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iOS 自定义比例的圆弧绘制并旋转、圆形进度条与速度表盘Demo

iOS 自定义比例的圆弧绘制并旋转、圆形进度条与速度表盘Demo

作者: DrunkenMouse | 来源:发表于2016-07-02 17:23 被阅读1052次

    先上Demo地址

    圆形进度条:https://github.com/DrunkenMouse/-

    速度表盘:https://github.com/DrunkenMouse/speed

    正文:

    前不久的前不久,有一个哥们问了我这么一个问题:

    用三个不同颜色的等比例圆弧拼成一个圆怎么画?

    当时我很认真的想了想后不解的反问他:为什么不把一个圆等比例的分成三份,每一份的颜色不同那?

    我看到他貌似思索了一下后皱了皱眉头:也对啊。。那你会吗?

    然后我就写了这么一份Demo出来了,想分成几份就分成几份 画完之后还会自动旋转。

    就连圆弧的颜色都是随机产生的~

    原理很简单,先初始化开始角度与结束角度为0

    随后通过接收到的要求绘制的圆弧量Num来实现一个for循环

    //初始化起点位置

    CGFloat startAngle = 0.0;

    //初始化结束位置

    CGFloat endAngle = 0.0;

    //通过for循环绘制圆弧

    for (int i=0;i<num;i++){

    }

    在for循环的内部

    书写圆弧的绘制与动画效果

    //每个圆弧的颜色随机产生并设置绘制色为随机色

    UIColor *color = [UIColor colorWithRed:((float)arc4random_uniform(256)/255.0) green:((float)arc4random_uniform(256)/255.0) blue:((float)arc4random_uniform(256)/255.0) alpha:1.0];

    //每次绘制时,开始角度为上次的结束角度

    startAngle = endAngle;

    //每次绘制的结束角度为360°/num+开始角度

    endAngle =  M_PI*2/num + startAngle;

    //获取当前View的中心,用self.center会出错

    CGPoint centers = CGPointMake(self.frame.size.width/2, self.frame.size.height/2);

    //设置贝兹路径

    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:centers radius:100 startAngle:startAngle endAngle:endAngle clockwise:1];

    //画一根到 圆心的线

    [path addLineToPoint:centers];

    //通过layer绘制

    CAShapeLayer *layer = [CAShapeLayer layer];

    layer.path = path.CGPath;

    //设置填充色为自定义颜色

    layer.fillColor = color.CGColor;

    //开始绘制

    [self.layer addSublayer:layer];

    //添加一个动画为旋转

    CABasicAnimation *basic = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation"];

    //旋转的时间

    basic.duration = 10;

    //旋转的角度

    CGFloat angle  = M_PI * 10;

    basic.toValue = @(angle);

    //旋转的模式

    basic.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:@"default"];

    //给自身添加旋转动画

    [self.layer addAnimation:basic forKey:@"animation"];

    而后直接调用此方法传入要求绘制的数量Num就可以画出了。

    然后我那哥们看了看后沉思许久,又问我:那你能不能动态的绘制一个圆形进度条出来?

    我想了想,而后又反问他:这个,难吗?

    于是又一份Demo出来了:

    关于滑动条Slider的数值改变而绘制相对应的圆弧

    首先需要定义一个View,并设置一个属性progress

    而后通过在slider的ValueChange调用的方法里对属性progress进行赋值

    -(void)sliderValueChange:(UISlider *)sender{

    //修改绘制路径View的进度

    self.proView.progress = sender.value;

    }

    随后通过重写progress的set方法来绘制对应的圆弧

    //圆心

    CGPoint centers = CGPointMake(self.frame.size.width/2, self.frame.size.height/2);

    //起点位置

    CGFloat startAngle = 0;

    //结束位置        进度条的数据 * 360 度

    CGFloat endAngle = self.progress * M_PI * 2 + startAngle;  //默认是 0;

    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:centers radius:100 startAngle:startAngle endAngle:endAngle clockwise:1];

    //画一根到 圆心的线

    [path addLineToPoint:centers];

    //通过layer绘制

    CAShapeLayer *layer = [CAShapeLayer layer];

    layer.path = path.CGPath;

    layer.fillColor = [UIColor blueColor].CGColor;

    //给自身Layer添加并保存自定义的Layer

    [self.layer addSublayer:layer];

    self.layers = layer;

    而后当我把这份Demo交给我那哥们的时候,我那哥们又问了。

    哥们:那个。。最近又有新要求了,你能帮我写个速度表盘吗?

    我:。。。。。

    我:你说什么?!风太大我听不见!对了我还有事!先撤了!

    然而即使如此,我还是写了一个表盘出来

    详情可以参考这位大大的讲解:http://www.jianshu.com/p/7655315620f7

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