投影,就是光线找不到的地方。投影在光影表现中非常重要,有了投影,环境中的物体才有真实感,并能与环境产生呼应关系。
投影方向:投影永远在光源相对的一面,属于光源发出光线的延伸。
投影轮廓,要想准确地呈现出投影的轮廓,需要从轮廓的基本外形,扩散程度和外形起伏这三点来表现。
1、基本外形,是指物体在光源照射下投在平面上的基本形状。
先把光源的位置点和物体的各个顶点连成直线,再把每条直线延长至所在的平面,这样就能得到多个交点,最后把平面投影外围的所有交点链接起来就会得到准确的轮廓。
在单一光源下,当画面中有多个物体组合出现时,所有物体的投影都是“想加关系”。也就是说多个投影产生交集时,这些交集的区域并不会产生更深的叠加投影。
在多光源下,画面中多个光源会让物体产生多个方向的投影,这些投影会是叠加关系。
投影的长短与光源光线的入射角有关,入射光线与垂直地面的法线所形成的夹角就是入射角,入射角越大,投影越长,反之越短。
2、扩散程度,所有物体的投影都有扩散现象,只是程度不同,这与光源的面积与光源距离有关。
光源面积越大则投影外形的扩散程度越小,反之越大。
光源距离物体越远则投影外形的扩散程度越小,而光源距离物体越近则投影外形的扩散程度越大。
3、外形起伏,起伏是指投影不仅要有二维平面的形状变化,还要根据地面凹凸起伏进行纵向的调整,比如墙面和阶梯。
地面凸起,当地面凸起形成类似墙面的结构时,如果物体的影子长度墙面间距,就会出现投影上墙的现象。
地面凹陷,当地面凹陷出现类似阶梯结构时,如果物体影子长度大于阶梯的转角间距时,就会出现投影下沉。
地面肌理,是指草地、水面和沙滩等情形。
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