美文网首页Android开发经验谈Android开发
不使用第三方库,Bitmap的优化策略

不使用第三方库,Bitmap的优化策略

作者: 付十一v | 来源:发表于2020-03-22 22:43 被阅读0次

    如今市场上有很多封装好的第三方库,对Bitmap内存也是做到了很好的优化,比如Glide、Fresco,每次加载只要直接调用就好,但是除掉第三方库外,我们还是需要去了解一下Bitmap的基本优化手段。

    一、Bitmap内存进程

    首先我们有必要去了解一下Bitmap的基本知识点,在Android3.0之前,Bitmap的对象是放在Java堆中,而Bitmap的像素是放置在Native内存中,这个时候需要手动的去调用recycle,才能去回收Native内存;

    在Android3.0到Android7.0,Bitmap对象和像素都是放置到Java堆中,这个时候即使不调用recycle,Bitmap内存也会随着对象一起被回收。虽然Bitmap内存可以很容易被回收,但是Java堆的内存有很大的限制,也很容易造成GC。

    在Android8.0的时候,Bitmap内存又重新放置到了Native中。

    Bitmap造成OOM很多时候也是因为对Bitmap的资源没有得到很好的利用,同时没有做到及时的释放。

    二、优化策略

    对于Bitmap的优化主要分为针对不同密度的设备合理的分配资源,压缩以及缓存处理三种。

    2.1.drawable的合理分配

    drawable.png

    总所周知,drawable时放置本地图片资源的地方,从上图可以发现,AS将drawable分为了mdpi,hdpi,xhdpi...不同的等级,简单概括为不同等级的dpi代表着不同的设备密度,它们之间的区别暂时先不论,有必要先去了解一下AS对于drawable的匹配规则.

    当当前的设备密度为xhdpi,此时代码中ImageView需要去引用drawable中的图片,那么根据匹配规则,系统首先会在drawable-xhdpi文件夹中去搜索,如果需要的图片存在,那么直接显示;如果不存在,那么系统将会开始从更高dpi中搜索,例如drawable-xxhdpi,drawable-xxxhdpi,如果在高dpi中搜索不到需要的图片,那么就会去drawable-nodpi中搜索,有则显示,无则继续向低dpi,如drawable-hdpi,drawable-mdpi,drawable-ldpi等文件夹一级一级搜索.

    当在比当前设备密度低的文件夹中搜到图片,那么在ImageView(宽高在wrap_content状态下)中显示的图片将会被放大.图片放大也就意味着所占内存也开始增多.这也就是为什么分辨率不高的图片随意放置在drawable中也会出现OOM.而在高密度文件夹中搜到图片,图片在该设备上将会被缩小,内存也就相应减少.

    在理想的状态下,不同dpi的文件下应该放置相应dpi的图片资源,以对不同的设备进行适配.但在图片资源没有做dpi区分的时候,根据以上所说的匹配规则,将图片资源放置在高dpi 如drawable-xdpi,drawable-xxdpi文件夹中.是比较好的选择,在最大程度上减少OOM的几率。

    2.2.尺寸优化

    当装载图片的容器例如ImageView只有100*100,而图片的分辨率为800 * 800,这个时候将图片直接放置在容器上,很容易OOM,同时也是对图片和内存资源的一种浪费。当容器的宽高都很小于图片的宽高,其实就需要对图片进行尺寸上的压缩,将图片的分辨率调整为ImageView宽高的大小,一方面不会对图片的质量有影响,同时也可以很大程度上减少内存的占用。

    对于尺寸压缩首先需要去了解一个知识点inSampleSize,

    inSampleSize.png

    从上图发现Android官方对它的解释是,如果inSampleSize 设置的值大于1,则请求解码器对原始的bitmap进行子采样图像,然后返回较小的图片来减少内存的占用,例如inSampleSize == 4,则采样后的图像宽高为原图像的1/4,而像素值为原图的1/16,也就是说采样后的图像所占内存也为原图所占内存的1/16;当inSampleSize <=1时,就当作1来处理也就是和原图一样大小。另外最后一句还注明,inSampleSize的值一直为2的幂,如1,2,4,8。任何其他的值也都是四舍五入到最接近2的幂。

    采样率inSampleSize其实是一个规定图片压缩倍数的一个参数,通过图片宽高的比较得到一个新的数值,inSampleSize设置到BitmapFactory中重新去解码图片。下面就是利用inSampleSize对图片进行尺寸上的优化代码。

    /**
         * 对图片进行解码压缩。
         *
         * @param resourceId 所需压缩的图片资源
         * @param reqHeight  所需压缩到的高度
         * @param reqWidth   所需压缩到的宽度
         * @return Bitmap
         */
        private Bitmap decodeBitmap(int resourceId, int reqHeight, int reqWidth) {
            BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
            //inJustDecodeBounds设置为true,解码器将返回一个null的Bitmap,系统将不会为此Bitmap上像素分配内存。
            //只做查询图片宽高用。
            options.inJustDecodeBounds = true;
            BitmapFactory.decodeResource(getResources(), resourceId, options);
            //查询该图片的宽高。
            int height = options.outHeight;
            int width = options.outWidth;
            int inSampleSize = 1;
    
            //如果当前图片的高或者宽大于所需的高或宽,
            // 就进行inSampleSize的2倍增加处理,直到图片宽高符合所需要求。
            if (height > reqHeight || width > reqWidth) {
                int halfHeight = height / 2;
                int halfWidth = width / 2;
                while ((halfHeight / inSampleSize >= reqHeight)
                        && (halfWidth / inSampleSize) >= reqWidth) {
                    inSampleSize *= 2;
                }
            }
    
            //inSampleSize获取结束后,需要将inJustDecodeBounds置为false。
            options.inJustDecodeBounds = false;
            //返回压缩后的Bitmap。
            return BitmapFactory.decodeResource(getResources(), resourceId, options);
        }
    

    2.3.质量优化

    一般情况下质量压缩是不推荐的一种优化手法,此手法压缩后图片将会失真。但不排除有项目对图片的清晰度没有过高的要求。

    在开始谈如何压缩之前我们需要了解一下Bitmap的质量等级,在API29中,将Bitmap分为ALPHA_8, RGB_565, ARGB_4444, ARGB_8888, RGBA_F16, HARDWARE六个等级。

    • ALPHA_8:不存储颜色信息,每个像素占1个字节;
    • RGB_565:仅存储RGB通道,每个像素占2个字节,对Bitmap色彩没有高要求,可以使用该模式;
    • ARGB_4444:已弃用,用ARGB_8888代替;
    • ARGB_8888:每个像素占用4个字节,保持高质量的色彩保真度,默认使用该模式;
    • RGBA_F16:每个像素占用8个字节,适合宽色域和HDR;
    • HARDWARE:一种特殊的配置,减少了内存占用同时也加快了Bitmap的绘制。

    每个等级每个像素所占用的字节也都不一样,所存储的色彩信息也不同。同一张100像素的图片,ARGB_8888就占了400字节,RGB_565才占200字节,RGB_565在内存上取得了优势,但是Bitmap的色彩值以及清晰度却不如ARGB_8888模式下的Bitmap。质量压缩说到底就是用清晰度来换内存。

    质量压缩的具体操作也和上面2.2一样,只是将options.inPreferredConfig 设置为所需的图片质量,如下:

     options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.ARGB_8888;
    

    2.4.缓存

    不管是从网络上下载图片,还是直接从USB中读取图片,缓存对于图片加载的优化起到了至关重要的作用。当我们首次从网络上或者USB读取图片,会对图片进行相应的压缩处理。在处理过后不加入缓存,下一次请求图片还是直接从网络上或者USB中直接读取,不仅消耗了用户的流量还重复对图片进行压缩处理,占用多余内存的同时加载图片也很缓慢。

    对于缓存,目前的策略是内存缓存和存储设备缓存。当加载一张图片时,首先会从内存中去读取,如果没有就接着在存储设备中读,最后才直接从网络或者USB中读取。接下来就聊一聊这两种缓存的具体内容。

    2.4.1.内存缓存

    LRU是用于实现内存缓存的一种常见算法,LRU也叫做最近最少使用算法,通俗来讲就是当缓存满了的时候,就会优先的去淘汰最近最少使用的缓存对象。接下来就以代码的方式直观的分析。

        ...
        private LruCache<Integer,Bitmap> mCache;
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
    
    
            //1.初始化LruCache.
            int maxMemory = (int) (Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024);
            int cacheSize = maxMemory / 8;
            mCache = new LruCache<Integer,Bitmap>(cacheSize){
                @Override
                protected int sizeOf(Integer key, Bitmap value) {
                    return value.getRowBytes() * value.getHeight() / 1024;
                }
            };
    
        }
    
        //2.从Cache中获取数据
        public Bitmap getDataFromCache(int key) {
            if (mCache.size() != 0) {
                return mCache.get(key);
            }
            return null;
        }
    
        //3.将数据存储到Cache中
        public void putDataToCache(int key, Bitmap bitmap) {
            if (getDataFromCache(key) == null) {
                mCache.put(key,bitmap);
            }
        }
        ...
    

    从代码中看首先对LruCache进行初始化,获取当前进程可用的内存,然后将内存缓存的容量制定为可用内存的1/8,同时对Bitmap对象进行大小的计算。接着构造出两个对外的方法,一个是根据Key从Cache中获取数据,一个是将数据存储到cache中。简单的3步也就完成了LruCache的使用。

    2.4.2.磁盘缓存

    磁盘缓存所使用的算法为DiskLruCache,它的使用比内存缓存要复杂一点,但是还是离不开上面的3步,初始化,查找和添加。同样的,直接从代码中开始分析。

    2.4.2.1.DiskLruCache的初始化
        private final static int DISK_MAX_SIZE = 20 * 1024 * 1024;
        private DiskLruCache mDiskLruCache;
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
    
            //初始化DiskLruCache。
            File directory = getFile(this,"DiskCache");
            if (!directory.exists()) {
                directory.mkdirs();
            }
            try {
                mDiskLruCache = DiskLruCache.open(directory, 1, 1, DISK_MAX_SIZE);
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    
     private File getFile(Context context,String dirName){
            String filePath = Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)
                    ? Objects.requireNonNull(context.getExternalCacheDir()).getPath() :                                 context.getCacheDir().getPath();
            return new File(filePath + File.pathSeparator + dirName);
        }
    

    DiskLruCache的创建是DiskLruCache.open()来创建,其中会传入4个参数,第一个参数表示磁盘缓存所要存储的路径,一般来说,如果外部设备存在,那么存储路径放置在/storage/emulated/0/Android/data/package_name/cache中;反之就放置在/data/data/package_name/cache 这个目录下。存储路径可以根据自己的实际要求进行制定,值得注意的是,如果缓存路径选择SD卡上的缓存目录,即/storage/emulated/0/Android/data/package_name/cache,那么当应用被卸载时,该目录也会被删除。

    第二个参数表示应用的版本号,直接设置为1即可;第三个参数表示单个节点所对应的数据的个数,设置为1即可;第四个参数表示磁盘缓存的容量大小。

    2.4.2.2.DiskLruCache的添加
    private void addDataToDisk(String url) {
            //采用url的md5值作为key。
            String key = hashKeyFromUrl(url);
            try {
                DiskLruCache.Editor editor = mDiskLruCache.edit(key);
                if (editor != null) {
                    OutputStream outputStream = editor.newOutputStream(0);
                    if (downloadDataFromNet(url, outputStream)) {
                        //提交至缓存
                        editor.commit();
                    } else {
                        //回退整个操作
                        editor.abort();
                    }
                    mDiskLruCache.flush();
                }
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    
    private String hashKeyFromUrl(String url) {
            String cacheKey;
            try {
                final MessageDigest digest = MessageDigest.getInstance("MD5");
                digest.update(url.getBytes());
    
                cacheKey = bytesToHexString(digest.digest());
    
            } catch (NoSuchAlgorithmException e) {
                cacheKey = String.valueOf(url.hashCode());
            }
    
            return cacheKey;
        }
    
    private String bytesToHexString(byte[] bytes) {
            StringBuilder sb = new StringBuilder();
            for (int i = 0; i < bytes.length; i++) {
                String hex = Integer.toHexString(0xFF & bytes[i]);
                if (hex.length() == 1) {
                    sb.append('0');
                }
                sb.append(hex);
            }
    
            return sb.toString();
        }
    

    DiskLruCache的添加主要是由DiskLruCache.Editor来完成,首先我们会采用url的md5值来作为key,通过.Editor和key获取一个文件输出流,下载好图片通过这个文件输出流写入到文件系统中,最后通过editor.commit()的方法将文件提交才算真正将图片写入文件系统。

    2.4.2.3.DiskLruCache的查找
    private Bitmap getDataFromDisk(String url) {
            Bitmap bitmap = null;
            String key = hashKeyFromUrl(url);
            try {
                DiskLruCache.Snapshot snapshot = mDiskLruCache.get(key);
                if (snapshot != null) {
                    FileInputStream inputStream = (FileInputStream) snapshot.getInputStream(0);
                    return BitmapFactory.decodeStream(inputStream);
                }
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            return null;
        }
    

    DiskLruCache的添加是通过Editor来完成,而查找是由DiskLruCache.Snapshot来完成的。首先通过url获取到当前文件的key值,初始化Snapshot后获取一个文件输入流,最后通过该文件输入流来解析出当前缓存的文件。

    三、总结

    上面已经分别描述了几种优化手段,最后再来总结一下。

    1. 根据不同的密度的设备将图片资源放置再不同的drawable文件夹中;
    2. 利用inSampleSize对图片进行尺寸上的压缩;
    3. 利用inPreferredConfig对图片进行质量上的压缩;
    4. 利用三级缓存,依次从内存缓存(LruCache)、磁盘缓存(DiskLruCache)、网络上获取图片;
    5. 使用第三方库Glide、Fresco等。

    相关文章

      网友评论

        本文标题:不使用第三方库,Bitmap的优化策略

        本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/repbyhtx.html