Socket是为网络服务提供的一种机制,学习之前对Socket没有任何的理解,在此仅想分享自己的学习历程和一些学习心得,第一次写,若有不足之处还望指教
OSI、TCP\IP参考模型
简单解释:
1.物理层:主要定义物理设备标准,如网线的接口类型、各种传输介质的传输速率等。
2.数据链路层:主要将从物理层接收的数据进行MAC地址的封装与解封装。
3.网络层:选择合适的网间路由和交换结点,确保数据及时传送,将从下层接收到的数据进行IP地址的封装与解封装
4.传输层:定义了一些传输数据的协议和端口,如TCP、UDP协议,主要将从下层接收的数据进行分段和传输,到达目的地址后再进行重组,以往把这一层数据叫做段
5.会话层:通过传输层建立数据传输通路。
6.表示层:主要是进行对接收的数据进行解释、压缩与解压缩等,即把计算机能够识别的东西转化成人能够识别的东西(如图片、声音等)。
7.应用层:主要是一些终端的应用,比如说FTP(各种文件下载)、浏览器、QQ等,可以将其理解为在电脑屏幕上可以看到的东西,也就是终端应用。
网络通讯要素:
IP地址:网络中设备的标示
端口号:用来标示进程的逻辑地址,不同进程的标示
传输协议:用什么样的方式进行交互,常见协议TCP/UDP
TCP/UDP
TCP(传输控制协议)
1.建立连接,形成数据传输的通道
2.在连接中可进行大数据传输(数据的大小不受限制)
3.通过三次握手建立连接,可靠协议,安全送达
4.先建立连接,效率较低
UDP(用户数据报协议)
1.不需要建立连接,将数据封装在数据包中
2.每个数据包得大小限制在64k之内
3.无需连接,是不可靠协议
4.不需要连接,速度较快
Socket
1.网络提供服务的一种机制
2.通信的两端都是socket
3.网络通信其实就是socket间的通信
4.数据在两个socket间通过IO传输
iOS中常用的两种Socket类型
流式Socket(SOCK_STREAM):流式是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用
数据报式Socket(SOCK_DGRAM):数据报式Socket是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP服务应用
Http与Socket的区别
1.Http是基于Socket的实现;Http应用层协议,主要解决如何包装数据
2.Http传输的数据格式是规定好的,Socket实现数据传输是最原始,Socket实现的数据传输格式可自定义
3.Http建立的连接称为短连接,Socket建立的连接为长连接
4.Socket是对TCP/IP协议的封装,Socket本身并不是协议,而是一个调用接口(API),通过Socket我们才能使用TCP/IP协议
最后
大家看完觉得还比较感兴趣的话,可以自己模仿微信实现简单的聊天功能
相关下载链接
iOS XMPP框架:https://github.com/robbiehanson/XMPPFramework
Server:http://www.igniterealtime.org/downloads/index.jsp
数据库:http://dev.mysql.com/downloads/mysql/
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