iOS 简单图片滤镜效果

作者: xyzcwb | 来源:发表于2017-05-19 17:38 被阅读0次

    目前好多APP都具备滤镜美颜效果功能,作为iOS开发者,多少也要懂一点图片的处理效果,本文章只是简单介绍基本的滤镜效果:

    一、图片储存原理

    要对图片进行修改,那首先就要了解他的储存原理,在iOS开发中接触最多的主要的图片格式:jpg、png、webp,不管是什么格式的图片,可以看成是一个个像素点构成,这一个个点就是RGBA(jpg格式没有A通道)。当我们储存图片时,系统都会有对应的一个缓冲池(buffer)进行存储,buffer装载的信息大致可以分为两个部分:
    一个是Info,这个是图片的描述信息,
    另外一个就是Data,这里面就是图片数据信息,但是这不是最原始的RGB数据,而是经过压缩编码后的数据,我们要修改的也是这个数据。
    简单画个图理解下:


    buffer

    二、滤镜效果

    实现滤镜效果的步骤:

    1、将UIImage转化为Data数据
    2、Data数据进行灰度、色彩、美白等处理
    3、将处理后的Data数据载转化回UIImage

    根据以上三步,做如下操作:

    1、将UIImage转化为Data数据

    这里需要介绍一个方法,参数说明详见

    //Bitmap上下文(位图结构)
    CGBitmapContextCreate(<#void * _Nullable data#>, <#size_t width#>, <#size_t height#>, <#size_t bitsPerComponent#>, <#size_t bytesPerRow#>, <#CGColorSpaceRef  _Nullable space#>, <#uint32_t bitmapInfo#>)
    
    //image ---> data
    - (unsigned char*)p_imageToData:(UIImage *)image {
        //使用的是框架是CoreGraphics,所以要把image ——> CGImage
        CGImageRef imageRef = [image CGImage];
        CGSize imageSize = image.size;
        //颜色空间
        CGColorSpaceRef colorSpaceRef = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
        //分配bit级空间大小,一个像素点分为 R G B A 为4byte,像素点个数 = 宽*高
        void *data = malloc(4*imageSize.width*imageSize.height);
        //Bitmap上下文
        //kCGImageAlphaPremultipliedLast 当前颜色的排列顺序
        //kCGBitmapByteOrder32Big 位数  4*8
        CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(data, imageSize.width, imageSize.height, 8, 4*imageSize.width, colorSpaceRef, kCGBitmapByteOrder32Big | kCGImageAlphaPremultipliedLast);
        //渲染
        //参数1:bitmap上下文
        //参数2:需要渲染的空间大小
        //参数3:原始图片
        CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, imageSize.width, imageSize.height), imageRef);
        //释放
        CGColorSpaceRelease(colorSpaceRef);
        CGContextRelease(context);
        return (unsigned char*)data;
    }
    
    2、Data数据进行灰度、色彩、美白等处理

    a、灰度处理


    灰度颜色

    上面几组颜色,他们的RGB值就是显示的对应的值,可见当RGB值都相等时,表现出来的都是灰色,只是程度不同而已。灰度处理也是这个原理,将像素点的RGB设置成相等的,这里提供一个灰度处理公式:

    Gray = 0.299*Red +0.587*Green +0.114*Blue

    - (unsigned char*)p_grayDataWithData:(unsigned char*)imageData imageSize:(CGSize)imageSize {
        unsigned char* data = malloc(4*sizeof(unsigned char)*imageSize.width*imageSize.height);
        //初始化data 内存
        //参数1:内存地址
        //参数2:填充的值
        //参数3:需要填充的内存空间大小
        memset(data, 0, 4*imageSize.width*imageSize.height);
        for (int h = 0; h < imageSize.height; h++) {
            for (int w = 0; w < imageSize.width; w++) {
                //当前像素点的位置
                unsigned int index = h*imageSize.width+w;
                //取出原始的RGBA
                //imageData+index*4: imageData地址加上偏移量(每个像素4byte)
                unsigned char red = *(imageData+index*4);
                unsigned char green = *(imageData+index*4+1);
                unsigned char blue = *(imageData+index*4+2);
                //灰度处理
                unsigned int newRGB = red*0.299+green*0.587+blue*0.114;
                //可能算出来的值大于255
                newRGB = newRGB > 255? 255:newRGB;
                memset(data+index*4, newRGB, 1);
                memset(data+index*4+1, newRGB, 1);
                memset(data+index*4+2, newRGB, 1);
            }
        }
        return data;
    }
    

    上面代码提到的有关内存的,画了个简单的图帮助理解:


    b、简单美白处理
    本文采用映射表的方法处理美白效果,0-255之间有256个点,按每组32个,分8组,节点为55,110,155,185,225,240,250,255,然后再将段按照32等分分割,画个图说明下:


    - (unsigned char*)p_skinWhiteWithData:(unsigned char*)imageData imageSize:(CGSize)imageSize {
        void *data = malloc(4*imageSize.width*imageSize.height);
        memset(data, 0, imageSize.width*imageSize.height);
        NSArray *array = @[@"55",@"110",@"155",@"185",@"225",@"240",@"250",@"255"];
        NSMutableArray *colorArray = [[NSMutableArray alloc] init];
        int last = 0;//记录前一次的值,一开始为 0
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            int num = [array[i] intValue];
            float step = (num - last)/32.0;//步长,每次增加多少
            for (int j = 0; j < 32; j++) {
                float newNum = last+step*j;//上一次的值加上步长*j 得到对应位置的值
                NSString *newNumStr = [NSString stringWithFormat:@"%lf",newNum];
                [colorArray addObject:newNumStr];
            }
            last = num;
        }
        for (int h = 0; h < imageSize.height; h++) {
            for (int w = 0; w < imageSize.width; w++) {
                unsigned int index = h*imageSize.width+w;
                //取出原始的RGBA
                unsigned int red = *(imageData+index*4);
                unsigned int green = *(imageData+index*4+1);
                unsigned int blue = *(imageData+index*4+2);
                //美白处理
                unsigned int newRed = [colorArray[red] floatValue];
                unsigned int newGreen = [colorArray[green] floatValue];
                unsigned int newBlue = [colorArray[blue] floatValue];
                memset(data+index*4, newRed, 1);
                memset(data+index*4+1, newGreen, 1);
                memset(data+index*4+2, newBlue, 1);
            }
        }
        return data;
        
    }
    

    c、彩色底版处理
    同样给出一个处理彩色底版的算法:

    newValue = 255 - oldValue

    - (unsigned char*)p_colorDataWithData:(unsigned char*)imageData imageSize:(CGSize)imageSize {
        unsigned char* data = malloc(4*sizeof(unsigned char)*imageSize.width*imageSize.height);
        //初始化data 内存, 1:内存地址  2:填充的值  3:需要填充的内存空间大小
        memset(data, 0, 4*imageSize.width*imageSize.height);
        for (int h = 0; h < imageSize.height; h++) {
            for (int w = 0; w < imageSize.width; w++) {
                unsigned int index = h*imageSize.width+w;
                //取出原始的RGBA
                unsigned char red = *(imageData+index*4);
                unsigned char green = *(imageData+index*4+1);
                unsigned char blue = *(imageData+index*4+2);
                //彩色处理
                unsigned int newRed = 255-red;
                unsigned int newGreen = 255-green;
                unsigned int newBlue = 255-blue;
                memset(data+index*4, newRed, 1);
                memset(data+index*4+1, newGreen, 1);
                memset(data+index*4+2, newBlue, 1);
            }
        }
        return data;
    }
    
    3、将处理后的Data数据载转化回UIImage
    - (UIImage *)p_dataToImage:(unsigned char*)imageData imageSize:(CGSize)imageSize {
        //原始数据   4*imageSize.width*imageSize.height 数据空间大小
        CGDataProviderRef dataProRef = CGDataProviderCreateWithData(NULL, imageData, 4*imageSize.width*imageSize.height, NULL);
        
        CGImageRef imageRef = CGImageCreate(imageSize.width, imageSize.height, 8, 32, 4*imageSize.width, CGColorSpaceCreateDeviceRGB(), kCGBitmapByteOrderDefault, dataProRef, NULL, NO, kCGRenderingIntentDefault);
        UIImage *imageNew = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];
        //释放
        CFRelease(imageRef);
        CGDataProviderRelease(dataProRef);
        return imageNew;
    }
    

    四、结果

    直接上效果图:


    效果图

    五、总结

    以上是简单的处理效果,如果想要多样的处理效果就是计算新的RGB值的算法优化问题了,你们也可以随便改,会出现不同的效果呦。最后送上本Demo的链接地址:https://github.com/xyzcwb/ImageDemo

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