游戏的四大核心要素:目标、规则、反馈系统、自愿参与。
任何精心设计的游戏,都是在邀请你克服不必要的障碍。
玩游戏的人,他们希望探索、学习和改进,自愿从事不必要的艰苦工作,真诚地看重自己努力得来的结果。
【另一个真相】——你的工作很糟糕
现实中,我们之所以从事艰苦的工作,大多是因为我们不得不得做——为了谋生,为了出人头地,为了满足别人的期待,真实只是因为别人给了一份工作让我们做。我们讨厌那样的工作,我们会被累垮。她夺走了我们陪伴家人和朋友的时间,它带来了太多的批评。我们都害怕失败。我们很难到看到自己努力的直接影响。
还有更糟糕的时候,现实生活里的工作不够艰苦。这让我们赶到无聊,觉得没有充分利用自己的大脑,还让我们觉得自己不受重视,在浪费自己的人生。
别人要求我们所做的艰苦工作,不能一相同的方式激活我们的快乐系统,很难让我们打起精神、乐观向上、斗志昂扬。
因此我们很少对生活感到满意,由衷的幸福。
这也就是我们热衷于出去旅游,出去聚会,喝酒撸串唱K,看电影一样,我们想找点乐子,渴望体验幸福。
但游戏会给我们自主选择权,提供了多元化工作。
游戏的7大艰苦之乐
[if !supportLists]1、[endif]高风险工作。例如《GT赛车》类竞速游戏,《穿越火线》第一人称射击游戏等。
[if !supportLists]2、[endif]重复工作。例如《开心农场》,《宝石迷阵》。
[if !supportLists]3、[endif]脑力工作。例如类似任天堂的《大脑时代》或者是《帝国时代》即时战略游戏。
[if !supportLists]4、[endif]体力工作。这类工作会让我们心跳加快、呼吸急促,汗水狂洒。例如《劲舞革命》、《Wii拳击》。
[if !supportLists]5、[endif]探索性工作。这里工作通过主动调查不熟悉的物体和空间带来的乐趣,满足好奇心,破案类的游戏。
[if !supportLists]6、[endif]团队工作。这类游戏风靡全球,《王者荣耀》、《王者荣耀》等合作竞技类游戏,在复杂的任务中承担起个人的职责,或是在合作游戏中保护朋友性命时,我们总是倍感满足,因为我们知道自己要在集体行动中发挥独特而重要的作用。
[if !supportLists]7、[endif]创造性工作。例如《模拟人生》。
当今游戏产业所做的事情,就是以更合适的艰苦工作满足人们的需求,帮助热门在何时的时间选择合适的工作。这也就是为什么每一个游戏会有新赛季,会有新职业的出现的原因。
《魔兽世界》是一件异乎寻常、令人满意的工作,所有玩家在它上面已经总共用掉了593万年的时间。
《魔兽世界》取得空前成功的原因是什么呢?
游戏唤起了“幸福生产力”。
如果我能为全球人提供更合适的艰苦工作,主动激活他们的身心,会为全球人民带来多大的快乐。
如果现实社会能像游戏一样,提供生动、实时的报告,告诉他们完成的进度,清晰地展示他们的行为对周围世界的影响,那这个世界将会是怎样的呢?
这也是大数据时代必将到来的原因。
因为游戏,正在改变世界!
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