《摘录》
第11章
与游戏相比,现实难以持续。然而从玩游戏中得到的满足感,是一种无限的可再生资源。
成功只能依靠进行更好、更具竞争力的动员,而游戏能激发极端的努力,创建坚持到底、一起完成奇迹事业的社群。积极的情绪,是参与带来的终极奖励。
众包是以集体的形式,更快、更好、更廉价地完成单个组织不可能完成的任务。
游戏玩家有创意、善坚持,总是勇于迎接良好的挑战。他们强大的认知储备,再加上久经考验的投入度,是一种有待开发的宝贵资源。
改变世界的集体工作永远不会少,所以,我们不能因为缺少动力或报酬而限制自己。
第12章
与游戏相比,现实毫无雄心壮志。游戏帮助我们确立令人敬畏的目标,一起达成看似不可能完成的社会使命。
我们是能够接触他人的人类,我们能够出现在他人的生活中,并为其带去不同。我们拥有社会力量,我们可以驾驭它们。社会参与游戏,把我们变成了现实生活里的超级英雄。
通过营造紧迫感、呈现清晰的挑战以及增加社会竞争的层面,游戏把原本让人觉得平凡、琐碎的行善努力变成了一个非凡的壮举。
总之,社会参与游戏把我们变成了现实生活里的超级英雄,而每一个超级英雄都需要超能力。
第13章
与游戏相比,现实混乱而分裂。游戏帮助我们做出更加协调一致的努力,随着时间的推移,它们还将赋予我们合作超能力。
每一个玩了10000小时游戏的年轻人,日后都能在游戏环境下实现非凡的成功。每当我们答应一起玩游戏,就是在实践人之为人的一项基本天赋。
合作行为,是每一款优秀多人游戏的核心:积极主动、协调一致地创造积极体验。玩家不只是玩优秀的游戏,也是在造就优秀的游戏。
一起造就优秀游戏的能力,是人类的一种独特能力,甚至是人类唯一的独特能力。
我们能够一起造就优秀的游戏,而且我们几乎生来就倾向于这么做。我们有天然的欲望和能力进行合作、协调彼此的行为、有效地将自己融入群体,并主动创造积极的共同体验。
第14章
现实已停滞不前,而游戏让我们共同想象并创造未来。
游戏,将成为地球生命的下一种突破性结构。只要团结一心,我们可以利用游戏提高全球生活质量,为未来做好准备,让地球顺利进入下一个千年的全球性使命。
我们很擅长积极思维,但总爱回避最糟糕的场景,如此一来,如果不幸场面真的出现,那么我们更容易遭受折磨,难以适应。
有了足够多的人玩游戏,它就变成了对问题的大型合作研究,在极端规模上检验可以对特定的可能空间采取什么样的行动。
预测游戏可以帮助我们确认现实问题,展开大规模、多角度地研究。它们令人信服地提出问题,帮助我们汇集大规模、多策略的记录以解决问题。有了它们,我们可以在一个安全的空间里探索每一步行动可能带来的后果,帮助我们预测其他人有可能采取的大范围多人行动。
如果在面对现实问题时,我们也能培养起玩家在游戏中的那种共同智慧,那么我们就能实践更出色的星球技艺。
结语
我们人生中最紧迫的使命、也是地球上每个人都要承担的使命,是在清醒的每一刻里,全力以赴地深深地投入现实。
我们通过游戏,为人类面临的最迫切挑战创造新的解决方案。
游戏不会带我们走向文明的灭亡,它们会带领我们重塑人类文明。
《梗概》《游戏改变世界》Day 5 汇总
作者从文章引言部分,列举了古代吕底亚人通过游戏熬过18年饥荒的故事,以此来阐述游戏并非现代社会的产物,而是人类文明的基本组成部分。在游戏里,我们目标明确,每天的任务和目标之间有着清楚的关系;在游戏里,我们能立刻、直接、生动的看到自己努力的结果。这一点是在现实生活和工作中很难看到的。游戏带给我们更满意的工作,更有把握的成功、更强的社会联系、更宏大的意义,游戏化,让现实变得更美好。
我们在读懂游戏的时候,明白了真正渴望和需要的东西是什么。我们渴望的并不是游戏本身,游戏让我们知道了我们要的是什么,游戏告诉我们到底怎么样才能够开心。我们要的结果,不是用游戏去替代现实世界,而是把现实世界游戏化。
《评价》
这是一本颠覆我认知的书,以前只觉得打游戏是在浪费时间,逃避现实。通过这本书的学习,让我对游戏有了重新的认识。虽然我不玩游戏,但至少不再排挤和诋毁游戏了。游戏不光是一种“消遣”,更是通往未来的线索。
《行动计划》
消除了对游戏的偏见,准备尝试一款针对未来世界的游戏,提高自己的想象力和创造力。
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