在将近上映一周后,《冰雪奇缘2》在内地的票房也逐渐走向平缓了,而根据猫眼数据统计整一个播放周期大概能够获得6亿+票房。
是的,这看似要比《哪吒》羸弱不少,但别忘了《冰雪2》还有强势的海外票房营收,而其在刚刚过去的首映周也成功以3.5亿美金的佳绩,刷新了动画影史票房的新纪录。
《冰雪2》的成功是有迹可循的,除了全面升级的声效和画面之外,艾莎公主的美丽也着实撑起了票房的半边天。
各种闪亮优雅且端庄的服饰更替,各种可爱魅惑且让人醉迷的表情展示。
当然也还少不了艾莎头顶上的那一抹银白色秀发,它总能随风飘扬,完美地模拟出现实世界所看到的一切自然飘荡。
在前些时间我曾在文章《将冰雪奇缘2放大数十倍》中给大家展示过这样一张图片---
每一根发丝都清晰可见,绝非像某些国产动画敷衍地将一块硬绷绷的模板套上后就不管。
不过较真来说,上方图片也只是一个大概的视觉图,那究竟迪士尼动画制作技术有多高超呢?亦或者说在那小小的一束头发当中究竟涵盖有多少根发丝呢?
这个问题终于在近日随着一则名为“艾莎发量”的热搜话题,得到最为权威的解答了---
如今这个话题已经吸引了超2.4亿的阅读量,相关讨论量也超过了2.7万之多。
在正式揭晓前我先给大家科普两个知识:
一般来说,三次元人类的发量大概在10-12万根。虽然最近10年来囿于工作压力的提高从而导致了年轻人的发际线后移以及所谓的地中海秃顶现象的普遍化,但最低限度来说,人类平均发量也还是能够达到5万以上的。
其二,在迪士尼的一众公主之中其实是存在一位以“头发”为特征卖点的人物---《魔法奇缘》的乐佩公主。
这是一部上映于2010年的迪士尼动画,讲述了乐佩公主因为受到了魔法的影响从而被囚禁在高塔之上,但最终却凭借自身的魔法长发化险为夷的故事。
如此说来乐佩的“发量”当属迪士尼众公主当中最海量的存在咯?
不好意思,过去可能曾经是,但如今乐佩的那一头“2万7千根头发”着实有点儿不够看了。
原因正是艾莎来了,就在她如此娇柔的躯体上方竟然披挂着“40万根发丝”,这是三次元人类的近4倍,也同样是以长发自诩的乐佩公主的近15倍---
不惜成本的迪士尼
不仅如此,依据官方报道,迪士尼为了处理好艾莎公主的40万根头发,于是在制作《冰雪1》开始就专门给这部动画研制了“Tonic”的新程序。
我目前暂未找到这款程序应用到别的作品的证据,但毫无疑问,如此大费周章,如此不惜成本,也就只有迪士尼这家世界动画巨头能够做到了。
所以也就不难理解为何网友会表达出如此崇高的赞美之词了---
事实上,只要你是一位长年累月追捧迪士尼的动漫迷,那想来也会清楚相类似的为制作一部动画而研发“一款引擎程序”的做法,早在2012年制作《无敌破坏王》的时候就曾出现过了。
这部作品的卖点当属拉尔夫携带云妮公主穿梭到风格迥异的游戏世界当中,而其中的难点也当属迥异的游戏世界会给同一个三维模型带来“色调和光效”的参差灾难(使得视觉风格不一致)。
于是迪士尼投掷重本研发了一款名为“物理渲染(PBR)”引擎技术,成功解决了这一难题,也在后来的3A游戏界掀起了一场画面革命,为次世代游戏机的出现提供了不可磨灭的助推力。
这就是迪士尼,在别人家还在苦苦懊恼如何持续产出动画佳作的时候,他们早已肩负起了革新画面技术的使命,好让人类的动画文化史能够持续闪烁出熠熠生辉的万丈光芒。
《无敌破坏王》的物理渲染如此,而如今塑造出《冰雪奇缘》艾莎公主的40万根头发的“Tonic”程序也同样如此。
所以说国漫崛起,可真是一件任重道远的事情呢。
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