本文节选自洪流学堂公众号技术专栏《大话Unity2019》,未经允许不可转载。
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xLua洪流学堂,让你快人几步。你好,我是郑洪智。
小新:“之前你提到过,Unity热更新有两大流派,C#派和lua派,那lua派是啥样的呢?”
大智:“lua是一门历史悠久的脚本语言,从端游那个年代就被广泛应用在游戏开发中,所以到了现在的手游时代,有很多团队也让lua技术再次发展了起来。”
Lua语言
Lua 是一个小巧的脚本语言。是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组,由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo所组成并于1993年开发。
Lua设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。Lua由标准C编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译运行。Lua并没有提供强大的库,因为它的定位就是作为嵌入的脚本语言,所以Lua不适合开发独立应用程序。Lua有一个同时进行的JIT项目,提供在特定平台上的即时编译功能。
Lua脚本可以很容易的被C/C++代码调用,也可以反过来调用C/C++的函数,这使得Lua在应用程序中可以被广泛应用,特别是在端游阶段,游戏几乎都是使用C/C++开发的,lua给游戏开发带来了极大的便利性。
不仅仅作为扩展脚本,lua也可以作为普通的配置文件,代替XML、JSON、ini等文件格式,并且很容易理解和维护。Lua由标准C编写而成,代码简洁优美,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译运行。一个完整的Lua解释器不过200k,在目前所有脚本引擎中,Lua的速度是最快的。这一切都决定了Lua是作为嵌入式脚本的最佳选择。
很多我们熟悉的游戏中都使用了Lua脚本,比如魔兽世界、大话西游2、仙剑奇侠传、古剑奇谭等。
Lua之所以在游戏开发中这么受欢迎,也是因为它的优点:(1)语言优美、轻巧 (2)性能优良、速度快 (3)可扩展性强。
Unity与Lua
Unity中的Lua也一直在发展,目前Unity中比较流行的几个Lua框架有:
其中xLua是腾讯团队开发维护的一个框架,广泛应用在腾迅系的手游中,也是目前最受认可以及使用比较多的一个框架。
相对于我们之前学过的ILRuntime呢,lua也有一些优势和弱势。
Lua的优势:
- 技术更为成熟
- 成功的商业案例更多
Lua的劣势:
- 需要开发团队掌握Lua
- 可能需要维护C#和lua两套代码
后面我们会以目前最为主流的xLua来进行学习。
xLua
xLua为Unity、 .Net、 Mono等C#环境增加Lua脚本编程的能力,借助xLua,这些Lua代码可以方便的和C#相互调用。
xLua的突破
xLua在功能、性能、易用性都有不少突破,这几方面分别最具代表性的是:
- 可以运行时把C#实现(方法,操作符,属性,事件等等)替换成lua实现,也就是热补丁功能;
- 出色的GC优化,自定义struct,枚举在Lua和C#间传递无C# gc alloc;
- 编辑器下无需生成代码,开发更轻量;
下载
下载地址为:https://github.com/Tencent/xLua/releases
可以选择最新的zip下载:
上面图中可以看到xLua有几个不同的版本,有什么区别呢?
xLua有两个版本,分别集成了lua5.3和luajit,一个项目只能选择其一。这两个版本C#代码是一样的,不同的是Plugins部分。
- xlua:此版本集成的是lua5.3,lua5.3的特性更丰富些,比如支持原生64位整数,支持苹果bitcode,支持utf8等。出现问题因为是纯c代码,也好定位。比起luajit,lua对安装包的影响也更小。
- xlua_luajit:此版本集成的是luajit,luajit胜在性能,如果其jit不出问题的话,可以比lua高一个数量级。目前luajit作者不打算维护luajit,在找人接替其维护,后续发展不太明朗。
- xlua_general:用于通用的.Net或Mono环境,可以在非Unity环境中使用。
目前lua53版本使用较多,所以xLua工程Plugins目录下默认配套是lua53版本,我们后面学习中也会使用这个版本。
安装
安装非常简单,新建一个Unity工程。
打开zip包,你会看到一个Assets目录,这目录就对应Unity工程的Assets目录,保持这目录结构放到你的Unity工程。
拖到空白处覆盖现在的Assets目录如果你遇到了报错:
error CS0246: The type or namespace name 'ILGenerator' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)
可以查阅xLua的FAQ文档https://github.com/Tencent/xLua/blob/master/Assets/XLua/Doc/faq.md。
在这我也把这个问题的解决方法贴过来:
ILGenerator报错
这是因为Api Compatibility Level设置为.net standard 2.0,而.net standard 2.0不支持emit导致的。
解决办法(三选一):
- 把“Scripting Backend”设置为3.5
- 把Api Compatibility Level设置为.Net 4.x
- 更新xLua到2019年1月8号后面的版本,可以解决编译问题,但由于没有emit的支持,编辑器下要生成代码才能跑了,建议执行“XLua/Generate Minimize Code”,这个少生成些代码。
在这我选择了第二种把Api Compatibility Level设置为.Net 4.x
,来暂时解决这个问题。
改成这个造成的可能的影响是:影响程序最终打包的体积,因为这个选项会包含所有的.Net 4兼容的API。
修改后我们的工程里就不报错了。
总结
大智:“今天我们了解了Lua以及xLua的使用前的准备。”
今日思考题
大智:“在你的电脑上建立一个xLua的工程,为我们明天做准备哦”
小新:“好嘞!”
大智:“收获别忘了分享出来!也别忘了分享给你学Unity的朋友,也许能够帮到他。”
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《大话Unity2019》,大智带小新学Unity2019的有趣经历,让你学Unity更简单。
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