我们想要查看场景中物体的Layer时,需要在Hierarchy窗口中点击GameObject,然后才能在Inspector中显示Layer等相关属性,
当场景物体多的时候,这个操作还是比较麻烦的。那么有没有一种方式可以方便直观查看所属Layer呢。
今天我们就利用EditorApplication.hierarchyWindowItemOnGUI 这个接口来实现直接在Hierarchy窗口中显示物体Layer。
先来看下最终效果,Hierarchy窗口中,GameObject右侧的名称就是该物体所在的Layer名称。

实现如下:
using UnityEditor;
using UnityEngine;
// <summary>
/// Hierarchy Window Layer Info
/// http://diegogiacomelli.com.br/unitytips-hierarchy-window-layer-info/
/// </summary>
[InitializeOnLoad]
public static class HierarchyWindowLayerInfo
{
static readonly int IgnoreLayer = LayerMask.NameToLayer("Default");
static readonly GUIStyle _style = new GUIStyle()
{
fontSize = 9,
alignment = TextAnchor.MiddleRight
};
static HierarchyWindowLayerInfo()
{
EditorApplication.hierarchyWindowItemOnGUI += HandleHierarchyWindowItemOnGUI;
}
static void HandleHierarchyWindowItemOnGUI(int instanceID, Rect selectionRect)
{
var gameObject = EditorUtility.InstanceIDToObject(instanceID) as GameObject;
if (gameObject != null)
{
EditorGUI.LabelField(selectionRect, LayerMask.LayerToName(gameObject.layer), _style);
}
}
}
静态类添加[InitializeOnLoad]属性,在Unity编辑器启动的时候就可以执行 同名静态构造函数static HierarchyWindowLayerInfo()
EditorApplication.hierarchyWindowItemOnGUI 接口有两个参数,第一个为object的 InstanceId,第二个为对应的显示区域。
Delegate to be called for every visible list item in the HierarchyWindow on every OnGUI event.
hierarchy窗口中的每个可见物体的OnGUI事件触发时,这个函数都会被调用。
通过这个接口,我们可以实现其他很多定制需求。
官方文档 https://docs.unity3d.com/ScriptReference/EditorApplication.HierarchyWindowItemCallback.html
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