实现原理:
以一个特定的宽度尺寸的设备为参考,在View加载的过程中,根据当前设备的实际像素换算出目标像素,再作用到控件上。
通常UI给我们的设计稿只有一种像素的标准,例如720 * 1280。 例如在设计稿上有一个控件宽度为屏幕尺寸的一半,即360px,假设我们真机的屏幕尺寸为1080 * 1920像素,我们再布局中设置控件尺寸也为360px,则显示为屏幕的三分之一。但是我们想要效果仍然是显示屏幕的一半。即宽度应该设置为540px,这里的540px是如何得到的呢,这就是通过真实屏幕尺寸与参考设计稿的尺寸比例来得到的,即:(1080/720)*360 = 540。
下面通过代码来实现这一功能:
public class Utils {
private static Utils utils;
//这是设计稿参考的宽高
private static final float STANDARD_WIDTH = 720;
private static final float STANDARD_HEIGHT = 1080;
//这里是屏幕的显示宽高
private int mDisPlayWidth;
private int mDisPlayHeight;
public static Utils getInstance(Context context) {
if (utils == null) {
utils = new Utils(context.getApplicationContext()); //获取application的context是防止内存泄漏
}
return utils;
}
private Utils(Context context) {
//获取屏幕的宽高
if (mDisPlayHeight == 0 || mDisPlayWidth == 0) { //宽高还未赋值
WindowManager manager = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
if (manager != null) {
DisplayMetrics displayMetrics = new DisplayMetrics();
manager.getDefaultDisplay().getMetrics(displayMetrics); //此时displayMetrics就可以获取到屏幕宽高信息了
if (displayMetrics.widthPixels > displayMetrics.heightPixels) {
//横屏
mDisPlayWidth = displayMetrics.heightPixels;
mDisPlayHeight = displayMetrics.widthPixels - getStatusBarHeight(context);
} else {
//竖屏
mDisPlayWidth = displayMetrics.widthPixels;
mDisPlayHeight = displayMetrics.heightPixels - getStatusBarHeight(context);
}
}
}
}
//获取状态栏高度
public int getStatusBarHeight(Context context) {
int resID = context.getResources().getIdentifier("status_bar_height", "dimen", "android");
if (resID > 0) { //可以获取到状态栏高度
return context.getResources().getDimensionPixelSize(resID);
}
return 0;
}
//获取水平方向的缩放比例
public float getHorizontalScale() {
return mDisPlayWidth / STANDARD_WIDTH;
}
//获取垂直方向的缩放比例
public float getVerticalScale() {
return mDisPlayHeight / STANDARD_HEIGHT;
}
}
Utils工具类用来计算设计稿屏幕分辨率和真实屏幕分辨率的比例。
下面以RelativeLayout为例:
public class ScreenAdapterLayout extends RelativeLayout {
private boolean flag;
public ScreenAdapterLayout(Context context) {
super(context);
}
public ScreenAdapterLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
public ScreenAdapterLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
}
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
//计算宽高之前获取缩放比例的值
if (!flag) { //防止比例的计算多次调用
float scaleX = Utils.getInstance(getContext()).getHorizontalScale();
float scaleY = Utils.getInstance(getContext()).getVerticalScale();
int count = getChildCount();
for (int i = 0; i < count; i++) {
View child = getChildAt(i);
LayoutParams params = (LayoutParams) child.getLayoutParams();
params.width = (int) (params.width * scaleX);
params.height = (int) (params.height * scaleY);
params.leftMargin = (int) (params.leftMargin * scaleX);
params.rightMargin = (int) (params.rightMargin * scaleX);
params.topMargin = (int) (params.leftMargin * scaleY);
params.bottomMargin = (int) (params.leftMargin * scaleY);
}
flag = true;
}
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
}
}
下面在资源布局中使用ScreenAdapterLayout。
image.png这里我设置的宽度为360px,我手机的像素为1080*2248,但是显示的view的宽度仍然为屏幕的一半。这是因为根据Utils把view的宽高做了换算。我们不需要关注真实屏幕的分辨率。只需要根据设计稿的分辨率来设置view的宽高。
image.png【附】相关架构及资料
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