本文GitHub项目地址 : 统一的图片加载架构
前言
我们目前的项目对于图片加载的需求很大,一直以来,我们使用的是Glide作为图片加载的底层包,为了节省图片占用的空间,希望使用webp的格式来展示动图。由于Glide不支持Animated WebP(即WebP动图) 格式,所以我们需要把底层的Glide替换为Fresco。相信用过这两个包的同学都知道,两者的差异还是比较大的,想要保证在不大量修改代码,也不入侵业务代码的前提下迁移到Fresco上,是个值得思考的问题。
由于之前已经把项目的图片加载模块重构整合了一次,把图片加载和业务代码有效分离开,因此这次迁移也算有一个较好的基础。至于整合的具体思路以及为什么整合这些模块的意义,我在《封装并实现统一的图片加载架构》文章里面已经讲了很多,没看过那篇文章的同学建议看看,因为接下来就是在这篇文章的基础上去分析如何迁移到Fresco上的问题。
替换Glide遇到的难题
我们都知道,Glide是使用了ImageView来加载图片的,而实际项目中还会有我们自定义的ImageView,比如CircleImageView等,而Fresco则是通过DraweeView来加载图片的,这是一个非常严重的问题。
所以我们需要考虑的是在项目迁移到Fresco上的时候,到底是想办法沿用ImageView来加载图片,还是想办法使用SimpleDraweeView来加载图片,如果是前者,那么我们应该怎么做?假如是后者,要怎样才能保证Fresco的代码不会大量入侵到业务代码中,同时又能兼容原来项目的接口呢?
Tips : 对于Fresco自己的图片加载容器DraweeView,目前暂时继承自ImageView,但是官方表示未来会直接继承自View,我们开发时常常使用DraweeView的子类SimpleDraweeView来加载图片。
解决的思路
方案一:沿用ImageView加载
- 思路
- 寻找一种办法从Fresco中获取图片数据,然后使用ImageView来加载。而正好,Fresco有一个Image pipeline 作为图片加载的控制核心,它负责判断图片缓存,并且能从各种渠道解码,变换,返回bitmap,然后缓存起来。也就是说,我们可以直接通过这个模块去获取缓存的bitmap,把它加载到ImageView上,这样的话,就不需要使用Fresco的DraweeView了。
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优点
在我看官方文档的时候,暗喜了良久。因为如果可以这么做的话,那么这就是最简单的直接的迁移到Fresco上的方法。
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缺陷
- 我发现如果使用Image Pipline去获取Bitmap来加载图片,那么也就必须放弃Fresco特有的Drawee各种效果配置。不仅如此,Fresco对自己返回的bitmap的生命周期控制十分严格,以至于我们在使用时必须十分小心,而且一旦不再使用必须释放引用,换言之,我们必须手动控制整个图片加载的缓存释放策略,稍有不慎就会报错。由于我们的项目是一个直播App,许多复杂的业务都涉及到图片加载模块的使用,我无法保证能在那么多复杂得场景中控制好Bitmap的生命周期。
- 结论
- 这种策略看起来最简单,实际上需要付出的代价极大,基本上是无法承受的。Pass。
方案二 :直接替换(使用SimpleDraweeView)
-
思路:
- 既然我们自己控制图片加载和内存回收太过吃力,就只能把这些工作交给Fresco,最直接的方法就是,把xml,Java文件中的涉及到ImageView以及自定义的ImageView的引用粘贴复制成SimpleDraweeView就行了(而且Fresco虽然有自己的DraweeView,但是也都继承自ImageView,这也会给我们带来一些便利)。当然,需要修改的还会有很多。当第一个思路行不通的时候,这个思路可以说是很容易想到的,无非就是统一替换的问题,简单粗暴,不会有太多难题。
-
缺陷:
- 但是,能最先想到的未必是最好的方案,首先,xml,Java文件中大量出现Fresco的引用,是个比较糟糕的情况。会破坏我们的之前对于图片加载框架的一些封装,以后再修改框架,或者替换Fresco就很被动。(想一想,万一以后Glide以后支持了Webp格式,而我们又对Fresco包的大小很不爽,那么就免不了要替换掉Fresco了)
-
结论:
- 难度很低,工作量较大,也会破坏项目的封装性。保留作为万不得已的选择
方案三 : 动态替换(使用SimpleDraweeView)
- 思路:
保持原有的代码不变,当需要调用图片加载接口的时候,动态的把原有的ImageView及其子类替换成Fresco的SimpleDraweeView,然后使用SimpleDraweeView去加载图片。
具体操作大概就是当调用了如下加载接口的时候,把ImageView动态替换成SimpleDraweeView,然后加载图片
void showImage(ImageLoaderOptions options); // ImageLoaderOptions包含ImageView,Url 等等
- 优势:
- 这个方案很好的解决了上面的担忧,既不改动原有的代码,也不将Fresco的代码大量参杂到业务中去,将来的替换或者拓展将十分轻松。
- 缺陷:
- 这个方案在实现上却有很多难点,比如如何动态替换,原有的ImageView中设置的click监听事件怎么转移过去?最重要的一个问题是:listview,recycleview中的ImageView(缓存)如何替换?
- 结论:
- 在实际测试的过程中,我发现RecycleView中加载的ImageView会有缓存的问题,无法完成替换,因此这个方案也只能抛弃掉。
方案四 : 动态添加(使用SimpleDraweeView)
- 思路:
- 保持原有代码中的ImageView不变,在原有的布局关系中插入一个“一模一样”的SimpleDraweeView,保证SimpleDraweeView在父容器中的位置正好和ImageView完全重合,Click事件依然还保留原来的ImageView上,RecycleView的缓存问题也可以避免,这样,SimpleDraweeView负责加载显示图片,ImageView负责交互。
- 优势:
- 这是方案三延伸出的一个折中方案,避免了很多难题,实现起来也会很简单,而且代码的入侵度很低。
- 缺陷:
- 这个方案稍逊于方案三,但可行性极高。假如原项目中对ImageView的使用得当,那么几乎就无需再修改项目代码了。而且也无须担心对象过多是否导致内存的问题,因为真正的内存消耗的大户都是图片,ImageView这个对象本身并不大。
比较方案
上面四个方案是我所想到的所有的实现方案,基本上方案三和方案四实现后的效果是最佳的。但是方案三的难度更大,所以综合来看,方案四的性价比更好。(目前项目使用的就是方案四,效果良好,运行正常)
实践
确定了方案,我们可以开始实践了,结合方案四的思路,代码实现上基本上是没有什么难度了。
对于如何整合图片加载模块,请务必参考之前的文章《封装并实现统一的图片加载架构》
Fresco加载模块的重点代码实现如下:
FrescoImageLoader.java
// 项目种几乎所有的图片加载都调用到了这里
@Override
public void showImage(@NonNull ImageLoaderOptions options) {
showImgaeDrawee(options);
}
private void showImgaeDrawee(ImageLoaderOptions options) {
// 这个View就是加载图片的ImageView
View view=options.getViewContainer();
SimpleDraweeView drawee=null;
Class clazz=null;
GenericDraweeHierarchy hierarchy=null;
GenericDraweeHierarchyBuilder hierarchyBuilder = GenericDraweeHierarchyBuilder.newInstance(getResources());
// 由于自己的项目中有好几种ImageView,因此需要一一判断
if (view instanceof SquareRImageView) {
clazz= SquareRImageView.class;
drawee=getDraweeView(view,clazz);
if (drawee != null) {
drawee.setAspectRatio(1);
}
}else if (view instanceof CircleImageView){
clazz= CircleImageView.class;
// 传入
drawee=getDraweeView(view,clazz);
hierarchyBuilder.setFadeDuration(400).setRoundingParams(RoundingParams.asCircle());
}else if (view instanceof SimpleDraweeView){
drawee= (SimpleDraweeView) view;
hierarchy=drawee.getHierarchy();
}else if(view instanceof ImageView){
clazz= ImageView.class;
drawee=getDraweeView(view,clazz);
}
else {
Logger.i("no type !!");
return;
}
if (drawee != null) {
// 图片地址
Uri uri=Uri.parse(options.getUrl());
if (options.getHolderDrawable()!=-1) {
hierarchyBuilder.setPlaceholderImage(options.getHolderDrawable());
}
if (options.getErrorDrawable()!=-1) {
hierarchyBuilder.setFailureImage(options.getErrorDrawable());
}
if (hierarchy == null) {
hierarchy= hierarchyBuilder.build();
}
drawee.setHierarchy(hierarchy);
PipelineDraweeControllerBuilder controllerBuilder=Fresco.newDraweeControllerBuilder().setUri(uri).setAutoPlayAnimations(true);
ImageRequestBuilder imageRequestBuilder= ImageRequestBuilder.newBuilderWithSource(uri);
if (options.getImageSize() != null) {
imageRequestBuilder.setResizeOptions(new ResizeOptions(getSize(options.getImageSize().getWidth(),view), getSize(options.getImageSize().getWidth(),view)));
}
if (options.isBlurImage()) {
// 是否做高斯模糊
imageRequestBuilder.setPostprocessor(new BlurPostprocessor(view.getContext().getApplicationContext(), 15));
}
ImageRequest request =imageRequestBuilder.build();
controllerBuilder.setImageRequest(request);
DraweeController controller=controllerBuilder.build();
drawee.setController(controller);
}
}
在图片加载时,首先需要判断加载图片的容器是ImageView还是ImageView的子类,因为这意味着对图片不同的处理,比如CircleImageView意味着是加载一个圆图,所以我们需要设置SimpleDraweeView为圆图等等。
// 传入加载图片的ImageView,返回一个相同位置,相同大小的SimpleDraweeView
private SimpleDraweeView getDraweeView(View viewContainer,Class<?> classType) {
if (viewContainer instanceof SimpleDraweeView){
return (SimpleDraweeView) viewContainer;
}
SimpleDraweeView mDraweeView=null;
if (classType.isInstance(viewContainer)){
FrameLayout layout=new FrameLayout(viewContainer.getContext());
if(viewContainer.getParent() instanceof FrameLayout){
FrameLayout parent= (FrameLayout) viewContainer.getParent();
FrameLayout.LayoutParams params= (FrameLayout.LayoutParams) viewContainer.getLayoutParams();
// 这个方法来完成最终的添加
mDraweeView=exchangeChilde(parent,viewContainer,params);
}else if(viewContainer.getParent() instanceof RelativeLayout){
RelativeLayout parent= (RelativeLayout) viewContainer.getParent();
RelativeLayout.LayoutParams params= (RelativeLayout.LayoutParams) viewContainer.getLayoutParams();
mDraweeView=exchangeChilde(parent,viewContainer,params);
}else if(viewContainer.getParent() instanceof LinearLayout){
// 当ImageView 的Parent时LinearLayout的时候,处理会有一些不同
LinearLayout parent= (LinearLayout) viewContainer.getParent();
LinearLayout.LayoutParams params= (LinearLayout.LayoutParams) viewContainer.getLayoutParams();
layout.setLayoutParams(params);
addToViewGroup(parent,viewContainer,layout);
layout.addView(viewContainer);
mDraweeView=exchangeChilde(layout,viewContainer,params);
}else{
//基本上可以涵盖上面一个项目中用到的布局类型了,
//其他的类型如Tablayout等等,视实际情况而定
ViewParent parent=viewContainer.getParent();
Logger.i("");
}
}else{
Logger.i("");
}
return mDraweeView;
}
// 该方将ImageView从原来的Parent种移除,并添加到一个FrameLayout中去
private void addToViewGroup(ViewGroup parent,View viewOld,View viewNew){
for (int i = 0; i < parent.getChildCount(); i++) {
if (parent.getChildAt(i).equals(viewOld)) {
parent.removeView(viewOld);
parent.addView(viewNew,i);
return;
}
}
}
这里需要判断ImageView的父容器ViewGroup是那些,需要着重区分LinearLayout这个父布局,因为如果ImageView的父容器是LinearLayout,那么我们就无法在LinearLayout中添加一个大小相同,位置和ImageView重合的SimpleDraweeView来加载图片了,因此,此时我们需要把这个ImageView拿出来,把它和SimpleDraweeView一起装在FrameLayout中,然后在把FrameLayout添加到ImageView原来在LinearLayout中所处的位置。
// 紧挨着ImageView添加SimpleDraweeView到原来的ImageView的位置
private SimpleDraweeView exchangeChilde(ViewGroup parent, View testImageView, ViewGroup.LayoutParams layoutParams) {
SimpleDraweeView draweeview =null;
for (int i = 0; i < parent.getChildCount(); i++) {
if (testImageView.equals(parent.getChildAt(i))) {
if (testImageView instanceof ImageView) {
ImageView img= (ImageView) testImageView;
img.setBackgroundDrawable(null);
img.setImageDrawable(null);
}
if (i+1 < parent.getChildCount()) {
View child=parent.getChildAt(i+1);
// 此处理应做更加仔细的判断
if (child instanceof SimpleDraweeView) {
return (SimpleDraweeView) child;
}
}
draweeview=new SimpleDraweeView(testImageView.getContext());
draweeview.setLayoutParams(layoutParams);
parent.addView(draweeview,i+1);
return draweeview;
}
}
return draweeview;
}
以上基本上就是以Fresco来实现图片加载模块的核心代码了,基本可以覆盖原有的Glide的功能,并且入侵度低,无需修改原有代码,随时可替换。
勘误
暂无
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