Android攻城bug分享-01

作者: deyson | 来源:发表于2017-06-16 17:16 被阅读46次

    第一  项目中出现的问题

    android的项目中,难免会使用fragment,也会使用sp来保存一些设置。但在fragment使用sp中的时候会面临

    内存不够的时候被回收的问题,这个时候程序就会崩溃的情况,即使有全局异常来处理,但不可避免造成不好

    的用户体验。

    第二  问题探究

    在fragment使用上下文,一般有两种方式,一种是使用activity,另一种是使用application。

    使用activity的话,一般是getActivity(),或者采取构造方法来进行传递,这样的方法都可以,但

    无论是哪种都会面临失效为null的情况。原因相信大家都知道,fragment依附于activity存活。

    内存不够的时候,activity都会干掉,何况依附于他的小弟。

    另一种是application是跟程序的生命周期绑定的,这个最为稳妥,但在组件中的量级也最为重

    不是特别的时候,尽量不要使用,但应对崩溃的情况没办法的话也可以应急一下。

    第三    项目的解决方案-只是自己的方法

    个人觉得比较好的方法最好是合二为一,这样既可以避免过多使用application,也可以在一定程度上避免

    空指针的出现。

    首先,针对application建立单例模式,这个作用就不说了,相信通用的程序都是这样做的

    private static MyApplication instance;

    public  static MyApplication getinstance() {

             if (instance == null) {

                instance = new MyApplication();

    }

       return instance;

    }

    接着,一般的话为进行统一样式的设置或者一些主题的设置,都会统一建立BaseFragment, 在里面加入这个方法,

    private  Activity activity;

    public   Context getContext(){

             if(activity == null){

                 return MyApplication.getinstance();

    }

       return   activity;

    }

    上面的代码相信小伙伴们都能看懂,当出现activity为空的时候,就去使用application应急,一般的话就用activity最为合适。连着结合起来进行判断,当然根据自己的需求可以加入onAttach(),去得到activity

    @Override

    public void onAttach(Activity activity) {

           super.onAttach(activity);

           activity = getActivity();

    }

    上面的方法是自己的项目在迭代的时候出现的问题,之前用的是getActivity(),但是程序用个几个小时,再次打开的就呵呵了,收集错误日志的时候发现是这个毛病,现在依照这样弄就没事了。

    分享项目中bug,牵扯到原理的一些地方我也不是很了解,有错误的地方,还请地方指正留言。

    小弟在此拜谢了。

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