ES6核心概念和基本用法

作者: 7091a52ac9e5 | 来源:发表于2017-06-22 12:55 被阅读841次

    ES6在2015年6月就得以批准,至今已两年了。近一年多以来陆续看过很多ES6的资料,工作项目中也逐步的用上了很多ES6的特性(let,const,promise,Template strings,Class,箭头函数等等),不得不说,这些特性给开发带来了非常的的便利。但是我的ES6知识其实并不够系统,这也是本文的成因,希望阅读本文能让你也能对ES6有更系统的理解,本文并不是那种大而全的教程,而是希望在实际工作中,能想起某个新特性可以解决你当前的问题或者优化当前的代码,然后再系统学习,应用,毕竟自己用过了才算掌握了。

    本文基于Github上的高赞文章ECMAScript 6 Features/Babel修改过的Learn ES2015,翻译(写作?)期间,重温了阮一峰老师的ECMAScript 6 入门

    ES6新特性列表

    相比ES5,ES6提供了太多的更新,简单说来,主要为以下方面(大家可以依据自己不算清晰的点选择性查看本文):

    • Arrows,箭头函数,
    • Classes,类
    • Enhanced object literals,增强的对象字面值
    • Template strings:模板字符串
    • Destructuring:解构
    • Default + rest + spread:参数默认值,rest参数,扩展运算符
    • Let + const:命名声明的新方式
    • Iterators + for..of:遍历器
    • Generators:生成器
    • Unicode:更广泛的编码支持
    • Modules:语言层面上支持的模块机制
    • Module loaders:模块加载器
    • Map + set + weakmap + weakset:新的数据结构
    • Proxies:代理器
    • Symbols:新的基本类型,独一无二的值
    • Subclassable built-ins:类的继承
    • Promises:
    • Math + number + string + array + object apis:拓展了一些内置对象的方法
    • Binary and octal literals:二进制八进制字面量
    • Reflect api:操作对象的新api
    • Tail calls:尾调用

    Arrows箭头函数

    箭头函数使用类似于=>这样的语法定义函数,支持表达式模式和语句模式,不过其最大特点在于和父作用域具有一样的this。我们知道普通函数的this在函数定义的时候就确定了,使用箭头函数时再也不用担心this跳来跳去了。
    此外如果箭头函数如果定义在另一个函数里面,箭头函数会共享它父函数的arguments变量。

    // 表达式模式箭头函数
    var odds = evens.map(v => v + 1);
    var nums = evens.map((v, i) => v + i);
    var pairs = evens.map(v => ({even: v, odd: v + 1}));
    
    // 语句模式箭头函数
    nums.forEach(v => {
      if (v % 5 === 0)
        fives.push(v);
    });
    
    // 和父作用域具有相同的this
    var bob = {
      _name: "Bob",
      _friends: [],
      printFriends() {
        this._friends.forEach(f =>
          console.log(this._name + " knows " + f));
      }
    }
    
    function square() {
      let example = () => {
        let numbers = [];
        for (let number of arguments) {
          numbers.push(number * number);
        }
    
        return numbers;
      };
    
      return example();
    }
    
    square(2, 4, 7.5, 8, 11.5, 21); // returns: [4, 16, 56.25, 64, 132.25, 441]
    

    Classes

    JavaScript中其实并不存在真正的类,ES6的类其实是基于原型链模拟面向对象的一种语法糖。其本质上可以看做是构造函数的另一种写法。
    与真的类一样,它支持super继承,实例,静态方法和constructor方法。
    如果你也使用React,工作中定义模块时一定没少写过class A extends React.Component{}吧。

    // 定义类
    class Point {
      constructor(x, y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
      }
    
      toString() {
        return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
      }
    }
    // 通过extends关键字实现继承
    class SkinnedMesh extends THREE.Mesh {
      //constructor方法是类的默认方法,通过new命令生成对象实例时,自动调用该方法。
      //一个类必须有constructor方法,如果没有显式定义,一个空的constructor方法会被默认添加。
      constructor(geometry, materials) {
        // super表示父类的构造函数,用来新建父类的this对象,
        // 子类必须在constructor方法中调用super方法,否则新建实例时会报错。如果不调用super方法,子类就得不到this对象。
        super(geometry, materials);
    
        //在构造方法中绑定this,可以防止实例找不到this
        this.idMatrix = SkinnedMesh.defaultMatrix();
        this.bones = [];
        this.boneMatrices = [];
        //...
      }
      
      // 非定义在this上的方法都会被直接定义在原型链上
      update(camera) {
        //...
        // super在此处作为对象,在普通方法中,指向父类的原型对象;在静态方法中,指向父类。
        super.update();
      }
      // 可以使用get和set关键字,对某个属性设置存值函数和取值函数
      get boneCount() {
      // 类的方法内部如果含有this,它默认指向类的实例
        return this.bones.length;
      }
      set matrixType(matrixType) {
        this.idMatrix = SkinnedMesh[matrixType]();
      }
      
      // 加上static关键字,就表示该方法不会被实例继承,而是直接通过类来调用
      static defaultMatrix() {
        return new THREE.Matrix4();
      }
    }
    
    // 类的所有实例共享一个原型对象
    let skin = new SkinnedMesh();
    // 调用静态方法
    skin.defaultMatrix()
    

    对象的拓展

    ES6中对象的使用方法得以拓展,主要包括以下几点:

    • 属性和方法可以简洁表示;
    • 允许以表达式的模式定义属性名;
    • 可以通过__proto__读取或设置当前对象的prototype对象;
    • 使用Object.is({},{})判断两个对象是否完全相对,类似于===;
    • Object.assign(target, source1, source2)合并对象;(浅拷贝)
    var obj = {
        // __proto__用以设置当前对象的prototype对象,不推荐使用,推荐使用Object.setPrototypeOf() 
        __proto__: theProtoObj,
        //‘handler:handler’可简写为handler(只需要写变量名就可以实现变量名为变量名,变量值为属性值)
        handler,
        // 简写在定义方法的时候同样有效
        toString() {
         // Super calls
         return "d " + super.toString();
        },
        // 方括号内的表达式用以计算属性名
        [ 'prop_' + (() => 42)() ]: 42
    };
    

    模板字符串

    模板字符串是一种组合字符串的语法糖,其使用类似于Perl,Python等语言的字符串修改方法类似,它的出现让我们拼合字符串时方便多了。目前相互中几乎所有字符串的拼接都用这个了,异常方便。

    • 模板字符串定义在两个反撇号中;
    • 在模板字符串中可以直接换行,格式会得以保留;
    • 通过${}可以很方便的在模板字符串中添加变量;
    // 把字符串放在``(注意不是引号)中就可以使用
    `In JavaScript '\n' is a line-feed.`
    
    // 模板字符串保留了换行
    `In JavaScript this is
     not legal.`
    
    // 在字符串中添加变量的方法,变量直接放在${}中即可
    var name = "Bob", time = "today";
    `Hello ${name}, how are you ${time}?`
    
    // 拼合请求时异常方便了
    POST`http://foo.org/bar?a=${a}&b=${b}
         Content-Type: application/json
         X-Credentials: ${credentials}
         { "foo": ${foo},
           "bar": ${bar}}`(myOnReadyStateChangeHandler);
    

    Destructuring 解构

    解构使用模式匹配的方法绑定变量和值,数组和对象都可使用。解构在绑定失败的时会实现软绑定,即没有匹配值时,返回undefined。使用方法可见示例:

    // 数组解构
    var [a, , b] = [1,2,3];
    // a = 1,b = 3
    
    // React中常见以下用法
    var {a, b, c} = this.props;
    
    // 对象解构也能用在函数的参数中
    function g({name: x}) {
      console.log(x);
    }
    g({name: 5})
    
    // 绑定失败时返回undefined
    var [a] = [];
    a === undefined;
    
    // 解构时也可以绑定默认值
    var [a = 1] = [];
    a === 1;
    
    // 配合默认参数使用结构
    function r({x, y, w = 10, h = 10}) {
      return x + y + w + h;
    }
    r({x:1, y:2}) === 23
    

    默认值,剩余值和拓展值

    • ES6允许我们在给变量添加默认值
    • 使用拓展值使得函数调用时可传入数组作为连续的参数
    • 利用剩余值特性我们可以把函数尾部的参数转换为一个数组,现在使用rest就可以替换以前的arguments对象了。
    // 给函数的参数添加默认值
    function f(x, y=12) {
      // y is 12 if not passed (or passed as undefined)
      return x + y;
    }
    // 可以只传参数x的值了
    f(3) == 15
    
    // 使用rest
    function f(x, ...y) {
      // y is an Array
      return x * y.length;
    }
    f(3, "hello", true) == 6
    
    // 传入数组作为参数
    function f(x, y, z) {
      return x + y + z;
    }
    // 直接传入数组当作上面函数的参数
    f(...[1,2,3]) == 6
    

    Let 和 Const

    ES6新增了块作用域,新增了两种定义变量的方法,定义变量时推荐使用let替代varlet定义的变量在块作用域内有效,const用以指定固定值,这两类新定义的变量不允许在定义前使用,也不允许重复定义。

    function f() {
      {
        let x;
        {
          const x = "sneaky";
          // 改变const
          x = "foo";
        }
        // 重复定义会出错
        let x = "inner";
      }
    }
    
    // 在这里想到一个使用var时新手特别容易犯的问题
    for (var i=0; i<10; ++i) {
        setTimeout(function(){
            console.log(i);
        }, i*1000);
    }
    // 使用var 所有的结果都是10
    // 使用let 结果就是预想要的结果
    for (let i=0; i<10; ++i) {
        setTimeout(function(){
            console.log(i);
        }, i*1000);
    }
    

    Iterators + For..Of

    ES6为部署了Iterator接口的各种不同的数据结构提供了统一的访问机制。其本质是一个指针对象。每次调用next方法,可以把指针指向数据结构的下一个成员。具体说来,每一次调用next方法,都会返回数据结构的当前成员的信息(一个包含value和done两个属性的对象,value属性是当前成员的值,done属性是一个布尔值,表示遍历是否结束)。

    凡是部署了Symbol.iterator属性的数据结构,就称为部署了遍历器接口。调用这个接口,就会返回一个遍历器对象。

    let fibonacci = {
      // 一个数据结构只要具有Symbol.iterator属性,就可被认为是可遍历的,`Symbol.iterator`是一个表达式,返回Symbol对象的iterator属性,所以需要放在[]中,本质上它是当前数据结构的遍历器生成函数。
      [Symbol.iterator]() {
        let pre = 0, cur = 1;
        return {
          next() {
            [pre, cur] = [cur, pre + cur];
            return { done: false, value: cur }
          }
        }
      }
    }
    
    // fibonacci部署了Symbol.iterator属性,只要done不为true就会一直遍历
    for (var n of fibonacci) {
    // 调用1000以内的值做遍历
      if (n > 1000)
        break;
      console.log(n);
    }
    

    原生具备Iterator接口的数据结构有以下几种:数组、某些类似数组的对象(字符串、DOM NodeList 对象、arguments对象)、Set和Map结构。
    对象(Object)之所以没有默认部署Iterator接口,是因为对象的哪个属性先遍历,哪个属性后遍历是不确定的,需要开发者手动在Symbol.iterator的属性上部署遍历器生成方法(原型链上的对象具有该方法也可)。

    实际使用时需引入polyfill

    Generators

    可以从两个角度理解Generators,它既是状态机也是一个遍历器对象生成函数。执行该函数可以理解为启动了遍历器,之后每次执行next()函数则每次执行到yield处。

    值得注意的是执行next()时可添加参数,这实现了在函数运行的不同阶段,可以从外部向内部注入不同的值,

    生成器使用function*yield简化了迭代过程,使用function*定义的函数返回了一个生成器实例。
    生成器是迭代器的子类,但是包含nextthrow。这使得值可以回流到生成器,yield是一个可以返回值的表达式。

    for...of循环可以自动遍历 Generator 函数时生成的Iterator对象,此时不再需要调用next方法。

    Generatorreturn方法会返回固定的值,终结遍历Generator函数。返回值的value属性就是return方法的参数,返回值的done属性为true。

    结合co模块可以实现比Promise更加优雅的异步调用方式

    // 使用generator函数实现上述遍历器对象
    var fibonacci = {
      [Symbol.iterator]: function*() {
        var pre = 0, cur = 1;
        for (;;) {
          var temp = pre;
          pre = cur;
          cur += temp;
          yield cur;
        }
      }
    }
    
    for (var n of fibonacci) {
      // truncate the sequence at 1000
      if (n > 1000)
        break;
      console.log(n);
    }
    
    // 使用co模块(基于 Promise 对象的自动执行器),可以实现异步函数的自动执行
    var gen = function* () {
      var f1 = yield somethingAsync();
      var f2 = yield anotherThingAsync();
    };
    
    var co = require('co');
    co(gen);
    

    实际使用时需引入polyfill

    Unicode

    ES6完整支持所有的Unicode,包括新的Unicode字面量和u模式正则,提供了新的API来处理21bit级别的字符串。这些新加特性使得我们的JavaScript应用有能力支持各种语言。

    // same as ES5.1
    "𠮷".length == 2
    
    // 新的正则匹配模式
    "𠮷".match(/./u)[0].length == 2
    
    // 新形式
    "\u{20BB7}"=="𠮷"=="\uD842\uDFB7"
    
    // codePointAt()能够正确处理4个字节储存的字符,返回一个字符的码点
    "𠮷".codePointAt(0) == 0x20BB7
    
    // for-of 遍历字符,以整体输出
    for(var c of "𠮷") {
      console.log(c);
    }
    // 𠮷
    

    Modules

    现代JS应用的开发离不开模块了,ES6对模块的定义提供了语言层面的支持。规范化了各种JavaScript模块加载器,支持运行时动态加载模块,支持异步加载模块。

    ES6 模块的设计思想,是尽量的静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量,效率要比 CommonJS 模块的加载方式高。

    // lib/math.js 模块的定义
    export function sum(x, y) {
      return x + y;
    }
    export var pi = 3.141593;
    
    // app.js 模块的全部引用
    import * as math from "lib/math";
    alert("2π = " + math.sum(math.pi, math.pi));
    
    // otherApp.js 模块的部分引用
    import {sum, pi} from "lib/math";
    alert("2π = " + sum(pi, pi));
    
    // 模块导出方法
    // lib/mathplusplus.js
    export * from "lib/math";
    export var e = 2.71828182846;
    export default function(x) {
        return Math.log(x);
    }
    
    // 混合引入方法
    import ln, {pi, e} from "lib/mathplusplus";
    alert("2π = " + ln(e)*pi*2);
    

    Module Loaders(其实并非ES6标准的一部分,只是草案)

    模块加载器支持以下功能:

    • 动态加载
    • 状态隔离
    • 全局命名空间隔离
    • 编写钩子
    • 嵌套

    默认的模块加载器可以被配置,新的加载器可以被配置来评估加载独立上下文中的内容。

    // 动态加载 – ‘System’ 是默认的加载器
    System.import('lib/math').then(function(m) {
      alert("2π = " + m.sum(m.pi, m.pi));
    });
    
    // 新的加载器创建了执行沙盒
    var loader = new Loader({
      global: fixup(window) // replace ‘console.log’
    });
    loader.eval("console.log('hello world!');");
    
    // 可以直接修改模块的缓存
    System.get('jquery');
    System.set('jquery', Module({$: $})); // WARNING: not yet finalized
    

    Map Set WeakMap WeakSet

    ES6为算法提供了新的高效的数据结构,WeakMaps提供了防泄漏的键值对表。

    // Set类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。
    var s = new Set();
    s.add("hello").add("goodbye").add("hello");
    s.size === 2;
    s.has("hello") === true;
    
    // Map 类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。
    var m = new Map();
    m.set("hello", 42);
    m.set(s, 34);
    m.get(s) == 34;
    
    // WeakMap结构与Map结构类似,也是用于生成键值对的集合,但是WeakMap只接受对象作为键名(null除外),不接受其他类型的值作为键名,此外WeakMap的键名所指向的对象,不计入垃圾回收机制。
    var wm = new WeakMap();
    wm.set(s, { extra: 42 });
    wm.size === undefined
    
    // WeakSet 结构与 Set 类似,也是不重复的值的集合,但是WeakSet 的成员只能是对象,而不能是其他类型的值,此外WeakSet 中的对象都是弱引用,即垃圾回收机制不考虑 WeakSet 对该对象的引用
    var ws = new WeakSet();
    ws.add({ data: 42 });
    // Because the added object has no other references, it will not be held in the set
    

    实际使用时需引入polyfill

    Proxies

    Proxy 用于修改某些操作的默认行为,等同于在语言层面做出修改,所以属于一种“元编程”(meta programming),即对编程语言进行编程。

    可以理解成,在目标对象之前架设一层“拦截”,外界对该对象的访问,都必须先通过这层拦截,因此提供了一种机制,可以对外界的访问进行过滤和改写。

    需要注意的是目前未被Babel支持,使用时需谨慎

    // target参数表示所要拦截的目标对象;
    var target = {};
    
    // handler参数也是一个对象,用来定制拦截行为;
    var handler = {
      get: function (receiver, name) {
        return `Hello, ${name}!`;
      }
    };
    
    // 生成一个Proxy实例
    var p = new Proxy(target, handler);
    p.world === 'Hello, world!';
    
    
    // 对函数同样可以使用代理
    var target = function () { return 'I am the target'; };
    var handler = {
      apply: function (receiver, ...args) {
        return 'I am the proxy';
      }
    };
    
    var p = new Proxy(target, handler);
    p() === 'I am the proxy';
    

    // Proxy支持的拦截操作如下

    var handler =
    {
      get:...,
      set:...,
      has:...,
      deleteProperty:...,
      apply:...,
      construct:...,
      getOwnPropertyDescriptor:...,
      defineProperty:...,
      getPrototypeOf:...,
      setPrototypeOf:...,
      enumerate:...,
      ownKeys:...,
      preventExtensions:...,
      isExtensible:...
    }
    

    Babel 不支持,使用时应注意

    Symbols

    Symbol保证每个属性的名字都是独一无二的,这样就从根本上防止了属性名的冲突;
    它是一种类似于字符串的数据类型,Symbol函数可以接受一个字符串作为参数,表示对 Symbol 实例的描述;
    Symbols是唯一的,单并非私有的,通过Object.getOwnPropertySymbols可以获取对应的值;
    Symbol 值作为对象属性名时,不能用点运算符。

    var MyClass = (function() {
    
      // module scoped symbol
      var key = Symbol("key");
    
      function MyClass(privateData) {
        this[key] = privateData;
      }
    
      MyClass.prototype = {
        doStuff: function() {
          ... this[key] ...
        }
      };
    
      return MyClass;
    })();
    
    var c = new MyClass("hello")
    c["key"] === undefined
    

    由于语言限制,Babel只提供部分支持,使用时需要注意

    内置类的继承

    在ES6中,内置的Array,Date,DOM Element可以被继承以拓展了。

    // User code of Array subclass
    class MyArray extends Array {
        constructor(...args) { super(...args); }
    }
    
    var arr = new MyArray();
    arr[1] = 12;
    arr.length == 2
    

    babel 部分支持,由于ES5引擎的限制Date,Array,Error不被支持,但是HTMLElement是被支持的

    Math + Number + String + Array + Object APIs

    ES6 为很多旧有对象添加了新的API,这些对象包括Math,Array器String,Object,如下:

    Number.EPSILON
    Number.isInteger(Infinity) // false
    Number.isNaN("NaN") // false
    
    Math.acosh(3) // 1.762747174039086
    Math.hypot(3, 4) // 5
    Math.imul(Math.pow(2, 32) - 1, Math.pow(2, 32) - 2) // 2
    
    "abcde".includes("cd") // true
    "abc".repeat(3) // "abcabcabc"
    
    Array.from(document.querySelectorAll('*')) // Returns a real Array
    Array.of(1, 2, 3) // Similar to new Array(...), but without special one-arg behavior
    [0, 0, 0].fill(7, 1) // [0,7,7]
    [1, 2, 3].find(x => x == 3) // 3
    [1, 2, 3].findIndex(x => x == 2) // 1
    [1, 2, 3, 4, 5].copyWithin(3, 0) // [1, 2, 3, 1, 2]
    ["a", "b", "c"].entries() // iterator [0, "a"], [1,"b"], [2,"c"]
    ["a", "b", "c"].keys() // iterator 0, 1, 2
    ["a", "b", "c"].values() // iterator "a", "b", "c"
    
    Object.assign(Point, { origin: new Point(0,0) })
    

    babel 通过 polyfill 提供部分支持

    二进制和八进制字面量

    ES6添加了二进制和八进制数值的字面量定义方法:

    0b111110111 === 503 // true
    0o767 === 503 // true
    

    babel 只支持字面量形式,不支持 Number("0o767")形式

    Promise

    Promise为异步编程提供了一种新的方式,Promise把未来将用到的值当做一等对象,Promise在很多前端库中已经有所支持了。这个平时用得最多了,还没使用的推荐试试。

    function timeout(duration = 0) {
        return new Promise((resolve, reject) => {
            setTimeout(resolve, duration);
        })
    }
    
    var p = timeout(1000).then(() => {
        return timeout(2000);
    }).then(() => {
        throw new Error("hmm");
    }).catch(err => {
        return Promise.all([timeout(100), timeout(200)]);
    })
    

    实际使用时需引入polyfill

    Reflect API

    Reflect对象与Proxy对象一样,也是 ES6 为了操作对象而提供的新 API,作用如下:

    • 将Object对象的一些明显属于语言内部的方法(比如Object.defineProperty),放到Reflect对象上;
    • 修改某些Object方法的返回结果,让其变得更合理;
    • 让Object操作都变成函数行为,比如name in obj和delete obj[name],而Reflect.has(obj, name)和Reflect.deleteProperty(obj, name)让它们变成了函数行为。
    • Reflect对象的方法与Proxy对象的方法一一对应,只要是Proxy对象的方法,就能在Reflect对象上找到对应的方法;
    var O = {a: 1};
    Object.defineProperty(O, 'b', {value: 2});
    O[Symbol('c')] = 3;
    
    Reflect.ownKeys(O); // ['a', 'b', Symbol(c)]
    
    function C(a, b){
      this.c = a + b;
    }
    var instance = Reflect.construct(C, [20, 22]);
    instance.c; // 42
    

    实际使用时需引入polyfill

    Tail Calls

    尾部调用被保证不能无限拓展栈,这让有无限制输入时的递归算法更加安全。

    function factorial(n, acc = 1) {
        'use strict';
        if (n <= 1) return acc;
        return factorial(n - 1, n * acc);
    }
    
    // 堆栈越来越常用,在ES6中其使用更加安全了
    factorial(100000)
    

    说明

    上文对ES6的新特性都做了简单的描述,但是关于Reflect APIProxies,由于本人对他们的理解还不够透彻,说得可能有些不清不楚。希望阅读本文让你有收获,有任何疑问,大家也可以一起讨论。

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        本文标题:ES6核心概念和基本用法

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