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面试被问Glide总是懵逼,其实好好看看这些关键源码,配上几张思

面试被问Glide总是懵逼,其实好好看看这些关键源码,配上几张思

作者: Android高级架构 | 来源:发表于2020-06-23 16:22 被阅读0次

    前言

    和之前的文章会有一定的不同,这主要是因为Glide自身的源码量导致的问题,因为我是最后写的前言,你会发现在文章刚开始时会代码复制的比较完全,后面就比较零散,而且一部分我直接用自己话去进行了表述。如果真的要看懂,建议还是对着Glide的源码进行查看,这样会帮助你更好去理解GLide的它的实现流程。

    原文:ClericYi
    链接:https://juejin.im/post/5ee97ff95188251ea13ecf32

    Android热修复、插件化、组件化系列教程上传在GitHub地址:https://github.com/Timdk857/Android-Architecture-knowledge-2-白嫖虽爽,留个star~

    使用方法

    (1)资源引入

    repositories {
      mavenCentral()
      google()
    }
    
    dependencies {
      implementation 'com.github.bumptech.glide:glide:4.11.0'
      annotationProcessor 'com.github.bumptech.glide:compiler:4.11.0'
    }
    

    (2)方法使用

    // 实现单张图片加载
    @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
      ImageView imageView = (ImageView) findViewById(R.id.my_image_view);
      // 如果是最新版的系统是不允许http来进行请求的
      // 去百度随便拿一张图片的地址来改一下就好了
      Glide.with(this).load("http://goo.gl/gEgYUd").into(imageView);
    }
    
    // 实现图片列表加载
    @Override public View getView(int position, View recycled, ViewGroup container) {
      final ImageView myImageView;
      if (recycled == null) {
        myImageView = (ImageView) inflater.inflate(R.layout.my_image_view, container, false);
      } else {
        myImageView = (ImageView) recycled;
      }
    
      String url = myUrls.get(position);
    
      Glide
        .with(myFragment)
        .load(url)
        .centerCrop()
        .placeholder(R.drawable.loading_spinner)
        .into(myImageView);
    
      return myImageView;
    }
    

    源码分析

    在源码使用中,其实基础的在上面的使用方法中已经讲述到了,一共可以分为三个步骤:

    1. with(Context)
    2. load(ImageURL)
    3. into(ImageView)

    我们的分析流程也将围绕这三个函数来进行展开。

    with(Context)

      @NonNull
      public static RequestManager with(@NonNull Context context) {
        return getRetriever(context).get(context);
      }
    
      @NonNull
      public static RequestManager with(@NonNull Activity activity) {
        return getRetriever(activity).get(activity);
      }
    
      @NonNull
      public static RequestManager with(@NonNull FragmentActivity activity) {
        return getRetriever(activity).get(activity);
      }
    
      @NonNull
      public static RequestManager with(@NonNull Fragment fragment) {
        return getRetriever(fragment.getContext()).get(fragment);
      }
    
      @SuppressWarnings("deprecation")
      @Deprecated
      @NonNull
      public static RequestManager with(@NonNull android.app.Fragment fragment) {
        return getRetriever(fragment.getActivity()).get(fragment);
      }
    
      @NonNull
      public static RequestManager with(@NonNull View view) {
        return getRetriever(view.getContext()).get(view);
      }
    复制代码
    

    悄咪咪数了数,Oh my Gosh!!! 竟然高达有6个重载方法。不过呢想必你也发现这些方法都直接调用了getRetriever().get()的方法,那目的就非常明显了,我们进到这个方法去一探究竟了。

      @NonNull
      private static RequestManagerRetriever getRetriever(@Nullable Context context) {
        return Glide.get(context).getRequestManagerRetriever(); // 1 -->
      }
    
      @NonNull
      public static Glide get(@NonNull Context context) {
        if (glide == null) {
          // 使用了context.getApplicationContext()是为了防止内存泄漏的发生
          GeneratedAppGlideModule annotationGeneratedModule =
              getAnnotationGeneratedGlideModules(context.getApplicationContext());
          synchronized (Glide.class) {
            if (glide == null) {
              // 对glide整体地进行初始化
              // 其中就包含了对RequestManagerRetriever的初始化流程
              // 代码量比较大就不做介绍了
              checkAndInitializeGlide(context, annotationGeneratedModule);
            }
          }
        }
        return glide;
      }
    

    既然是一堆的初始化操作,最后我们的目标又是RequestManagerRetriever这个类,那自然是有必要对这个类进行探究的。

    public class RequestManagerRetriever implements Handler.Callback {
    
      public RequestManagerRetriever(@Nullable RequestManagerFactory factory) {
        this.factory = factory != null ? factory : DEFAULT_FACTORY;
        handler = new Handler(Looper.getMainLooper(), this /* Callback */);
      }
    
      private static final RequestManagerFactory DEFAULT_FACTORY =
          new RequestManagerFactory() {
            @NonNull
            @Override
            public RequestManager build(
                @NonNull Glide glide,
                @NonNull Lifecycle lifecycle,
                @NonNull RequestManagerTreeNode requestManagerTreeNode,
                @NonNull Context context) {
              return new RequestManager(glide, lifecycle, requestManagerTreeNode, context);
            }
          };
    
      // getRetriever()的get()方法
      // 对标上面的6个重载方法的调用,这里只取其一
      @NonNull
      public RequestManager get(@NonNull FragmentActivity activity) {
        // 如果当前的线程是在后台线程中,则进入
        if (Util.isOnBackgroundThread()) {
          return get(activity.getApplicationContext()); // 1-->
        } else {
          assertNotDestroyed(activity);
          FragmentManager fm = activity.getSupportFragmentManager();
          return supportFragmentGet(activity, fm, /*parentHint=*/ null, isActivityVisible(activity)); // 2 -->
        }
      }
    }
    

    (1)通过构造函数我们能够猜测的内容是通信的工具是Handler,而Looper使用的是MainLooper也就是主线程的,那说明最后异步通信也就直接扔到主线程完成了。

    (2)通过get()函数,可以发现其实分为两个部分。一是再一层的get()方法;二是supportFragmentGet()或者是FragmentGet()方法。

    他们最后的任务都是为了创建出一个RequestManager,但是我们得关注一下它的创建方式。

    get()

    对于这个方法而言就是对context的判定是否为Application,然后给出相应的结果。

    (1)不是Application且是在主线程中时

    if (Util.isOnMainThread() && !(context instanceof Application)) {
          if (context instanceof FragmentActivity) {
            return get((FragmentActivity) context);
          } else if (context instanceof Activity) {
            return get((Activity) context);
          } else if (context instanceof ContextWrapper
              && ((ContextWrapper) context).getBaseContext().getApplicationContext() != null) {
            return get(((ContextWrapper) context).getBaseContext());
          }
        }
    

    而他们的归宿,最后还是回到我们上方的重载方法。

    (2)是Application或是不再主线程时

    getApplicationManager(context); // 1 -->
    
      // 使用DCL的方式来创建了单例
      @NonNull
      private RequestManager getApplicationManager(@NonNull Context context) {
        // Either an application context or we're on a background thread.
        if (applicationManager == null) {
          synchronized (this) {
            if (applicationManager == null) {
              Glide glide = Glide.get(context.getApplicationContext());
              applicationManager =
                  factory.build(
                      glide,
                      new ApplicationLifecycle(), // 2
                      new EmptyRequestManagerTreeNode(),
                      context.getApplicationContext());
            }
          }
        }
        return applicationManager;
      }
    

    通过工厂来自建了一个RequestManager,注释2处他直接使用了ApplicationLifecycle原因是因为某些情况下会接受不到生命周期的事件,这里是做的强制性的操作是为了生命周期变化时能够正常相应。

    FragmentGet()

    瞟了一下,这是要一个废弃的方法了,但是和supportFragmentGet()的方法相比其实也差不太多。

    private RequestManager fragmentGet(
          @NonNull Context context,
          @NonNull android.app.FragmentManager fm,
          @Nullable android.app.Fragment parentHint,
          boolean isParentVisible) {
        RequestManagerFragment current = getRequestManagerFragment(fm, parentHint, isParentVisible); // 1 -->
        RequestManager requestManager = current.getRequestManager();
        if (requestManager == null) {
          // TODO(b/27524013): Factor out this Glide.get() call.
          Glide glide = Glide.get(context);
          requestManager =
              factory.build(
                  glide, current.getGlideLifecycle(), current.getRequestManagerTreeNode(), context);
          // 将requestManager和Fragment相挂钩
          // 用以完成生命周期的监听
          current.setRequestManager(requestManager);
        }
        return requestManager;
      }
    
    // 1 -->
    // 获取对应的Fragment
    private RequestManagerFragment getRequestManagerFragment(
          @NonNull final android.app.FragmentManager fm,
          @Nullable android.app.Fragment parentHint,
          boolean isParentVisible) {
        // 寻找的方式是通过设置的TAG
        RequestManagerFragment current = (RequestManagerFragment) fm.findFragmentByTag(FRAGMENT_TAG);
        // 先去等待队列中进行查询
        // 这一步的作用是防止Fragment的重复添加
        // 因为添加的Fragment的所谓的生命周期有一定的延时性
        if (current == null) {
          current = pendingRequestManagerFragments.get(fm);
          // 如果等待队列创建一个新的TAG
          if (current == null) {
            current = new RequestManagerFragment();
            current.setParentFragmentHint(parentHint);
            if (isParentVisible) {
              current.getGlideLifecycle().onStart();
            }
            pendingRequestManagerFragments.put(fm, current);
            fm.beginTransaction().add(current, FRAGMENT_TAG).commitAllowingStateLoss();
            handler.obtainMessage(ID_REMOVE_FRAGMENT_MANAGER, fm).sendToTarget();
          }
        }
        return current;
      }
    

    总结

    1. 初始化Glide的同时在内部完成了RequestManagerRetriever的创建
    2. 获取到的RequestManagerRetriever调用get()方法,获取到RequestManager,获取方式分为以下两种:
      • ContextApplication时, 通过getApplicationManager()方法创建RequestManager完成,将生命周期的监听与Application强制绑定用于接收。
      • Context不为Application时, 通过supportFragmentGet()方法创建RequestManager完成,生命周期的监听是与Fragment进行绑定实现。

    创建对应TAG的一个非常直接的好处,我们的图片像RecyclerView会放置中不容易出现错位的现象。

    load(ImageURL)

    总体来说上面的就是一个初始化和必要变量获取的操作,那接下从函数方法来看我们似乎是要去获得的图片了呢。

    public RequestBuilder<Drawable> load(@Nullable String string) {
        return asDrawable().load(string); // 1 -->
      }
    

    注释1处,我们通过观察可以知道他最后会选择将获取的数据转化变成一个Drawable的类然后再在我们对应的ImageView上来进行显示。那我们就对asDrawable()先进行一段源码的分析。

    // asDrawable()不断深入能发现调用到的函数
    // 是完成一个类RequestBuilder的对象创建
    public <ResourceType> RequestBuilder<ResourceType> as(
          @NonNull Class<ResourceType> resourceClass) { // Drawable.class
        return new RequestBuilder<>(glide, this, resourceClass, context);
      }
    复制代码
    

    那接下来的问题就要进入到这个类中,因为在前面我们的探索其实算是并没有什么收获的,而如果只是创建一个类显然是不会让这句话显得这么重要,那关键点一定会出现在这个类的构造中了。

    protected RequestBuilder(
          @NonNull Glide glide,
          RequestManager requestManager,
          Class<TranscodeType> transcodeClass,
          Context context) {
        this.glide = glide;
        this.requestManager = requestManager;
        this.transcodeClass = transcodeClass;
        this.context = context;
        this.transitionOptions = requestManager.getDefaultTransitionOptions(transcodeClass);
        this.glideContext = glide.getGlideContext();
    
        initRequestListeners(requestManager.getDefaultRequestListeners()); // 1 -->
        // 这段代码过长,不做展示,它的主要任务就是一些策略开关
        // 各种选项的开启装置,比如错误提示、优先级、磁盘缓存策略、固定宽高等等
        apply(requestManager.getDefaultRequestOptions()); 
      }
    
      // 1-->
      // 从某种意义上讲就是对生命周期的监听
      private void initRequestListeners(List<RequestListener<Object>> requestListeners) {
        for (RequestListener<Object> listener : requestListeners) {
          addListener((RequestListener<TranscodeType>) listener);
        }
      }
    

    而如果回到load(string)方法。

    private RequestBuilder<TranscodeType> loadGeneric(@Nullable Object model) {
        this.model = model;
        isModelSet = true;
        return this;
      }
    

    他最后的差事也就是将URI的值放到了model这个变量中,那整个load()函数作用其实最后只是创建了一个RequestBuilder的事例,那最后的获取和加载工作肯定是在into()函数中才进行了操作的。

    into(ImageView)

    public ViewTarget<ImageView, TranscodeType> into(@NonNull ImageView view) {
        Util.assertMainThread();
        Preconditions.checkNotNull(view);
    
        BaseRequestOptions<?> requestOptions = this;
        if (!requestOptions.isTransformationSet()
            && requestOptions.isTransformationAllowed()
            && view.getScaleType() != null) {
          // 通过scaleType,对图片的属性进行设定
          switch (view.getScaleType()) {
            case CENTER_CROP:
            // 。。。。。。
            default:
            // Do nothing.
          }
        }
        // 正式将图片数据塞入
        // 1 -->
        return into(
            // 2 -->
            glideContext.buildImageViewTarget(view, transcodeClass), // 深度调用可以知道也就是将View进行了赋值 
            /*targetListener=*/ null,
            requestOptions,
            // 能够看到线程池的影子,后面的图片的获取和处理我们猜测就是通过池来进行处理
            Executors.mainThreadExecutor()); 
      }
    
      // 1 --> 将数据塞入
      private <Y extends Target<TranscodeType>> Y into(
          @NonNull Y target,
          @Nullable RequestListener<TranscodeType> targetListener,
          BaseRequestOptions<?> options,
          Executor callbackExecutor) {
        // 正常情况构建SingleRequest的请求
        // 因为thumbnail一般需要额外的需求
        Request request = buildRequest(target, targetListener, options, callbackExecutor);
    
        Request previous = target.getRequest();
        // 当前请求和最新的一样
        if (request.isEquivalentTo(previous)
            && !isSkipMemoryCacheWithCompletePreviousRequest(options, previous)) {
          // 如果请求完成,重新启动会保证结果送达并触动目标
          // 如果请求失败,会给出机会去再次完成
          // 如果请求正在运行,不会打断
          if (!Preconditions.checkNotNull(previous).isRunning()) {
            previous.begin();
          }
          return target;
        }
    
        requestManager.clear(target); 
        target.setRequest(request); // 置换最新的请求
        requestManager.track(target, request); // 3 -->
    
        return target;
      }
    

    下面的内容将主要对上述代码中的注释2和注释3进行讲解。

    glideContext.buildImageViewTarget(view, transcodeClass)

    从字面意思,相比你也能够进行理解了,就是要构建一个存放的目标。

      @NonNull
      public <X> ViewTarget<ImageView, X> buildImageViewTarget(
          @NonNull ImageView imageView, @NonNull Class<X> transcodeClass) {
        return imageViewTargetFactory.buildTarget(imageView, transcodeClass); // 1 -->
      }
    
      // 1-->
      // 根据不同的数据类型选择存储是以Drawable还是Bitmap构建
      public <Z> ViewTarget<ImageView, Z> buildTarget(
          @NonNull ImageView view, @NonNull Class<Z> clazz) {
        if (Bitmap.class.equals(clazz)) {
          // 以Bitmap构建
          return (ViewTarget<ImageView, Z>) new BitmapImageViewTarget(view); // 2-->
        } else if (Drawable.class.isAssignableFrom(clazz)) {
          // 以Drawable构建
          return (ViewTarget<ImageView, Z>) new DrawableImageViewTarget(view); // 2 -->
        } else {
          throw new IllegalArgumentException(
              "Unhandled class: " + clazz + ", try .as*(Class).transcode(ResourceTranscoder)");
        }
      }
    
    // 2-->
    // 两个注释最后深度调用之后都会调用到这段代码
    // 如果单看这段代码的时候其实
    public ViewTarget(@NonNull T view) {
        this.view = Preconditions.checkNotNull(view);
        // 如果只看这个构造函数,确实没什么东西
        // 不行你可以直接看注释3的代码处
        sizeDeterminer = new SizeDeterminer(view); // 3 -->
      }
    // 非常简单的就只是对view进行了一个赋值操作
    SizeDeterminer(@NonNull View view) {
          this.view = view;
        }
    

    那如果就只有上面那么一点不就完了??其实并不,如果你观察了一下DrawableImageViewTargetBitmapImageViewTarget的其他方法,能发现这样的一个特征。

    protected void setResource(Bitmap resource) {
        view.setImageBitmap(resource);
      }
    
    protected void setResource(@Nullable Drawable resource) {
        view.setImageDrawable(resource);
      }
    

    没错!! 赋值操作,这个操作说明最后其实的结束点肯定是在这里的,而调用他的函数最后也就是onResourceReady()这个方法,也就意味着图片获取成功了,不过呢这个请求完成肯定是和数据的获取相互关联的,也就是下面部分的内容了。

    requestManager.track(target, request)

    // 以同步的方式完成数据的请求
    synchronized void track(@NonNull Target<?> target, @NonNull Request request) {
        targetTracker.track(target); // 对当前的目标的生命周期有一个追踪
        requestTracker.runRequest(request); // 2 --> 执行操作正式开启
      }
    // 2 -->
    public void runRequest(@NonNull Request request) {
        requests.add(request);
        // 会对当前的所有请求做一个判断处理
        // 会根据当前的状态确定是否要进行数据加载的操作
        // 一般来说对应的就是生命周期
        if (!isPaused) {
          request.begin();
        } else {
          request.clear();
          pendingRequests.add(request);
        }
      }
    

    那上面一段代码说明我们正常运行的时候,网络传输的操作肯定是已经在正常运行了的,而其实正常没有设置时调用的会是SingleRequest的类,不多逼逼,瞅瞅它的begin()方法有什么特殊之处了。

    public void begin() {
        synchronized (requestLock) {
          // 。。。。。
    
          // 如果正在运行就抛出异常
          if (status == Status.RUNNING) {
            throw new IllegalArgumentException("Cannot restart a running request");
          }
    
          // 从缓存中直接拿出数据
          if (status == Status.COMPLETE) {
            onResourceReady(resource, DataSource.MEMORY_CACHE);
            return;
          }
          // ==============重中之重==============
          // 因为在上述文章中讲到过了图片的大小问题
          // 在Glide中这里就是给出解决方案的地方,两种方案:
          // 1\. 给出了固定长宽
          // 2\. 没有设置时
          status = Status.WAITING_FOR_SIZE;
          if (Util.isValidDimensions(overrideWidth, overrideHeight)) {
            onSizeReady(overrideWidth, overrideHeight);
          } else {
            target.getSize(this);
          }
          // 使用一个占位符先顶替
          if ((status == Status.RUNNING || status == Status.WAITING_FOR_SIZE)
              && canNotifyStatusChanged()) {
            target.onLoadStarted(getPlaceholderDrawable());
          }
        }
      }
    

    那接下来要讲述的内容就应该是他的一些大小设置问题了,Glide到底是用什么样的方式完成大小的设置的呢?

    onSizeReady(overrideWidth, overrideHeight)

    public void onSizeReady(int width, int height) {
        stateVerifier.throwIfRecycled();
        synchronized (requestLock) {
          // .....
          status = Status.RUNNING;
          // 对长宽重新进行预估
          float sizeMultiplier = requestOptions.getSizeMultiplier();
          this.width = maybeApplySizeMultiplier(width, sizeMultiplier);
          this.height = maybeApplySizeMultiplier(height, sizeMultiplier);
    
          loadStatus =
              engine.load(各种参数);
          // .....
        }
      }
    

    通过观察对onSizeReady()函数发现,他使用的方案其实又是一个名叫做engine.load()的方式。

    public <R> LoadStatus load(各种参数) {
    
        EngineResource<?> memoryResource;
        synchronized (this) {
          memoryResource = loadFromMemory(key, isMemoryCacheable, startTime);
    
          if (memoryResource == null) {
            return waitForExistingOrStartNewJob(各种参数);
          }
        }
        cb.onResourceReady(memoryResource, DataSource.MEMORY_CACHE);
        return null;
      }
    

    上述是我省略过后的代码,他表达意思其实非常之简单:

    (1)内存里有数据,你就从我内存里拿。

    (2)内存里没数据,那你就自己创建一个。

    这样想来,问题又要往下继续延伸了,正常来说我们没有数据啊,那就要去调用这个waitForExistingOrStartNewJob()方法,来完成图片数据的获取了。

    private <R> LoadStatus waitForExistingOrStartNewJob(各种参数) {
        EngineJob<?> current = jobs.get(key, onlyRetrieveFromCache);
        if (current != null) {
          current.addCallback(cb, callbackExecutor);
          return new LoadStatus(cb, current);
        }
    
        EngineJob<R> engineJob =
            engineJobFactory.build(各种参数);
    
        DecodeJob<R> decodeJob =
            decodeJobFactory.build(各种参数);
    
        jobs.put(key, engineJob); // 对当前驱动工作进行缓存操作
    
        engineJob.addCallback(cb, callbackExecutor);
        engineJob.start(decodeJob); // 开启图片获取工作
    
        return new LoadStatus(cb, engineJob);
    }
    

    能够注意到有出现两个新的类EngineJobDecodeJob,转换成中文去理解就是工作驱动器和解码工作,并且EngineJob内部与线程池搭噶,最后肯定用于完成最后的图片获取工作,而DecodeJob作为被运行的工作,处理逻辑就应该在其之中。

    public void run() {
        DataFetcher<?> localFetcher = currentFetcher;
        try {
          // .....
          runWrapped(); // 1 -->
        } catch (Exception e) {
          // .....
        } finally {
          // .....
        }
      }
    // 1 -->
    private void runWrapped() {
        switch (runReason) {
          case INITIALIZE:
            // 获取 Stage.INITIALIZE 的下一步操作,也就是选择三种方案
            // 1\. 资源缓存:ResourceCacheGenerator
            // 2\. 数据缓存:DataCacheGenerator
            // 3\. 网络资源:SourceGenerator
            stage = getNextStage(Stage.INITIALIZE); 
            currentGenerator = getNextGenerator();
            runGenerators();
            break;
          case SWITCH_TO_SOURCE_SERVICE:
            runGenerators();
            break;
          case DECODE_DATA:
            decodeFromRetrievedData();
            break;
          default:
            throw new IllegalStateException("Unrecognized run reason: " + runReason);
        }
      }
    

    其实上述内容中已经开始讲述到我们常见的三大缓存了,也就是网络缓存、磁盘缓存和内存缓存,这段代码中其实已经开始涉及网络缓存和磁盘缓存了。

    SourceGenerator:关于网络缓存

    private void runGenerators() {
        currentThread = Thread.currentThread();
        startFetchTime = LogTime.getLogTime();
        boolean isStarted = false;
        while (!isCancelled
            && currentGenerator != null
            && !(isStarted = currentGenerator.startNext())) { // 1 -->
          stage = getNextStage(stage);
          currentGenerator = getNextGenerator();
          // 只对Source这个枚举类型相应
          if (stage == Stage.SOURCE) {
            reschedule();
            return;
          }
        }
        // 已完成就通知失败
        if ((stage == Stage.FINISHED || isCancelled) && !isStarted) {
          notifyFailed();
        }
      }
    // 1-->
    public boolean startNext() {
        // 需要数据有缓存才行
        if (dataToCache != null) {
          Object data = dataToCache;
          dataToCache = null;
          cacheData(data);
        }
    
        if (sourceCacheGenerator != null && sourceCacheGenerator.startNext()) {
          return true;
        }
        sourceCacheGenerator = null;
    
        loadData = null;
        boolean started = false;
        while (!started && hasNextModelLoader()) {
          // 从映射表找出能够对应上的图片类型的ModelLoader
          loadData = helper.getLoadData().get(loadDataListIndex++);
          if (loadData != null
              && (helper.getDiskCacheStrategy().isDataCacheable(loadData.fetcher.getDataSource())
                  || helper.hasLoadPath(loadData.fetcher.getDataClass()))) {
            started = true;
            // 完成数据的加载
            startNextLoad(loadData);
          }
        }
        return started;
      }
    

    针对注释1进行探讨,这里的话,我们就尽量不放代码查看了,因为看了这么多代码,你肯定也累了。其实你能够猜测到它的下一步是网络请求,那如果获取成功了,是要直接进行图片数据的显示吗?那三次缓存应该在什么时机进行操作呢?因为代码量的原因,这里我们用图来展示流程。

    [图片上传失败...(image-c5fb63-1592899266418)]

    <figcaption style="display: block; text-align: center; font-size: 1rem; line-height: 1.6; color: rgb(144, 144, 144); margin-top: 2px;"></figcaption>

    从图中可以知道,其实从网络获取的资源最后还是要被放到磁盘中进行缓存的,而磁盘缓存成功之后,接下来要干的事情就是要去通知View把获取的数据进行解码。这里你是否有一定的疑问了?

    你没有听错,就是解码,如果你去各个官方查看图片的时候,很多给的都是后期重新被编码过的数据,本身数据其实并不能够在直接运行的,而解码就是让图片正式可视化的必经之路,也就是DecodeJob的本质工作了,对应的函数就是decodeFromRetrievedData()方法,把磁盘中拷贝出来的数据要进行解码操作。

    private void decodeFromRetrievedData() {
        Resource<R> resource = null;
        // 将网络获取的数据进行解码操作
        try {
          resource = decodeFromData(currentFetcher, currentData, currentDataSource); // 1 -->
        } catch (GlideException e) {
        }
        // 解码完成,发出通知
        if (resource != null) {
          notifyEncodeAndRelease(resource, currentDataSource); // 2-->
        } else {
          runGenerators();
        }
      }
    

    你能够发现我在这段代码中打了两个注释,其实对应的就是两大操作解码完成,通知可以显示了。

    decodeFromData(currentFetcher, currentData, currentDataSource);

    下面会给出一段很长的深度调用代码。

    (1)resource = decodeFromData(currentFetcher, currentData, currentDataSource);
    (2)Resource<R> result = decodeFromFetcher(data, dataSource);
    (3)return path.load(
              rewinder, options, width, height, new DecodeCallback<ResourceType>(dataSource));
    (4)return loadWithExceptionList(rewinder, options, width, height, decodeCallback, throwables);
    (5)result = path.decode(rewinder, width, height, options, decodeCallback);
    (6)
    public Resource<Transcode> decode(
          DataRewinder<DataType> rewinder,
          int width,
          int height,
          @NonNull Options options,
          DecodeCallback<ResourceType> callback)
          throws GlideException {
        // 这里会有很多转化的方法,一般来说对图片最常见的就是转成Bitmap
        Resource<ResourceType> decoded = decodeResource(rewinder, width, height, options);
        Resource<ResourceType> transformed = callback.onResourceDecoded(decoded);
        return transcoder.transcode(transformed, options);
      }
    

    decode()这个函数其实做了三件事:

    1. decodeResource 将原始数据转换成我们原始图片的过程;
    2. callback.onResourceDecoded()是当得到了原始图片之后对图片继续处理过程;
    3. transcoder.transcode()会使用BitmapDrawableTranscoder进行再包装

    decodeResource中可以转化的部分解码器

    那这个时候你就正式拿到了一张图片了,那下一步还需要干嘛???显示啊!!!废了这么大周折,还不赶紧拿去显示,不是做了一大堆无用功嘛?

    notifyEncodeAndRelease(resource, currentDataSource);

    只看少量代码来完成这项工作

    (1)notifyComplete(result, dataSource);
    (2)
    private void notifyComplete(Resource<R> resource, DataSource dataSource) {
        setNotifiedOrThrow();
        callback.onResourceReady(resource, dataSource);
      }
    

    你是否有注意到这样的问题,onResourceReady()是不是有点眼熟,在很上面的glideContext.buildImageViewTarget(view, transcodeClass),也就是构建放置的目标中我们就已经讲到过这个方法了,最后会通过一个set()的方法来将数据进行放置。

    那基本上来说,上面就是一个比较详细的Glide的源码分析,因为代码是在太多了,所以我这里删去了很多。

    GitHub白嫖地址:https://github.com/Timdk857/Android-Architecture-knowledge-2-

    一些思考

    其实你会发现我并没有正式讲完三级缓存,还差一个内存缓存没讲不是?

    其实这是一个很早就被用到的方法,他对应的位置就在SingleRequest被调用了OnSizeReady()方法的时候有个engine.load(),里面就包含了第三级缓存内存缓存,里面对应的是这样的一段代码memoryResource = loadFromMemory(key, isMemoryCacheable, startTime);以及他深度调用后的EngineResource<?> active = loadFromActiveResources(key);从活跃的的资源数据中进行寻找。同样是一个非常简单的实现手法。

    final Map<Key, ResourceWeakReference> activeEngineResources = new HashMap<>();
    

    就是通过一个Map对数据进行了保存,这样从复用的角度上来看就被比较好的继承了。

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