今天参加了一一场樊登读书会的线下活动,讲解的是这本书《游戏改变世界》。
游戏改变世界——学习收获老师是一个女生,讲述了自己是学霸之余还是个爱好游戏的玩家,喜欢魔兽世界,玩出了自己的公会,自己是个女团长。
通过讲述这个自己爱好游戏,在游戏里学到了很多方面。
游戏其实是一项:
高风险性工作
重复性工作
脑力工作
体力工作
探索性工作
创造性工作
团队协调性工作
另外游戏有一个终极的挑战,打超级boss这种,让人充满亢奋,精神高度集中紧张,肾上腺素飙升的过程,通关后无比成就感。
其实打游戏是一个90%都在失败的过程,比如不断的死亡,又不断有机会。现在火的王者荣耀、吃鸡等等,我们可以晚上N天N月甚至N年,90%都在失败却乐此不疲。
其实原因在于你有胜利的机会,你打一关再怎么不过,只要你坚持打,比如我看别人玩腾讯的消消乐,也是可以同样一关玩上好多天。
但是现实生活中呢?你敢尝试几次失败?你敢肯定你自己一定可以创业成功吗?
其实不凡把现实用游戏思维来闯关。
这是关于失败这一点,我体会比较深的。
那么游戏里面还有就是有很明确的目标,以及可操作性的计划。
比如一个大型游戏,我们必须完成新手任务,新手任务会特别简单明确告诉你,你的下一个动作是什么,比如点击某一项,必须完成,无其他可以点击的点。
那么回到工作中,如果你是新员工,会有这样的新手手册吗?
然而这一点对我来说也是一个比较影响的,我现在也是制作了一个新手手册,要给到来的每个人,且需要他们应用并给我反馈。
那么除了目标,还有就是可操作的计划,这个可操作要评定这个员工或者我们自己的实力,不可安排无法完成的任务。
最重要给我的收获还是游戏的反馈系统。当我们打死一个小怪的时候,游戏里会立马奖励金币和经验值,当经验值达到一定程度又可以升级,这就是为什么很多人沉迷游戏不可自拔就是这样的反馈系统,让人上瘾。
所以在现实中不凡给自己设这样的反馈系统。
我最近有在各种打卡,只做到了一半,我有进度条,却没有达到目标之后的奖励机制,这是我要调整我自己这个反馈系统了。
以上是我自己收获的地方,线下的学习能让我学习得更多,以后还得多勤快参与线下学习。
认识很多书友,一起成长。
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