美文网首页
OpenGL 深度测试

OpenGL 深度测试

作者: 番茄炒西红柿啊 | 来源:发表于2020-07-16 14:42 被阅读0次

    正背面剔除遗留问题


    进行了背面剔除之后,当旋转到侧边时,出现了缺口的现象. 图1

    当环旋转到侧边时观察者和环的关系如上图所示,此时a和b都是朝向观察者的,都是正面。但是剔除背面后,a和b距离观察者的距离是不同的,此时OpenGL不知到底应该显示哪个。就出现了缺口的现象。

    深度

    深度是指像素点的z坐标距离观察者的距离。

    • 当观察者在像素点Z轴正方向时,则像素点z值越大,深度值越小,越靠近观察者
    • 当观察者在像素点Z轴负方向时,则像素点z值越小,深度值越小,越靠近观察者

    深度缓冲区

    专门用来存储每个像素点深度值的内存区域

    • 存储值范围[0, 1], 默认值为最大值1。

    深度测试

    没有开启深度测试时,会先绘制距离较近的,再绘制距离较远的。这样就出现了后者覆盖前者的问题。正如环缺口问题。

    开启深度测试后,一个物体在绘制时,会将像素点新的深度值与深度缓存中的深度值作比较,如果新值大于缓存中的值,则丢弃这部分不绘制。否则将新的深度值更新至深度缓存区中,深度缓存区与颜色缓存区是一一对应的,同时也需要更新该像素点的颜色值到颜色缓存区。

    • 开启深度测试
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    
    • 关闭深度测试
    glDisable(GL_DEPTH_TEST);
    
    • 绘制需要清空深度缓冲区
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
    

    拓展

    • 指定深度测试判断模式
      void glDepthFunc(GLEnum mode)
    • 打开/阻断深度缓冲区写入 void glDepthMask(GLBool value)
      value : GL_TURE:打开 GL_FALSE:关闭

    最终效果

    相关文章

      网友评论

          本文标题:OpenGL 深度测试

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/qscphktx.html