日思Vol.34:王者荣耀入坑一周思考

作者: 随易 | 来源:发表于2017-06-13 09:24 被阅读1021次

日思Vol.34:王者荣耀入坑一周思考

2017.5.3

上周末,抱着研究的心态开始玩王者荣耀,一周下来有这样几点感受:

• 身边有好几个跟我一样打着「研究心态」开始玩的,然后一不小心入坑了,我也有点。有天晚上玩着玩着天就亮了。

• 据说王者荣耀玩家平均游戏时长,已经影响到一部分应用的用时平均使用时长,有点吓人。

• 游戏能让人在玩的过程中获得成就感,以弥补现实生活中的存在感不足。而王者荣耀在这方面则是游戏中的翘楚,腻人设计、网友对战、成就积分体系,所有的细节设计都是在现实生活中构建了另一个完整的世界。

• 所有游戏都满足了「超级英雄」的幻想,哪怕是超级玛丽都如此(VR的游戏例外)。

• 之前一直听说王者荣耀的社交性很强,一直很不屑,想着不就是微信好友可以一块玩么,这离社交太远了。但玩了一周后,不下10个人跟我说「我看你也开始玩王者荣耀了」,并且每天都会跟微信好友(哪怕是很久没联系的)玩上几句。在办公室里也因为王者荣耀,和同事之间的话题突然凭空多出一个巨大的领域,也被拉入了公司的农药群。这才领会所谓王者荣耀的社交性——它在日常生活之外,为你和朋友凭空添加了一个共同话题,并且这个话题是能让你们之间的对话脱离现实语境、失意、焦虑,治愈效果潜在但巨大。

• 虽然之前我玩dota,并且存在这样的玩家鄙视链(dota-LOL-王者荣耀),但其实王者荣耀中有很多dota时的技巧,它降低了新手的门槛,但同时尽最大可能地保持了游戏深邃的竞技性和钻研的乐趣。我就是在看了一个英雄的解说视频后水平突飞猛进。

• 王者荣耀内是不能对好友登陆隐身的,以至于我的在线状态经常可被好友看到。这让我略觉尴尬。官方应该是为了其社交性而故意不设计隐身功能,就像微信一样,他希望玩家之间随时联系(亲密度、送金币什么的)而非一座座自己游戏的孤岛。

好了,玩了一周,算是初步完成了我的「研究」目的,虽然很皮毛,但以后打算控制游戏时间了。每天3局以内,欢迎监督。

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