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游戏午报:R星加班新闻还未结束;前《龙腾世纪:起源》艺术总监新作

游戏午报:R星加班新闻还未结束;前《龙腾世纪:起源》艺术总监新作

作者: 杉果娘 | 来源:发表于2018-10-24 12:06 被阅读14次

    大家好!今日的新闻有:《荒野大镖客2》开发中加了多少班?外媒采访了77名员工还原真相;前《龙腾世纪:起源》艺术总监新作《The Waylanders》开始众筹;工业党大胜利!大型社会主义DLC《都市:天际线-工业园区》上线;国产《精灵与森林》,手绘风动作冒险游戏《文嘉》杉果首周8.9折优惠;国产动作游戏《初体计划2》开发者日志分享,游戏音乐再度进化。

    1.《荒野大镖客2》开发中到底加了多少班?外媒正在逐步挖掘出真相

    眼看《荒野大镖客:救赎2》就要在后天(10月26日)与我们见面了,在期待游戏的同时,和这款游戏开发者有着密切关系的新闻也让全球的游戏玩家和从业者十分关心,那就是传说中每周工作100小时的超长工作时间。

    在游戏开发商Rockstar的联合创始人Dan Houser于采访中骄傲地公布这一数据以证明开发团队的努力之后,业界掀起了轩然大波。不少之前在Rockstar工作过的员工和在职员工都对此发表了看法,有的承认存在过度加班情况,也有人不认可这一说法。

    而在各大媒体纷纷报道此事时,善于挖掘业界内幕的外媒Kotaku采访了43位Rockstar的前员工和34为在职员工,制作了一篇深度报道,让我们更加接近了事情的真相。

    根据Kotaku报道,不同的员工对Rockstar的工作环境有不同的看法,有的表示非常满意,也有的表示自己的情况十分凄惨,但只要透露出来,一定会暴露自己的身份。

    而总体来说,加班的现象确实普遍存在于Rockstar的游戏开发过程中,甚至有受访者透露工作时间是公司评定员工的标准之一。也有《荒野大镖客:救赎1》的开发者透露,在游戏发售前的6-9个月,员工每周都被强迫工作6天。

    虽然工作时间长,但员工通常也会拿到奖金作为加班补偿,不过这只针对《荒野大镖客:救赎》这样大获成功的项目,销量未达预期的《马克思·佩恩3》的开发团队领到的奖金就要少得多了。

    在报道中还透露了一件事,如果员工在游戏发售前离职,他的名字将不会出现在游戏通关后的制作人员名单中,Rockstar老大Jennifer Kolbe表示这是鼓励员工的手段。不过那些在《荒野大镖客:救赎2》发售前离职的员工将出现在Rockstar官网上的鸣谢名单中,这是公司历史上的头一次。

    最后,Kolbe还遗憾地表示,她不希望加班文化深植于Rockstar的企业文化当中,她只希望员工们能确保每天的工作都让项目变得更好就足够了。

    然而,现实恐怕并不如这位工作室主管想的那么简单,在竞争激励,项目进度紧张的环境下,工作室领导真的能容忍一个不积极加班的员工的存在吗?你我心中应该都有一个答案。

    关于Kotaku的完整报道,关心此事并且英语水平过硬的玩家可以前往他们的网站查看。

    2.前《龙腾世纪:起源》艺术总监新作《The Waylanders》开始众筹

    自《星际公民》众筹大成功之后,越来越多的独立游戏制作人/工作室选择众筹作为筹款的方式,《传说之下》、《永恒之柱2》、《开拓者:拥王者》都是众筹成功的经典案例(倒是《星际公民》现在还没个准信)。最近,一款由前《龙腾世纪:起源》创意总监Mike Laidlaw领衔,西班牙独立游戏工作室Gato Salvaje开发的奇幻RPG《The Waylanders》也登陆Kickstarter开始众筹。

    《The Waylanders》的故事设定十分奇特,主角将在古凯尔特和中世纪两条时间线间来回转世,但游戏具体故事细节尚未透露。游戏比较吸引人的地方在于它的战斗系统,除了《龙腾世纪》式的战术视角外,游戏还可以用《质量效应》式的第三人称RPG的视角进行游戏。战斗系统的另一大特色是“结阵”,玩家可以框选复数个小队成员结成一个维京式的战阵队伍,结阵后小队成员的技能将会被一套通用技能代替,而小队通用技能的类型将由队伍核心成员决定——以狂战士为核心结阵,队伍技能就偏进攻;而由守卫为核心结阵时,队伍技能就偏防御。

    如果对这款游戏感兴趣,可以到Kickstarter上《The Waylanders》的众筹页面看一下,里面有更详细的介绍。

    3.工业党大胜利!大型社会主义DLC《都市:天际线-工业园区》上线

    虽然P社玩家们总是喊着“只要P社一天不把CPU优化的服服帖帖,我就绝对不会买新DLC” ,但到了新DLC真的上架的时候,玩家们总是一边嘴里喊着“真香”,一边掏出自己的钱包。昨天,这一幕又真实的发生了。

    自发售以来PC版销量超过500万的《城市:天际线》在昨天迎来又一次重大更新,新DLC“工业园区”添加了邮政和物流服务、3个行业政策、4个城市政策、5个新的地图以及新的建筑、新的工业区等等。新免费更新还带来了新的无线电频道、收费站及公路,可以为未命名市民和建筑物设定名字,这些新内容丰富了游戏的玩法,使得城市管理更加立体,创造了更多的城市管理空间。

    在评论中,不断有玩家反馈新DLC的最大乐趣在于建立“社会主义工业体系”,游戏加入了手动出资建造并进行管理货物和盈亏的工业建筑,所有工业流水线建筑都提供就业,眼瞅着就能在游戏里实现共产主义了。而增加的收费站也缓解了城市拥堵问题并提高了收入,让以前一直吐槽堵车的修路党喜不自禁。

    “我市长今天就是要大炼钢铁,大建高速,建立公有制企业,走向共产主义社会。”想想能在游戏中实现共产主义,小杉果胸前的红领巾更加鲜艳了。《都市:天际线-工业园区》现在已上架杉果,游戏本体和之前DLC更是大折扣原价88元的本体现在22元即可入手,而之前所有DLC均有不同程度折扣,打包价只需269元。不论你是P社忠实玩家,还是模拟经营爱好者,都不可错过这款上架一天就受特别好评的DLC。

    4.国产《精灵与森林》,手绘风动作冒险游戏《文嘉》杉果首周8.9折优惠

    在众多风格迥异的横版冒险游戏中,其“颜值担当”应属《精灵与森林》和《光之子》。这两款游戏动人的故事和唯美的画风都给人留下了深刻的印象。但目前来看,它们的续作都还需要等上一段时间,如果你钟爱这样风格的游戏,不如先来试试小杉果今天为大家推荐的这款同类风格的国产游戏《文嘉》。

    《文嘉》是由国内的困境游戏工作室(Dilemma Studio)制作的一款横版动作冒险游戏。游戏讲述了森林中一只来自灵魂世界的小猫的故事,那里正在发生可怕的不幸,危险威胁着奇幻森林的每一个生物。你需要操控这只小猫,跨越密林中的重重阻碍,到达充满熔岩的山体内部救出那些被困小精灵,从而保护世界免遭破坏。

    与前面提到的《精灵与森林》类似,游戏画面以精美的手绘画面为主,物质世界的鲜活色彩与能量世界的奇诡玄幻形成鲜明对比,将给你完全不同的视觉体验。游戏的音乐方面,通过与俄罗斯音效团队的紧密合作,你会从声音中体验到密林的深邃奇妙、遗迹的奇诡婉转与火山的紧迫张扬,期待为玩家打造更加精美奇幻的音画体验。

    正因制作团队的不懈努力,在游戏还未正式上市的时候便已经获得了国内各大媒体的一致好评。同时,该游戏还入围了2018年IndiePlay独立游戏大赛年度最佳游戏、最佳美术、最佳音乐音效等多个奖项。

    《文嘉》已于10月19日正式登陆杉果,现在购买可享8.9折优惠,34元即可入手。

    5.国产动作游戏《初体计划2》开发者日志分享,游戏音乐再度进化

    由国内团队Restory Studio打造的快节奏日式动作游戏《初体计划》的续作《初体计划2》现已推出。在玩家体验游戏爽快打击感的同时,音乐部分也同样是这款游戏的一大亮点。在游戏开发者日志中,制作人也为大家分享了一些自己的心得体会。

    制作人提到:“初体一代的音乐在游戏推出后受到了好评,但仍然有部分玩家吐槽音乐数量太少,‘钱全砸音乐上了、买音乐送游戏’已经快成了一个梗。即便如此,音乐本身就是游戏视听体验中很重要的一部分,我和朋友们这次拉了更多的伙伴进来,给玩家提供更好的音乐体验。”

    《初体计划2》的音乐部分依然由日本CyberJoker和美国StrawberryHillMusic工作室打造,前者曾与网易、腾讯等国内游戏大厂进行合作,而后者更是参与过《最终幻想15》的音乐制作。它们不但带来了数十首游戏背景音乐,旗下知名音乐人Kevin Penkin和Raj Ramayya还带来了三首歌曲,分别由歌手小林未郁(动画《进击的巨人》插曲演唱者)、Emi Evans(《尼尔:机械纪元》主题曲演唱者)、Cristina Vee献唱。

    《初体计划2》已于10月19日正式推出,该游戏也将在11月1日正式上架杉果,关注这款游戏的朋友们可以等等我们带来的好价。

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