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攻壳机动队:日漫shell之下的美国ghost

攻壳机动队:日漫shell之下的美国ghost

作者: 橘子籽 | 来源:发表于2018-05-19 13:18 被阅读0次

            时隔多年,我又一次听到了那首著名的《傀儡谣》,我终于看完了这一部让我期待许久的真人版《攻壳机动队》。

      《攻壳机动队》,改编自日本著名漫画家士郎正宗创作的同名漫画。这部漫画作为早期的未来幻想题材的漫画,在发行初期十分冷门,但是在多年后的今天,它已经被捧上神坛,成为人们眼中的科幻神作。这一部漫画拥有超乎想象的社会前瞻性,有深刻的哲学观,还有对人性、本我、以及科技发展的思考与琢磨。而它独特的世界观和叙事方式也给后来的诸如《黑客帝国》、《psycho-pass》等作品带来很大影响。

      根据以往的经验,日本动画改编为真人版,多半是不成功的。如果交由欧美国家来拍,那几乎就是原作的灾难——那一道分隔现实世界与漫画世界的“次元墙”很难打破。说真的,我认为将这么一部内涵丰富且人气极高的动画翻拍为真人版是十分艰难的。单就表达作品思想内核这一个方面,就足以让导演陷入两难的境地:如果拍的和原作完全一样,估计很少有观众能看的懂。如果拍的不一样,又很容易招致原作粉的谩骂。于是导演比较巧妙地采用一种通俗易懂的方式改编了作品,让更多观众乐意为这部电影贡献票房。

      真人版的演员选择还是很能令人满意的。素子这一除大脑外全身义体的角色由斯嘉丽·约翰逊出演。忽略“素子是否应该由白人扮演”这个问题,我认为在欧美女星中,最适合扮演素子的人大概只有斯嘉丽了。纵观寡姐的几部风格相似的代表作《迷失东京》、《皮囊之下》、《她》、《超体》等,她是很能把握作为一个边缘化的“机器人”的迷茫感和无力感的。而出演黑寡妇的经历更是让寡姐的打戏显得流畅自然,妙曼的身姿充满力量的美感。

      从视觉体验角度来讲,好莱坞高超的场景制作技术得到了充分的发挥,整体视觉效果是十分不错的。电影中有不少直接借鉴押井守先生执导的剧场版的画面角度和光影风格的镜头,算是对原作的致敬。电影场景带有及其强烈的赛博朋克的风格,而这种赛博朋克的设计风格很明显受到《银翼杀手》的影响。它与诡异又唯美的和风相结合,起了一种奇妙的化学反应。巨大的全息投影,混乱拥挤的街道无不体现未来城市繁华又晦暗的状态。精湛的反乌托邦式场景很好的为整个故事的发展提供了平台,让观众能够深入电影,体验未来都市的感觉。

      值得一提的是,这部影片的片尾曲改编自川井宪次在原作剧场版中创作的《傀儡谣》。空灵又震撼的吟诵调真的能够让动漫迷有一种怀念的感觉。

      而且电影给观众抛出了许多有趣又值得思考的问题,比如:在泛机械时代人性存在的意义,人与AI之间的伦理关系,如何防卫机器人由于病毒入侵对主人施行的谋杀,义体的普及的正确与否等等。

      看了这个电影的确会让人有一种回味的感觉。

      《攻壳机动队》没有人们想象的那么烂,但它也绝对不是一个神片。电影本身还存在很多很多问题。。借用它的英文名称“Ghost In The Shell”来讲,它只借鉴了日漫的外壳(shell),侧重表现的却是美国的灵魂(ghost)。

    第一,全片剧情有一些跳跃,有的片段剧情发展不明不白,没有意义。全片没有让人眼前一亮的“爆点”。影片开头,在没有交代“要杀谁”、“为什么杀”的情况下,素子不顾命令地从楼顶跳下战斗的剧情就让人感到迷惑,这个问题直接导致接下来的枪战场景变得不再为剧情服务,而单纯为打而打,变得毫无意义。影片的节奏把握也不是很到位,整个影片中没有所谓“高潮”之处。只有素子用毁坏自身的方式破坏蜘蛛坦克时有点让人有点儿惊奇的感觉,但也只是匆匆一瞥,只饱眼福,却不震撼内心。

    第二,影片对素子的内心和对人性的讨论还远远不够。这样的做法导致的后果就是使影片流于通俗化和浅层化,毫无自己的特点。影片的主线剧情很简单,那么为了体现人物特点和影片精神内核,使影片的内容丰富起来,最好的方法就是深入探讨素子这一未来边缘人物的复杂内心活动。遗憾的是,影片似乎并没有意愿讨论这个,而是直接用美国传统的普世正义观说明素子要“为正义而战斗”。老套的结局方式让素子这个本应有更多内心动态可挖掘的丰满角色变得脸谱化。“素子”也变成一个人设的代称,没有独特之处。

    第三,影片过于“去哲学化”,对原作的深刻内涵没有深刻体现。在前面提到,漫画原作是有很深刻的哲学内涵的。虽然不强行要求真人版与原作思想意识完全一样,但也不能过于趋于浅显。影片有些故作深奥地提出许多问题,但大都有头无尾。影片结尾并没正面回问题,而只用一句“为正义而战”就一带而过。在这么一个可能不会有下一部的爆米花电影中,出现这种没有着落的情节,难免让人疑问重重。

    第四,改编过于保守,不够有创新性。没有创新差不多是好莱坞这几年翻拍电影的通病。这部电影也没逃过此劫。真人版就是按照押井守的那部剧场版拍的,几乎没有改编内容。在1995年剧场版中出现的“全息投影”、“无线通话”等技术在科技发达的今天看来,给人以震撼的效果就削弱了许多。而过多地模仿原作的镜头却没有原作那么深奥,难免有“只得其形(shell),不得其神(ghost)”之嫌。

    让美国来拍这么一部日本漫画神作,的确会在视觉角度给人更好的体验,但对其内涵的模仿与探讨还有更大的发展空间。作为原作死忠粉与电影爱好者的我,对这部片子没有及其强烈的好恶之情,只当成一部平常的好莱坞商业电影就好。

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