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blender材质渲染已入门--Apple的学习笔记

blender材质渲染已入门--Apple的学习笔记

作者: applecai | 来源:发表于2023-04-03 17:08 被阅读0次

    一,前言

    学习blender建模,拓扑布线,硬表面建模开窍后,那么再学习材质节点也是这种融汇贯通的思想,就等于学习了语法后,就可以造句一样。材质节点中每个节点都有自己主要的功能,只要能深刻理解就可以从造句变成写作文,最后到文学创作。我仅仅是入门,理解了其常用的应用,还是要多使用才可以有深刻的体会,或者看别人的视频,思考别人的设计思路以及资源利用的方式。

    二,材质学习练习

    其实对我来说材质只要有新物体材质和实物脏物体材质及uv贴图,手绘材质及效果材质。我暂时把它分为这几类,而对我而言新物体材质是最简单而且感觉暂时足够用了,另外网上可以下载很多材质资产直接用,不需要自己调制了,感觉像是化学制药一样的过程,也很花费时间,就像我烧菜一样,每次味道都有点不同,更改一个调料顺序或者分量马上效果就不同了。这也算是迁移学习的能力体现,从烧菜调料设计迁移到材质节点设计,哈哈~

    三,本次练习

    这个圆真心不好画下,这个指尖陀螺填充面后进行细分太折腾了。重做了很多变,最后总结点线面一定要简单,另外若是复杂的就要让其保持四边面,不要中途断开即可。不过这个材质是比较简单的,用了原理化BSDF而已。


    指尖陀螺.png

    四,小结

    材质节点的学习主要是看视频了解原理,然后单个进行应用理解,最后再看了几个小练习,模仿了下,以及自己创造发明了些材质,自己调节了不同参数值的组合。达到了解材质学习方法的目标,暂时不准备深入,若有应用到才会继续深入材质学习。

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