《部落冲突:皇室战争》是一款实时卡牌对战游戏。
在经典的1v1模式中,敌我双方各有三个塔,一个主塔由皇帝守卫,两个侧塔由小兵把守。简单来说,游戏的目标就是在守护我方防御塔的前提下,攻陷敌方防御塔。在固定时间内,先攻陷敌方主塔或攻陷敌方塔多者为胜。
攻击敌方的防御塔,使用的是卡牌。卡牌只有四个槽,用完一张后系统随机发放。
卡牌使用圣水兑换,而圣水是一种易耗品,用得快,恢复起来却像蜗牛一样慢。
我们来回忆一下,游戏的目标是守护我方防御塔,攻陷敌方防御塔。也就是说,塔是决定胜负的关键。
在中国象棋里,跟防御塔类似的概念,即“将帅”。失“将”输,杀死敌方的“将”为赢。所以“将”决定了整场战役。我们必须誓死保卫“将帅”。
但是且慢,防御塔跟将帅有几个本质的区别,这里我们需要列一下。
首先,侧塔一时被攻陷并不能决定游戏的胜败,因为游戏是有时间界限的。也就是说,敌方三塔都在,我方丢失一塔,并不能当即确定我方输。
其次,防御塔并非一个可测量的基本单位。我们知道,中国象棋里的子是最小单位,被吃掉就是没了。但防御塔有 hp(health point),只有当 hp 减为零时,塔才在倾然间崩塌。
基于以上两点,我们必须纠正中国象棋里的一个思路,那就是虽然防御塔决定胜负,但在某些时候,我们愿意牺牲一些 hp 来节约稀缺的圣水或保留几张关键卡牌。
实际上,“某些时候”太过委婉,在几乎80%的战役中,我们都会做出这样的让步。甚至在一些关键时刻,我们会选择丢弃侧塔,以确保整场战役的胜利(也许只是想尝试着扭转战局)。
所以,我理解的大局观就是懂得如何做出牺牲,或者说,如何在确定必然要做出牺牲中选择。毕竟,鱼和熊掌不可兼得。
但是我并没有找到工作和生活中对此很贴切的例子,你能帮我找一个吗?
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