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对打游戏的偏见了解一下。

对打游戏的偏见了解一下。

作者: 微醺小二 | 来源:发表于2018-05-07 23:31 被阅读0次

    前些天,在出版室准备图纸的时候,看到了一位同事带来的孩子正在玩一款枪战游戏。

    一位已经当妈妈的同事有些不解地问我:“这个游戏,真的那么好玩吗?以前你读书的时候,会不会也爱玩游戏?”

    我又看了眼坐在电脑面前专心操作的小男孩,说:

    “以前觉得还行吧。现在玩的少,读书的时候,我也爱玩游戏,但更喜欢和朋友一起玩。”

    很多家长,听到打游戏的时候,都会下意识地将“贪玩”的标签打在孩子的身上。

    现在电竞的整体环境,是比10年前要好很多,但也不得不承认,现在大部分的人,还是不认同打游戏这件事。

    10年前,一提起打游戏打电竞,老一辈人的脑海里,浮现出的永远都是一群人,缩在一间昏暗邋遢的网吧里,时不时飘起一阵烟雾,伴随着一阵阵键盘啪嗒啪嗒的声音。

    而坐在网吧里的人,清一色地被归类到了不务正业的小混混一行里。

    可也就是这些所谓的“小混混”,一度为中国电竞在国际赛场上,创下一次又一次的辉煌荣耀。

    当然,不是所有人都梦想成为职业玩家。很多人还是抱着娱乐放松的心态,去享受打游戏这件事带来的愉快。

    恰恰,很多人对打游戏有偏见的矛盾就在于此:

    打游戏这个爱好除了能给内心带来愉快,并不能对当下的生活有什么良性帮助。而当游戏占用了太多的时间和精力后,常常会影响到日常生活,比如学习,比如志向。

    无论是单机游戏还是网络游戏,它们之所以能够被人选择,都有一定有自身独特的魅力。

    我记得接触的第一款网络游戏是《梦幻西游》,但后来一个人玩得很无聊,就没有接着玩。

    第二款游戏,是直到大学毕业后,我都会偶尔打开玩一玩的《街头篮球》。我还记得高中的时候,到中午休息时间,就会跑进不用身份证上网的黑网吧,然后和朋友组上一队。

    我玩内线真是菜的抠脚,于是转行玩了控卫,但偏偏我又买不起背2(后卫必备技能,需要点券购买)。

    最后朋友愣是看不过去我老坑他,给我充了点卡买技能的同时,还顺带送了我加能力值的衣服。

    不过,好像战绩也因此没有多厉害。

    “你控卫别老A啊,怎么又被别人卡倒!”

    “这不科学阿。”

    “怎么不科学了?”

    “特么按照我现实打球的这招数,早就一步过他了!”

    “呵呵。”

    后来,在朋友的介绍下,又相继接触了魔兽世界,以及火了一时的《求生之路》。

    第一次玩WOW的时候,就被恢弘壮阔的场景惊艳到了。于是,无知被无限放大。

    在我操着牛头人在野外散步的时候:“诶,这个科多兽有点帅阿。可以抓来当坐骑吗?”

    “不行...”

    “那我可以打他吗?”

    “你才6级,打不过的。”

    “不会吧,我技能A(普攻)出去了啊!...卧槽好疼!...卧槽要死了!...大哥我错了别追我!...黑白屏了怎么办。”

    “......”

    在玩求生之路的时候,四个人联网的求生小队也特别有意思,一张图怎么玩都不会腻。

    因为,这个游戏,除了解决数不胜数的丧尸之外,还有其他的玩法。

    “这样,下一关我们要到安全屋的时候,一起把C卖了。”在C去上厕所的时候,我和其他两个人谋划着。

    两个人不约而同露出了一抹狡黠的笑容,比出了一个“OK”的手势。

    于是,10来分钟后。

    “卧槽丧尸群,还好安全屋要到了.....诶?你们干嘛,卧槽,开门啊。谋杀队友了啊!”

    “.....”

    还有这样的。

    “前面有Witch,一起打掉?”

    “没问题。你先开枪。”

    “诶?拦着她啊!....你们躲什么阿?...你们这群狗...”

    一声枪声过后,就看到Witch将弗朗西斯(游戏人物)扑倒在地,而另外三个人,在一旁发出了爽朗的笑声。

    在当时我的认知里,玩游戏和打篮球,去KTV一样,不过是一种和朋友之间的社交方式,同样也是一种能获得满足感的兴趣爱好。

    爱好,之所以是爱好,是因为它是我们生活中的一部分,而不是全部。

    衡量一个人是否玩物丧志的标准,永远不是他选择的方式,而是他对选择的把控能力。

    刚工作不久的时候,一位很厉害的前辈和我说过,他能获得现在的成就,牺牲了很多东西。

    在牺牲的东西里,他说的第一件事,就是毕业以后,就牺牲了和朋友开黑的时间。

    昔日那些一起体验“网吧五连坐从来没赢过”的人,曾经那些为了刷本爆装备彻夜不眠的人,大多逃不过为生活拼自己的命运。

    走出学校,步入社会,越来越少有时间能够和朋友在一起开黑。每一个人都有自己不愿意又必须做的事情。

    而我们这样去做的理由,是因为明白到了该承担生活的年纪。

    无论是代表一个时代的DOTA(魔兽争霸)和CS(反恐精英),或是曾经风靡一时的wow(魔兽世界),又或是引领电竞潮流的LOL(英雄联盟),它们都会有玩家逐渐流失,随后退下流量神坛的一天。

    而那一天,也恰恰是我们做出“扛起生活”决定的那一天。

    我们这一代年轻人活到现在,拥有照顾自己生活的能力,就已经很好地证明了一件事:

    对于打游戏,我们是有分寸的。

    很多年以后,在闲暇的某一天里,我们再一次打开曾经为之挥洒过青春的游戏时,界面和当时一定截然不同,但看到曾经熟悉的ID一个又一个地亮起来,我们一定会再次热血。

    因为回来了,都回来了。

    微信公众号:微醺小二

    这里有酒和故事陪你度过漫漫长夜。

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