时值岁末年初,各单位都在为新的一年游戏规则的制订绞尽脑汁。因为,游戏规则的好坏,将直接导致结果的不同。
想起一个“智猪博弈”的故事——
猪圈里有两头猪,大猪和小猪。猪圈的一边有一个踏板,踩一下踏板,猪圈另一边的投食口就会掉下一些食物。如果一只猪去踩踏板,另一只猪就有机会抢先吃到另一边掉下的食物。大猪、小猪吃东西的速度不同,饭量也不同,如果由小猪去踩踏板,大猪在另一边会很快把食物吃光;如果由大猪去踩踏板,则还有机会吃小猪未吃完的食物。
两只猪各自会采取什么策略呢?如果我是那只小猪,肯定会采取“搭便车”的策略,即会一动不动地待在在食盆边,等着大猪去踩踏板,然后一起分享。因为,小猪去踩踏板将一无所获,不踩踏板反而能吃上食物。而对于大猪来说,明知小猪是不会去踩踏板的,自己去踩踏板总比不踩强,吃点亏也是没有办法的事。
实际上,这种“小猪躺着大猪跑”的现象是由于故事中的游戏规则所导致的。规则的核心指标,是“每次掉下食物的数量”和“踏板与投食口的距离”。如果改变一下核心指标,猪圈里还会出现“小猪躺着大猪跑”的现象吗?我们来试验一下。
A方案:减量方案。投食量改为原来的一半,结果小猪、大猪都不去踩踏板了。因为,无论谁去踩踏板,对方都会把食物吃完。
B方案:增量方案。投食量比原来增加一倍,结果小猪、大猪都愿意去踩踏板。因为无论谁去踩踏板,对方都不会把食物吃完。该方案的弊端,一是成本高,二是没有竞争意识了。
C方案:“减量+移位”方案。投食量为原来的一半,但同时把投食口移到踏板附近。结果呢?大猪、小猪都抢着去踩踏板。因为,等待者不得食,而多劳者多得。对于游戏设计者来说,这是一个最佳方案。成本不高,但效率最高。
现实当中,“搭便车”现象并不少见。例如,股市上等待庄家抬轿的散户;仿制别人研究成果,牟取暴利的游资公司;不创造效益,但分享成果的人,等等。
为使资源合理配置,游戏的设计者是不愿看到有人“搭便车”的,政府如此,企业也如此。而要杜绝“搭便车”现象,就要看游戏规则中核心指标的设置是否合适了。例如,公司激励制度的设计,奖励力度过小或过大,都会使原本十分努力的大猪没有动力。最好的激励方案就是上述C方案,即“减量+移位”方案,奖励并非人人有份,且直接针对人(如按业务比例提成),对公司而言,既节约了成本,又避免了“搭便车”现象,能实现有效激励。
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