前言
- 在
Android
开发中,性能优化策略十分重要 - 本文主要讲解性能优化中的Bitmap 使用优化,希望你们会喜欢
目录
示意图1. 优化原因
即 为什么要优化图片Bitmap
资源,具体如下图:
2. 优化方向
本文将从 以下方面优化图片Bitmap
资源的使用 & 内存管理
3. 具体优化方案
下面,我将详细讲解每个优化方向的具体优化方案
示意图3.1 使用完毕后 释放图片资源
-
优化原因
使用完毕后若不释放图片资源,容易造成内存泄露,从而导致内存溢出 -
优化方案
a. 在Android2.3.3(API 10)
前,调用Bitmap.recycle()
方法
b. 在Android2.3.3(API 10)
后,采用软引用(SoftReference)
-
具体描述
在Android2.3.3(API 10)
前、后,Bitmap对象 & 其像素数据 的存储位置不同,从而导致释放图片资源的方式不同,具体如下图
注:若调用了
Bitmap.recycle()后
,再绘制Bitmap
,则会出现Canvas: trying to use a recycled bitmap
错误
3.2 根据分辨率适配 & 缩放图片
- 优化原因
若Bitmap
与 当前设备的分辨率不匹配,则会拉伸Bitmap
,而Bitmap
分辨率增加后,所占用的内存也会相应增加
因为
Bitmap
的内存占用 根据x
、y
的大小来增加的
- 优化方案
关于图片资源适配屏幕分辨率,具体请看文章:Android 屏幕适配:最全面的解决方案
3.3 按需 选择合适的解码方式
-
优化原因
不同的图片解码方式 对应的 内存占用大小 相差很大,具体如下
示意图 -
优化方案
根据需求 选择合适的解码方式
- 使用参数:
BitmapFactory.inPreferredConfig
设置- 默认使用解码方式:
ARGB_8888
3.4 设置 图片缓存
-
优化原因
重复加载图片资源耗费太多资源(CPU
、内存 & 流量) -
优化方案
关于三级缓存机制,此处不作过多描述,具体请看文章:三级缓存说明
至此,关于图片资源Bitmap
的使用优化讲解完毕
4. 总结
- 本文全面总结了图片资源
Bitmap
的使用优化,具体如下图
- 下面我将继续深入讲解
Android
中的性能优化知识,有兴趣可以继续关注Carson_Ho的安卓开发笔记
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