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小白PS基础分享(三):图层的混合模式和图层样式

小白PS基础分享(三):图层的混合模式和图层样式

作者: 凉风xym | 来源:发表于2019-02-02 08:21 被阅读14次

嗨喽,小伙伴们,年关将至,大家都有在坚持学习吗?可怜服务行业的我是个没有假期的人,呜呜呜(先哭三秒)但是还是不能忘记和你们分享呀。好啦,今天我们来学习图层的混合模式和图层样式。(熬了几天终于熬出来了)

一.图层的混合模式

混合模式常用于控制当前图层中的像素与它下方图层中的像素如何混合,常用于合成图像、制作选区和创建特殊效果,但不会对图像造成任何实质性的破坏。

混合模式一共有27种,可以分为六大组,每一种模式可以产生相似的效果或相近的用途。

(1)正常/溶解模式组(结合不透明度使用):正常,溶解

不透明度都为100%时,正常|溶解表面上一样

当不透明度降低时,溶解变成了颗粒感的画面

(2)加深/变暗模式组(将暗色留下,亮色隐藏):

①变暗(保留暗色区域,逐渐清除亮色区域,)

②正片叠底(完全清除亮色,灰色与背景非常融合)

③颜色加深(贴合底色,更加深了颜色)

④线性加深(加深效果更深)

⑤深色(分界线明显,完全去除了亮色区域,与背景非常不融合)

(3)减淡/提亮模式组(上下层比较,将亮色留下,将暗色隐藏)

①变亮(保留亮色区域,逐渐去除暗色区域)

②滤色(完全去除暗色区域,与背景非常融合)

③颜色减淡(结合基色逐渐变亮)

④线性减淡(比颜色减淡淡一点)

⑤浅色(有明显分界线,完全去除暗色区域,与背景非常不融合)

(4)叠加模式组(将灰色去掉,保留暗和亮,可以增加图像的反差)

①叠加(保留明暗对比 提取基色,)

②柔光(使颜色变暗或变亮)

③强光(对图像颜色进行过滤,灰色去除)

④亮光(保留了亮色进行了提亮)

⑤线性光(使亮色更亮,使暗色更暗)

⑥点光(灰色变透明,暗色亮色保留)

⑦实色混合(有明显界限,暗色被基色替代变得更暗,亮色更亮)

(5)反相与差值模式组(在图像中增加互补色的效果)

①差值(两个区域颜色相同时显示为黑色,其他为灰色或彩色)

②排除(与背景融合,黑色区域消失,白色变为基色的对比色)

③减去(黑色过度到背景色,白色区域转换成黑色,白色与黑色互调)

④划分(黑色区域变白色变更亮,白色区域与背景融合)

(6)明度与颜色模式组(用来分离亮度和色彩)

①色相(上一图层的色相与下一图层的饱和度与明度的结果色)

②饱和度(上图层的饱和度与下一图层的色相与明度的结果色)

③颜色(上一图层的色相和饱和度与下一图层的明度的结果色)

④明度(上一图层的明度与下一图层的色相和饱和度的结果色)

新手学习时,要记住,需要压暗图像时,使用正片叠底;需要提亮图像时,使用滤色;需要增加对比度时,使用叠加;如果叠加的效果过于强烈时,尝试改用柔光。

正片叠底:去白留黑

滤色:滤黑留白

二、图层样式

1.图层混合选项:

①混合模式调整  不透明度调整  填充透明度的调整  都与图层面板里的一致

②通道RGB:根据需要去除图像的红色绿色蓝色

③挖空:需要调节填充不透明度使用

④混合颜色带(灰色时)在本图层 往左调节白色滑块使亮的地方更亮  按住alt键点击拖动滑块可以调整图像细节部分

在下一图层,往左调节白色滑块使其与下一图层进行覆盖

2.斜面和浮雕:

⑴样式:

①外斜面:从里向外发出的光

②内斜面:从外向里发出的光

③浮雕效果:下沉产生浮雕状

④枕状浮雕:模拟了冲压效果,边缘嵌入到下沉的效果

⑤描边浮雕:为图层加入一种描边笔划感的效果

⑵方法:

①平滑:使边缘更柔和

②雕刻清晰和雕刻柔和都是调节雕刻效果的

⑶深度:用来设置斜面浮雕应用的深度,值越大,浮雕立体感越强

⑷方向:光源的方向上或下

⑸全局光:表示所有样式受一个光源的照射,调整一种层样式的光照效果,其他层样式也会自动跟着调整一致

⑹大小:斜面浮雕的阴影面积的大小

⑺软化:软化浮雕的一定阴影程度

3.纹理:可以选择一些图案进行填充图像,可添加材质感

⑴缩放:设置纹理图案的大小

⑵深度:设置纹理使用的程度,深度愈大,凹凸感越强

⑶反相:使纹理上下进行反相,凹凸部分对调

⑷与图层连接,当放大或者移动图层时,纹理随之变化

4.描边(用于位图的描边)

⑴大小:调节描边的大小

⑵位置:内部描边,外部描边,居中描边

⑶混合模式:对描边进行设置混合模式

⑷填充类型:颜色,图案,渐变

5.内阴影(内部阴影)

有混合模式,不透明度,角度,距离,大小等参数可以调整

6.投影(外部阴影)

一样有混合模式,不透明度,角度,距离,大小等参数可以调整

7.内发光(光线由里到外)

前半部分都与前面的一样

图素部分的源有两个选项 一个是居中,一个是边缘

居中意味着光将从中心开始放射,而边缘意味着光从边缘放射到中心。

8.外发光(光线由外到里,需要高光的时候用,可以处理外部光照效果)

图素中有两个选项,一个是扩展,一个是大小,可以调节外发光的大小

当光照非常接近物体边缘时,范围可设置发光区域,而抖动决定了渐变与不透明度的复合

9.光泽:和投影中的有点类似,整体效果和添加一个”叠加”图层差不多。

10.颜色叠加:能够给图层叠加色彩。

多种混合模式,不透明度比例可调。

11.渐变叠加:能够有效提高作品效果。

可选择混合模式,不透明度及渐变样式,角度与缩放比例可调

12.图案叠加:就是给图层加入图案。

可选择混合模式,不透明度,可调节缩放比例。

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