平时我们感觉UG的圆角非常简单,都不屑多看一眼,特别是实体圆角,也没有变化,给个数就完事,其实不然。
例如下面的案例:
上面的圆角是我想要的,正常我们之间倒圆角就可以,关键是倒不出来,如下图:
圆角是出来了,就是上面有边缘线。
这个边缘线有什么不好的吗?
我们要做刀路,这个边缘线严重的妨碍了刀路的美观程度及难易程度,别小看这个问题,对于一个好的刀路细节很重要,只是懂大概只能算入门级别。
圆角下面的设置里面有个不常用或者根本没入我们眼的一个技巧,如下图:
这里的“分段圆角以和面段匹配”勾去掉,搞定
如下图:
这样,我们就能做出以下刀路,非常棒,如图:
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