1.
每个人好像都有一些坏习惯,有的人喜欢喝酒,有的人喜欢打游戏,有的人喜欢追剧,有的人喜欢熬夜……。
那么,这些是瘾吗?
百度文库对“瘾”是这么定义的。
瘾是指浓厚的兴趣,并且达到了无法自拔的地步。
子曰:过犹不及。
瘾跟兴趣的区别就在于度的掌控。掌握的好就是兴趣,或者无伤大雅的癖好,掌握不好,那就是上瘾,会影响我们的日常生活。
大学有个室友,特别喜欢玩游戏,每天很早起来打游戏,一打就是一整天,而且为了打游戏,经常翘课,熬夜。老师跟他说了好多遍也没有效果,依旧我行我素,这就是瘾。
大学打游戏对于男生而言是一件很正常的事情,关键是你能不能控制它。我的大学室友几乎都打游戏,当然我也打。但是大部分的人该上课的时候上课,该出去玩的时候出去玩,只在无聊的时候打游戏打发时间,这就是娱乐。
2.
现在的人或多或少都有一点瘾,或是刷手机,或是刷剧,或是熬夜,或是打游戏。
如果把时间调回十年前,“瘾”还是一个很少出现的词,我们一般也只有在说毒瘾的时候会用上。但是仅仅过了十来年,我们就多了这么多瘾,是因为我们这代人的的意志力降低了吗?
其实并不是我们的意志力降低了,而是现在的产品变聪明了。
前段时间听到一个国外的新闻很有意思,据说有司机把Uber告上了法庭,名义是“非法的剥削司机的劳动力”。
用过打的软件的人应该知道,司机是否载客是司机自己决定的,他们跟软件公司并没有雇佣的关系。那为什么,司机会把软件公司告上法庭呢?难道是软件公司强制他们载客吗?
强制说不上,但软件公司确实在某种程度上主宰着司机的意识。
比如说打车软件会在司机每次结束载客的时候,会弹出一条语音提示框,告诉你今天挣了多少钱(比如100元),然后他会提示你,只要再接几单就可以挣够150元。
在这种情况下,大多数的司机都有选择继续接单。
而且打车软件还有一个变态的功能,每次快要将乘客送到目的地的时候,下一单的信息就自动的弹出来了,这时候你是接还是不接呢?
数据证明,大多数的人都会选择接单。
我有种感觉,现在的产品是越来越智能。每一个产品都在绞尽脑汁的想方设法让用户一用就上瘾。而我们的用户也越来越聪明,就像是一场斗智斗勇的游戏,你方唱罢我登场。
3.
我其实是一个很容易上瘾的人。
前段时间部门的同事跟我说,现在王者荣耀好多人玩,问我要不要一起玩。
我欣然答应,一方面我确实是好奇,看看到底有什么好玩的,另一方面,也是那段时间没有那么忙。
一玩我就发现是对战的模式,操作还是蛮简单的挺容易上手的。游戏里面有很多英雄,你不买是不能玩的,但是它会给你体验卡,这个体验卡就很纠结,你体验之后发现这个英雄好玩,但是你没有。
这时候你要么花钱买,要么多玩攒金币买。玩个手游谁还充钱啊,果断攒啊。结果就是攒着攒着就入坑了。
而且游戏赢了是可以叠加的,三连胜,四连胜,赢的时候想继续赢。输的时候会掉分数,又想把输掉的分数赢回来。
在我发现自己上瘾是在,我准备写文章的时候,然后先打了一局游戏,然后就没停下来,文章也没写。
4.
上瘾这个事情,其实只要我们自己意识到有瘾,其实就已经成功了一大半。
想清楚它是如何让我们上瘾的,它给我们带来了什么之后,戒掉就是自然而然的事情。
我卸载了游戏,并跟我的朋友宣布,以后不玩这个游戏了,一旦谁发现我再玩这个游戏,我就请他吃大餐。效果还不错,到现在为止,手机上还没有任何一款游戏。
有次朋友聚餐的时候,有个朋友比平时胖了许多,我们就开玩笑说她是怎么保养的。她说自己在考研的时候,一边看书,一边吃零食。
一个吃完,刚好是下一个刚好拿起的时候,她坦言这节奏刚刚好,不知不觉就吃了好多零食,然后就胖了。
然后我跟她说,解决的办法其实也很简单,一种办法是,把零食装成小袋,每次看书的时候,只带几袋;另一种办法就是把零食放到包里,想吃再拿出来吃一点,吃完有放到包里去。
如果有懂行为心理学的人应该知道,这其实就是心理学中的方法。
想戒掉手机瘾?把手机放到自己很难拿的到的地方去;想戒掉熬夜,那就每天给自己定了睡觉的时间,时间一到就准时上床;想戒掉追剧,那就看看
5.
**你有瘾吗?你该戒吗?
其实戒与不戒,每个人的心里都有一个答案。
如果你觉的它妨碍了你的正常生活,那就戒了它,如果没有,那多个娱乐消遣的爱好,有什么不好呢?**
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