后处理是用来模拟户外环境中的雾或者薄雾,并且通常是用来隐...
5 模型集成 本章讲解的知识点包括:集成学习方法、深度学习中的集成学习和结果后处理思路。 5.1 学习目标 学习集...
解决当前基于深度学习的目标检测器的问题,系统地来看,应该分别从数据集、网络架构、损失函数、后处理,以及学习算法等方...
1.效果图及完整代码 如下图,是应用雾shader前后的效果图。 完整C#代码,需要挂在摄像机上: 完...
Unity Shader系列文章:Unity Shader目录-初级篇[https://www.jianshu.c...
文章内容 深度图基础 访问深度图 利用深度图重建世界坐标 深度图应用渲染深度图相交高亮能量场全局雾效扫描线水淹垂直...
为了防止NC程序后处理之前没有手动过切检查! 我们可以设置成后处理时软件自动过切检查之后再后处理程序! 一、找到 ...
本文标题:1 深度雾后处理
本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/poywddtx.html
网友评论