背景:这帮做互联网的,一直在说互联网思维;记得互联网孤独九剑中说的互联网思维第一条就是免费,然而这帮做B端产品的却是在收费;
问题:1、那么这么说来,B端产品做的事情岂不是跟免费这件事相悖;应该怎么看待这个问题;
1)做B端产品也有免费的,比如钉钉、部分有赞产品; 很多C端工具类产品,基础版本是免费,高级版本也是收费的,比如印象笔记等;
2)免费这种商业模式,是互联网产品普遍采用的一种模式;是普遍不是绝对,所以大家更多的是根据一些现象做了总结,并不是绝对真理;
3)、互联网的3大盈利模式是广告、游戏和电商;其中,信息类、工具类产品,本身是免费的,收取的是广告费和增值服务费;而游戏天然就是收费的,史玉柱之后模式变成道具收费;电商天然就是收费的;
问题:2、我们看到,15年到16年O2O也好,2B也好,本身有钱,或者说能够赚钱的都或多或少活下来,那些烧钱的烧到烧不起就死了;是不是可以理解为,一个产品,本身就是赚钱的,能够更加稳健地在市场上存活下来;还是说,无论如何,最终都是需要赚钱的;
1)对于活下来的定义,每家的定义是不同的;没有拿风投的钱,自己赚点零花钱小打小闹的活下来;还是拿了风投,要成为这个市场的领头羊都教授,同时能盈利活下来;定义不同结果就会不同;
2)很多时候,拿钱的意义是扩大市场规模,建立竞争壁垒,而不是本身没有强烈的需求,靠钱烧出需求;比如,在一个小村子,有3家小店,基本能满足存在的日常购买需求;这时,有一个小店,拿到风投,要把店扩大规模,开一个大型超市,前期亏本售卖;村子的人自然是会来凑热闹的,但这种模式不可持续;到了某个时间点,烧钱结束,村子里的人还是会回归之前的购物习惯;
问题:3、前面提到,很多时候很多公司去拿风头的钱意义是扩大市场规模建立竞争壁垒,那么竞争壁垒到底是什么;
我理解的壁垒,是我们要做成某件事所需要付出或者增加的成本;
如果我们与竞品现在在产品能力上能够保持持平,那么接下来如果我们想要在这方面超越他们,只需要同等级地超越;
但是如果由于现阶段我们本就比他们相对较弱,所以想要超越他们,就会增加做这件事的成本;我们要先与它们保持持平,然后再想办法超越他们;这就是他们有的竞争的壁垒;
例如,微信支付和支付宝;
支付宝发现他目前所拥有的用户使用习惯、用户使用安全心智的壁垒,无法作为它支付工具的核心竞争壁垒,微信用一个场景化的红包就赶上来了;
支付宝后来所做的建立用户关系链的种种尝试,包括集五福、生活圈、9.9大改版,都是为了打破微信支付的社交关系链的强大竞争壁垒,导致现在每更新一次,体验差一些、损失部分用户都是在增加建立用户关系链的成本;
大家都在说的壁垒,其实有时候,由于对象不同,所代表的含义也是不一样的;
对于一个行业的强者,他的壁垒就是让他比对手跑的更快、走得更远的那部分竞争力;
对于一个行业的后部分成员,他所面对的壁垒就是要做成超越对手这件事增加的成本;
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