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iOS 宏定义与常量的使用

iOS 宏定义与常量的使用

作者: 小和大大 | 来源:发表于2022-07-18 09:44 被阅读0次

    学习基础知识,看了两篇文章,记个笔记
    1、【如何正确使用const,static,extern】|那些人追的干货
    2、iOS中关于宏定义与常量的使用

    一、const与宏的区别(面试题):

    • const简介:之前常用的字符串常量,一般是抽成宏,但是苹果不推荐我们抽成宏,推荐我们使用const常量。
      • 编译时刻:宏是预编译(编译之前处理),const是编译阶段。
      • 编译检查:宏不做检查,不会报编译错误,只是替换,const会编译检查,会报编译错误。
      • 宏的好处:宏能定义一些函数,方法。 const不能。
      • 宏的坏处:使用大量宏,容易造成编译时间久,每次都需要重新替换。
      • 注意:很多Blog都说使用宏,会消耗很多内存,我这验证并不会生成很多内存,宏定义的是常量,常量都放在常量区,只会生成一份内存。
    image
    // 常见的常量:抽成宏
    #define XMGAccount @"account"
    
    #define XMGUserDefault [NSUserDefaults standardUserDefaults]
    
    // 字符串常量
    static NSString * const account = @"account";
    
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
    
        // 偏好设置存储
        // 使用宏
        [XMGUserDefault setValue:@"123" forKey:XMGAccount];
    
        // 使用const常量
        [[NSUserDefaults standardUserDefaults] setValue:@"123" forKey:account];
    
    }
    
    

    二、const作用:限制类型

    • 1.const仅仅用来修饰右边的变量(基本数据变量p,指针变量*p)
    • 2.被const修饰的变量是只读的。
    • const基本使用
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
    
        // 定义变量
        int a = 1;
    
        // 允许修改值
        a = 20;
    
        // const两种用法
        // const:修饰基本变量p
        // 这两种写法是一样的,const只修饰右边的基本变量b
        const int b = 20; // b:只读变量
        int const b = 20; // b:只读变量
    
        // 不允许修改值
        b = 1;
    
        // const:修饰指针变量*p,带*的变量,就是指针变量.
        // 定义一个指向int类型的指针变量,指向a的地址
        int *p = &a;
    
        int c = 10;
    
        p = &c;
    
        // 允许修改p指向的地址,
        // 允许修改p访问内存空间的值
        *p = 20;
    
        // const修饰指针变量访问的内存空间,修饰的是右边*p1,
        // 两种方式一样
        const int *p1; // *p1:常量 p1:变量
        int const *p1; // *p1:常量 p1:变量
    
        // const修饰指针变量p1
        int * const p1; // *p1:变量 p1:常量
    
        // 第一个const修饰*p1 第二个const修饰 p1
        // 两种方式一样
        const int * const p1; // *p1:常量 p1:常量
    
        int const * const p1;  // *p1:常量 p1:常量
    }
    
    

    四、static和extern简单使用(要使用一个东西,先了解其作用)

    • static作用:
    • 修饰局部变量:
      1.延长局部变量的生命周期,程序结束才会销毁。
      2.局部变量只会生成一份内存,只会初始化一次。
      3.改变局部变量的作用域。
    • 修饰全局变量
      1.只能在本文件中访问,修改全局变量的作用域,生命周期不会改
      2.避免重复定义全局变量
    • extern作用:
      只是用来获取全局变量(包括全局静态变量)的值,不能用于定义变量
    • extern工作原理:
      先在当前文件查找有没有全局变量,没有找到,才会去其他文件查找。
    // 全局变量:只有一份内存,所有文件共享,与extern联合使用。
    int a = 20;
    
    // static修饰全局变量
    static int age = 20;
    
    - (void)test
    {
        // static修饰局部变量
        static int age = 0;
        age++;
        NSLog(@"%d",age);
    }
    
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
        // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
    
        [self test];
        [self test];
    
        extern int age;
        NSLog(@"%d",age);
    }
    
    

    五、static与const联合使用

    • static与const作用:声明一个只读的静态变量
    • 开发使用场景:在一个文件中经常使用的字符串常量,可以使用static与const组合
    // 开发中常用static修饰全局变量,只改变作用域
    // 为什么要改变全局变量作用域,防止重复声明全局变量。
    // 开发中声明的全局变量,有些不希望外界改动,只允许读取。
    // 比如一个基本数据类型不希望别人改动
    // 声明一个静态的全局只读常量
    static const int a = 20;
    // staic和const联合的作用:声明一个静态的全局只读常量
    // iOS中staic和const常用使用场景,是用来代替宏,把一个经常使用的字符串常量,定义成静态全局只读变量.
    // 开发中经常拿到key修改值,因此用const修饰key,表示key只读,不允许修改。
    static NSString * const key = @"name";
    // 如果 const修饰 *key1,表示*key1只读,key1还是能改变。
    static NSString const *key1 = @"name";
    
    

    六、extern与const联合使用

    • 开发中使用场景:在多个文件中经常使用的同一个字符串常量,可以使用externconst组合。

      • 原因:staticconst组合:在每个文件都需要定义一份静态全局变量。
      • externconst组合:只需要定义一份全局变量,多个文件共享。
    • 全局常量正规写法:开发中便于管理所有的全局变量,通常搞一个GlobeConst文件,里面专门定义全局变量,统一管理,要不然项目文件多不好找。

    GlobeConst.h
    
    /*******************************首页****************************/
    extern NSString * const nameKey = @"name";
    /*******************************首页****************************/
    
    GlobeConst.m
    
    #import <Foundation/Foundation.h>
    /*******************************首页****************************/
    NSString * const nameKey = @"name";
    /*******************************首页****************************/
    
    

    另外,使用常量替换宏定义

    • 使用宏定义过多的话,随着工程越来越大,编译速度会越来越慢。
    static CGFloat const kLogoImageWidth = 100; //logo宽度
    static CGFloat const kLogoImageHeight = 100; //logo宽度static CGFloat const kLogoImageY = 110;
    static CGFloat const kBtnHeight = 40;
    static CGFloat const kPadding = 30;
    static CGFloat const kWeixinTopPadding = 15;
    static CGFloat const kWeiboLoginBottom = 230;
    #define kScaleSpace(designSpace) ((designSpace)(SCREEN_HEIGHT/667.0)) //根据iphone6 的设计稿计算缩放高度
    
    

    替换的时候一定要注意数据类型。对于 CGFloat 和 NSString类型替换的时候也是一样的。代码如下:

    static CGFloat const kBottomHeight = 50.0; 
    //底部视图高度
    static NSString *const CELL_TITLE_KEY = @"CELL_TITLE_KEY";
    static NSString *const CELL_CONTENT_KEY = @"CELL_CONTENT_KEY";
    
    

    替换完成之后代码的编译速度确实上去了,现在编译快了。希望对正在为编译速度慢感到困惑的您有所帮助!

    补充说明:以上的类型常量替换宏的情况,只是适用于单个文件的情况。如果是多个文件共享的常量,苹果推荐的这样的方式:

    UserInfoModelConstants.h
    
    extern NSString *const USER_AGE_KEY ;
     extern NSString *const USER_TELPHONE_KEY ;
     extern NSString *const USER_ADDRESS_KEY ;
     extern NSString *const USER_BRIEF_KEY ;
    
    UserInfoModelConstants.m
    
    NSString *const BKUSER_AGE_KEY = @"XXXXX.userAge";
    NSString *const BKUSER_TELPHONE_KEY = @"XXXXX.telphoneNO";
    NSString *const BKUSER_ADDRESS_KEY = @"XXXXX.address";
     NSString *const BKUSER_BRIEF_KEY = @"XXXXX.brief";
    
    

    在需要使用共享常量的文件中引入UserInfoModelConstants.h即可。

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