正如费曼学习法中的最高层次一样,把一个复杂的东西用最简单语言讲给孩子听,还能让一个孩子理解,那么你对这个东西才算真正的理解透彻。
看着女朋友那边画面,她准备给小朋友们上一节公开课,所以她在准备教学内容。涉及到创意的东西,她算是找对人了,我也对设计小朋友都游戏很感兴趣。因为是幼儿园,所有发知识都必须通过游戏的方式去教学,确实有点难度。这种难度,就相当于让我证明“1+1=2”一样,我只能说一加一很明显等于二啊,难道让我去把陈景润的证明过程学习一遍?
一个类似跷跷板的教学道具,是她用硬纸板、纸杯和胶水制作的,确实是很粗糙的教学用具。她说想设计一个让小朋友们称物体重量小游戏,而且她还演示了一遍给我看。她把两个塑料的小物件放到了跷跷板两边的纸杯内,结果跷跷板没有发生变化。她问我是怎么回事,为什么同样重量的东西不会让跷跷板平衡。我一眼就看出了问题,首先肯定要考虑摩擦力,其次要考虑教学用具的精度。所以,我让她换一下教学用具,把称重的物体换成积木。积木的重量比较大,就算那个跷跷板的误差比较大,面对质量足够大的物体也一定能够实现教学目的。只是让小朋友们比较物体的轻重而已,所以效果越明显越好。
我采用了一点试验的方法,也就是对比法。通过对比试验,绝对能让小朋友学到东西。我看到了彩色积木和原木色积木就想到了,让形状一样且大小差不多的彩色积木和原木色积木做比较,事实上确实和我想的一样,两种积木的密度是不一样的,原木色积木明显要比彩色积木要重。她说小朋友们很容易会猜出原木色积木要比彩色积木重的,我说这样不是更好吗?因为要得出这个结论至少也需要称三次吧。
仅仅是这样肯定是无聊的,所以我又设计了利用多米诺骨牌片去称重一块积木的游戏,就是让小朋友们向另一侧的纸杯里放多米诺骨牌片,看看几块多米诺骨牌能够比一块积木重。当然,挑选的积木要也注意,因为小朋友只能数到十,所以积木的重量一定要比十块多米诺骨牌片要轻。
挺有趣的,利用眼前的东西去设计一个游戏。这个世界原本就充满乐趣,关在在于你怎样去设计你的生活,让自己每一天都感受到“游戏”带给你的快乐。
孩子眼中的游戏(图片源自网络)
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