一、前奏
1、为生活增加意义的最好方法是:把自己的日常行动和意见超出自身的事情联系起来,事情越大,效果越好。
2、马丁.塞利格曼说:自我是一个意义匮乏的地方,在一个宏大的社会背景之下,每个人都无关紧要,可是我们附着的实体越大,获得的意义就越多。
3、游戏是怎么改变世界的?把游戏中的知识应用到现实生活中。
二、平行实境游戏
1、定义:在现实生活中玩的,不是在虚拟环境里玩,玩这些游戏让你更享受生活。
2、实际案例:《家务战争》、《喷气人》、“英国议会丑闻”。
三、众包的力量
1、众包就是在互联网上,邀请很多人合作解决大型项目。以集体的形式,更快、更好、更廉价的完成单个组织不能完成的任务,这就是游戏的力量。
2、案例:维基百科、百度百科。
四、游戏创造未来
1、游戏能改变玩家看待周围时间和自身能力的方式,游戏让我们充满了想象力,让我们去创造未来。
2、案例:《上帝视角》、《没有石油的世界》(大型多人预测游戏)
3、爱因斯坦说:游戏是调查研究的最高形式。
五、小结
1、我们想要的不是安逸,不是享乐。我们只想要更满意的给工作,我们希望得到自豪感和成就感,我们希望能够克服一些障碍,希望跟别人有更多的联系。
2、我们渴望的并不是游戏本身,游戏让我们知道了自己要什么,游戏告诉我们到底怎样才能开心。
3、我们不能用游戏替代现实世界,而是把现实世界游戏化。带着这本书传递给我们的知识,去改造我们的现实世界。
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