互联网的发展以及生活节奏的纷杂,导致人们越来越倾向于虚拟社交,朋友聚会的时候越来越多的人感觉到无聊,无话可说,甚至是不由自主的掏出了手机,彷若无人的刷了起来,甚至有些情侣在一起的时候也会不知道干嘛,往往最后就变成了挨在一起互相玩着自己的手机,更别说儿女和父母之间的交流了。但是,我们每一个人其实都是想改变这种局面的,只是没有合适的方式方法,或者,换个说法,没有剩余脑力资源去思考如何解决这个问题。所以,这是一个很大的需求。从这篇文章,我尝试去设计一款产品来解决这个问题,这款产品就命名为“心连心”吧。
![](https://img.haomeiwen.com/i2835539/7af4a95f9df6250f.jpg)
“心连心”APP
市场分析:随着互联网的发展,越来越多的人沉迷于虚拟社交,导致在现实生活感到更多的压抑。
用户需求:找回与人真实相处的自然有趣的状态。
用户主体:年轻人。
用户使用场景:情侣相处、朋友相处、与父母相处、与子女相处
核心功能阐述:通过推荐游戏或者话题的模式促进交流,人与人之间之所以尴尬,主要是由于没有有意思的共同话题,或者有意思的事情一起去做(比如游戏)。
功能分解:
与父母聊:初次使用的用户需填写一份问卷(通过问卷可以给用户和用户的父母画像),填写完成后,点击发现点子,系统根据算法推荐最优的有趣话题,或者小游戏。
用户故事:小白春节回家,与父母重逢,心情非常开心,但是嘘寒问暖之后不知道如何与父母继续沟通下去,于是使用心连心APP,APP根据用户画像推荐了一个小游戏,养生知识问答,小白的母亲平日里喜欢看些养生节目,而小白平日里比较忙,对自己的身体不够关注,正好借这个机会小白也学习一些养生小妙招,小白的母亲对这方面话也多,于是母子两人以此为基础聊了很久。
与朋友相处:操作同上
用户故事:小白与阔别已久的老友重逢,约于咖啡厅叙旧,由于太久没见,双方不知该如何打破尴尬。小白依旧想心连心APP求助,这次app推荐了其它用户分享的聚会小妙招,小白从中选了自己喜欢的方式,打开了话匣子。。。
情侣相处:操作同上
用户故事:小白与胖胖放假在家,想找一些新鲜的方式增进感情,用心连心检索了其它情侣相处的小妙招(一些适合情侣玩的私密游戏,一些好玩的事情等等),小白与胖胖感情+1。
与子女相处:操作同上,这里特指刚出生的小宝宝,孩子的成长需要父母的陪伴,在孩子还小的时候,如何陪孩子玩耍非常重要,APP中有许多家长分享的与孩子玩耍的时光用来借鉴,APP也会从专业的角度给予一些推荐。
用户故事:一个午后,小白闲了下来,逗着5岁大的女儿,这时候想锻炼一下女儿的智力和想象力,用APP进行检索,最终选择了纪念碑谷这款游戏。
广场:这里鼓励用户分享与爱人,与朋友,与父母,与家人相处的美好时光。是APP最重要的点子数据库。
游戏人生:不得不说对于年轻一代,网络游戏占据了大部分空闲时间。这里用户可以通过喜欢的游戏和自己所在的位置定位出附近相同爱好的人。APP鼓励相同爱好的人互相见面聊天,并推荐见面地点。
用户故事:小白酷爱王者荣耀,但是身边的朋友很忙,凑齐五黑很难,于是使用APP找到了黑友,在附近的茶餐厅见面一起五黑,满足了小白的心愿,小白还结实了新的朋友。
产品定位:这是一款可以让心贴的更近的APP。
产品优势和劣势:好的是,暂时没有巨头全面参与进来,但是所有和社交有关的产品都绕不开腾讯,腾讯的社交平台渗透到这个方面很有优势,事实上他们也在做(比如QQ的线下交友群),但是QQ这个平台太过庞杂,无法面面俱到,要不然陌陌此类社交软件也无法杀出重围。
这只是我的一个未经检验的Ideal,以此来模拟一下产品经理的相关工作,待续。。。
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