Android 项目最新架构

作者: 拉丁吴 | 来源:发表于2017-07-28 23:08 被阅读4060次

    0.前言

    为了帮助开发着打造一款优秀的APP,Google可谓费尽心力,推出了各种诸如MVP,MVVM等等项目架构的思路,帮助开发者更加高效的开发,尽管这样,Google还是接着推出了一个新的项目架构,以便给予开发者更多的选择,至于这种架构思路和MVP等框架的优劣,各位看完文章或许自有定论。

    1.生命周期

    在移动操作系统上开发软件其实是十分复杂的一件事情,因为我们随时需要面对系统和用户的各种不可预料的操作,很多时候,事情并不向着我们预设的方向方向进展。因此系统向我们提供了核心组件的生命周期这种东西,告知我们的APP正处在什么样的状况中,以便于我们做出相应的处理。

    如上图。虽然Google给出了Activity非常详尽的生命周期结构,因此我们对根据生命周期做出相应的合理的安排,比如添加和移除实时GPS位置监听:

    可是随着业务的逐渐复杂,我们可能在添加监听之间需要向服务器验证某些用户信息,等返回信息正确才去监听定位。那么在网络异步回调的时候,我们就很难知道当前的activity的生命周期状态。

    如果发生上图的情况,那么我们的占用的相关资源就可能永远无法移除了。这还只是冰山一角,大家尽可以想想,当我们的异步调用面对无法预知的用户操作和系统处理的时候,什么问题都可能发生。

    总而言之,由于我们对于UI实时的状态做不到了如指掌,以至于对数据和逻辑的处理就无法尽善尽美。这是类似隐患得不到很好的解决根本原因。

    2. Google大礼包

    这次Google推出了一套新的项目架构组件和架构思路,从UI到Data,帮助我们更加精准的开发自己的APP。

    2.1 核心:Lifecycle Components

    这套架构最核心的就是生命周期组件,:Lifecycle Components用于管理UI控制器(Activity/Freagment)的生命周期,方便查询当前组件生命周期的状态。

    可查询的状态如下:

    具体的使用方式有两种:

    • 继承LifecycleActivity/LifecycleFragment即可
    • 自己实现LifecycleRegistryOwner接口

    java

    // 通过继承,就已经将自己的生命周期的交给了Lifecycle Components管理了。
    public class MainActivity extends LifecycleActivity {
    
    }
    

    那我们如何使用呢?

    // 通过继承LifecycleObserver,保证我们可以通过注解或者接口查询UI的生命周期
    public class MyTest implements LifecycleObserver {
        private Lifecycle lifecycle;
        // Lifecycle包含了当前组件的生命周期
        public MyTest(Lifecycle lifecycle){
            lifecycle.addObserver(this);
            this.lifecycle=lifecycle;
        }
    
    // 当onResume发生的时候,该方法被调用
        @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_RESUME)
        public void resume(){
            Log.i("TAG","it called when resume ");
        }
    
        public void doTest(String s){
            // 随时可以查询当前的UI状态
            if(lifecycle.getCurrentState().equals(Lifecycle.State.RESUMED)){
                Log.i("TAG","resume");
            }else{
                Log.i("TAG","is not resume !! ");
            }
        }
    
    }
    
    
    public class MainActivity extends LifecycleActivity {
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
            //将当前Activity的生命周期传递到MyTest中即可
            MyTest myTest=new MyTest(this.getLifecycle());
        }
    }
    

    看到这里,你一定心头一喜,如果有这个组件,那么我们就完全有能力将Activity作为一个UI的控制器,仅仅用来显示UI和相应用户操作,把Activity的大小缩小至最小。不用着急,大礼包远不止这些。

    3.ViewModel和LiveData

    • ViewModel 是一个UI相关数据的暂存器,当所有相关的UI都finish掉的时候,它才会清除自己的数据。
    • LiveData则是一个持有具体数据并且可被观察,能感知生命周期的组件(它就像RxJava中一个能遵循组件生命周期的Observable)

    他俩的关系,就是,ViewModel负责管理着不同的LiveData,并把它提供给UI。

    3.1 LiveData

    我们可以先来说说LiveData。由于它已经能够感知生命周期,也就意味着我们并不需要在去查询当前UI的生命周期,由于可被观察,也就意味着当它持有的数据发生改变,观察者可以立即受到信息。livedata最重要的方法是一下几个:

     onActive() // 当前LiveData有超过一个的活跃的观察者时,被调用
    
    onInactive() // 当前没有任何活跃的观察时,着被调用
    
    setValue()  // 勇于改变当前数据,这样观察者可以受到改变后的数据。
    
    // 观察数据变化,并感知当前UI的生命周期
    observe(LifecycleOwner owner, Observer<T> observer) 
    

    这里有一个活跃的观察者的概念,我们不妨把它放在后面来看。LiveData的用法如下:

    public class LocationLiveData extends LiveData<Location> {
        private LocationManager locationManager;
    
        private SimpleLocationListener listener = new SimpleLocationListener() {
            @Override
            public void onLocationChanged(Location location) {
                setValue(location);
            }
        };
    
        public LocationLiveData(Context context) {
            locationManager = (LocationManager) context.getSystemService(
                    Context.LOCATION_SERVICE);
        }
    
        @Override
        protected void onActive() {
            locationManager.requestLocationUpdates(LocationManager.GPS_PROVIDER, 0, 0, listener);
        }
    
        @Override
        protected void onInactive() {
            locationManager.removeUpdates(listener);
        }
    }
    
    
    
    public class MainActivity extends LifecycleActivity {
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
            LiveData<Location> myLocationListener = new LocationLiveData();
            /*
            * observe(LifecycleOwner owner, Observer<T> observer)
            * 这个方法就是向LiveData中添加观察者,
            * LiveData则可以通过LifecycleOwner来判断
            * 当前传入的观察者是否是活跃的(也就是UI是否可见了)
            */
            myLocationListener.observe(this, new Observer<Location>() {
                @Override
                public void onChanged(@Nullable Location location) {
                    // update
                    //当LiveData中通过setValue()修改了数据时,
                    //这里将会受到修改后的数据
                }
            });
        }
    }
    
    

    好了,LiveData基本的用法讲完了,由于有了LiveData,我们的data更加“智能”了。当UI不可见的时候,改变的数据将不会被更新到UI上。

    而且如果数据在不同的UI界面都会被用到的时候,我们还可以一个单例的LiveData,为不同的UI提供统一的数据。这些操作就不去细讲了。

    现在回头看LiveData,我们发现它至少有以下几个优点:

    • 可以避免内存泄露:由于 Observer 和 Lifecycle 绑定,当 Lifecycle 被销毁后,Observer 自动被清理。
    • 避免在 Activity 被销毁后更新数据导致的崩溃情况
    • 数据可共享
    • 数据更新更智能:当数据在UI不可见的时候更新了,在恢复可见的时候,最新的数据会及时更新到UI上。
    • 不需要在Activity中额外处理生命周期事件

    一颗赛艇!

    3.2 ViewModel

    ViewModel则相对简单些,因为他的作用是暂存UI相关的数据,保证即使Activity配置更改,重新创建时,数据依然能够被保存好。

    基本用法如下:

    public class MyViewModel extends ViewModel {
        // MyViewModel用于管理不同的LiveData
        private MutableLiveData<List<User>> users;
        public LiveData<List<User>> getUsers() {
            if (users == null) {
                users = new MutableLiveData<List<Users>>();
                loadUsers();
            }
            return users;
        }
    
        private void loadUsers() {
            // do async operation to fetch users
        }
    }
    
    public class MyActivity extends AppCompatActivity {
        public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        // 通过了ViewModelProviders来获取ViewModel
        // 用户获取和Activity绑定的ViewModel
            MyViewModel model = ViewModelProviders.of(this).get(MyViewModel.class);
            model.getUsers().observe(this, users -> {
                // update UI
            });
        }
    }
    
    

    这是ViewModel的最基本的用法,它负责从各个地方获取数据,然后把数据装到LiveData中,提供给UI;当然ViewModel也可以在不同的Fragment中共享,在这里就不多讲了。

    由于ViewModel的本身和activity/fragment的生命周期绑定,当与之绑定的最后一个UI 销毁时,ViewModel才会clean自身的数据。

    如图所示

    4.数据持久化:Room

    Room是Google提供的SQLite的ORM的解决方案,其实本质上和其他的ORM框架没什么特别大的差别,没有太多新意,因此只给出大体的架构图,有兴趣的同学可以自行去学习

    5.总结

    我们现在回头看整个架构

    其实最有有趣的就是UI-ViewModel这个部分,这套架构至少可以帮助我们做到一下几点:

    • UI与Data真正分离
    • 异步调用和逻辑控制可以更加精细(因为对生命周期感知更多)
    • 实现Model驱动UI

    6.勘误

    暂无

    附录

    android官网: https://developer.android.com/topic/libraries/architecture/index.html

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