说起当托,各行各业或多或少都存在一些。被托的人知道真相以后大部分都会对托感到深恶痛绝。而当托的人体验到了“掌控者”的体验自然会有一种很微妙的感受。托当久了也会产生心里上变化,有的人会变得越来越享受这种感觉,一条路越走越黑。有的人则会将心比心,拗不过内心的负罪感最后逐渐摆脱这条路。
在游戏当中,托也是一种比较常见的现象。
辛苦几载像带孩子一样将游戏制作完成,上线后自然是要好好体验一番才行。付费?游戏制作人员绝大多数都是普通员工,自然没有很强的付费能力。想要更好地体验游戏就得利用资源,公司内部发放一点福利大家就可以开心的玩(zhuang)耍(bi)了。
游戏内最开始也是最普遍的托就是内部人员。内部福利顺其自然地诞生以后,就会顺其自然地进行发展,托的存在就不再是单纯的体验游戏了,甚至有的游戏会雇佣一帮人职业当托。竞争是拉动付费的一种非常好的方式,所以很大一部分的托都会扮演“竞争陪玩”的角色。
陪玩是一门“艺术”
我曾经见过很多不称职的“托”。
游戏里面七天活动累积充值排名前十的玩家可获得的金色武器,托从创角开始就有了,我查看他的装备发现端倪以后直接私聊问他:“你是策划还是运营?”从此这位“玩家”我再也没看到他上线过。
曾经玩一款手游前前后后花了几万块钱,一直在持续付费以维持自己排行榜第一的位置,这样可以获得全服独一无二的特殊资源。巧合的是排行榜第二名的“玩家”步步紧逼,每次都会超过我一点来威胁我的排名,我无奈之下一而再再而三的充值,但是无论我付费多少,第二名的“玩家”总能很快地赶上来,就这样迫使我不断地去付费与其拉开差距。直到有一天我忍无可忍,直接刷了一天的全服喇叭:“XXX,我知道你是那啥,我只是想好好玩你们游戏而已,你别做的太过分了!”
这种不“专业”的托就不多举例了,这类托很容易被玩家识破,被识破的结局就是给游戏带来极其恶劣的影响。其当托的初衷(陪玩拉大R付费)也就永远不可能完成了。
人神共愤的当托技巧
怎样的托才能拿的上台面,甚至连业内人士都不容易识破其身份呢?
首先,你要够活跃
游戏制作人员在游戏上线以后会有很多的事情要处理,比如线上bug的反馈和修复,新版本内容规划和制作,运营活动的设定,以及运营事故的紧急处理等。所以一般都不会像真正的玩家那样有很多时间投入到游戏当中。
如果你不能保证投入足够的时间就不要高调地当托了,安安心心地体验中下层玩家的体验。一旦选择高调你就要认认真真地玩,忙里偷闲保证活跃,周末更是不能停。让玩家因为你够活跃记住你而不是因为“人傻钱多”。
其次,你要经常与玩家互动
大部分托因为心虚都会避免与玩家有过多的交流,以免不小心说话漏出破绽。然而真正专业的托是会反其道而行之的,一定要跟玩家多互动交流,甚至在游戏里面交朋结友,加入各种玩家群,活跃于游戏论坛等。
这样做一方面一旦被人怀疑你可以把游戏里的朋友拉出来帮你挡一挡,另外一方面,加入玩家群你可以搜集到最真实的玩家反馈信息。甚至在玩家出现负面情绪的时候你还能在群里面说说话适当地做一些良性引导。
同时,你需要掌握一定的互动技巧
与玩家互动,全靠瞎扯的话,说多了总会露出马脚。而且在游戏里面作为一个“土豪玩家”很多人是会对你非常感兴趣的,因为很多时候普通玩家并没有太多机会结识到土豪。一旦在游戏里面或者交流群里面碰到一个土豪肯定会东问西问,比如是哪里人啊、做哪一行的呀、有没有结婚、有没有老婆孩子呀、收入情况啥的。如果你不是真“土豪”的话,就一定要有一个伪装的身份。
伪装的身份,最好是自己从事过或者比较了解的其他的行业,而且有正面的土豪案例供你装X用。这样顺着逻辑来说,有板有眼忽忽悠悠地就不容易出问题。
然后,你要表现出对游戏“有研究”、“有见解”的样子
托的最终目的肯定是赞扬自己游戏的好,但必须要欲扬先抑。先挑一些无关痛痒的点跟玩家一样喷游戏这里设计不合理,那里设计不到位,这个策划傻叉,那个客服不行等。然后说说其实自己玩过的其他游戏很多比这个还挫,差不多的时候来一句“国内游戏都这样,这游戏有这样已经可以了”敷衍了事。
针对于游戏即将更新的玩法或者已经更新的模块你也要发表一下看法。发表看法的时候还是要以引导为主,在玩家验证之前先提出各种猜想(当然猜想的提出肯定是基于你玩过的其他游戏设计基础上总结而来),当玩家验证过后证明你的猜想是正确的,你的地位就会得到进一步的巩固。
最后,你一定要有很强的煽动性
偶尔组织一些游戏内部的活动,带着大家一起玩是一个不错的选择。在你深思熟虑“研究”了游戏的各种充值付费模块之后还要能跟着大家一起总结经验,提供多套高性价比的付费方式,带动大家一起“入坑”。
不要害怕太过于专业让人生疑,有了前面的基础更能体现你的高“游商”。会有更多的人原因相信并追随你。而且有你的带动玩家在游戏过程用也不用担心失去目标而流失,因为你总会有很多解决方案不是么?
托的“马脚”
无论你的技巧掌握地有多娴熟,托总归是托,还是会有很多地方跟正常玩家不一样。
比如,本着不干扰游戏经济系统的原则,托都是不会去选择在交易行大量购入玩家拍卖的低价道具的。托往往会在系统商店购买非打折道具。
如果游戏有折扣充值,托也是不会跟着其他玩家一起使用折扣号的。
如果因为不可抗拒的因素最终玩家选择集体流失卖号,托号永远不会出现在交易平台上。
最为关键的,真正的土豪(除了富二代)碰到有急事抽不开身都会找朋友代玩避免落下的情况。而托号是永远不会交给其他玩家代为管理的。
托是一种社会现象
无论什么时候我们都无法摆脱托的“套路”,有需求使然,也有利益驱动。多掌握一点托的套路也可以让我们能更愉快地玩耍。如果托就像一个正常玩家一样参与游戏,就我个人而言也是欢迎的。只要不过分,差不多就行了,否则“托”就跟着游戏一起自生自灭吧!
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