据美国著名的管理和信息技术专家詹姆斯 马丁的研究,人类科学知识总量在19世纪开始,每五十年增加一倍;到了20世纪初期,每三十年增加一倍;20世纪50年代以后,每十年增加一倍;70年代以后,每五年增加一倍。等到进入21世纪,人类知识总量已达到每三年翻一倍;到2020年时,甚至要达到每七十三天翻一倍的惊人速度。
近三十年来,人类所取得的科技成果,远超过去两千年总和,人类所产生的信息总量,也远超过两千年的总和。
现代人走着以往人类所未曾有过的一切优势来进行收集、整理和产生信息。在这些新发生的信息中,又会不断地复制和增殖,这一切都导致了现在的资讯极其的庞杂。从二十世纪60.70年代开始,美国欧洲的哲学家和媒体学者们就开始注意到这一现象,并逐渐提出“内爆”等理论。
内爆的原理由马歇尔 麦克卢汉于1964年在《理解媒介》这一专著中提出,《理解媒介》中如是写道:“凭借分解切割的,机械的技术,西方世界取得了三千年的爆炸性增长,现在它正在经历内向的爆炸—内爆。在机械时代,我们完成了身体在空间范围内的延伸,以至于拥抱全球。就我们这个行星而言,时间的差异和空间的差异已不复存在。我们正在迅速逼近人类延伸的最后一个阶段—从技术上模拟意识的阶段。在这个阶段,创造性的认识过程将会在群体中和在总体上得到延伸,并进入人类社会的一切领域,正像我们的感觉器官和神经系统凭借各种媒介而得以延伸一样。”这一理论阐明了自然,社会和人类的关系变化。人类和虚拟的心理距离愈发接近,对媒介模拟出来的信息愈发认同。
正如美国资深媒体人弗里德曼在著作《地球是平的》中所言:
“如果说全球化1.0版本的主要动力是国家,全球化2.0版本的主要动力是公司,那么全球化3.0的独特动力就是个人在全球化范围内的合作和竞争,二者赋予了它与众不同的新特征,我们把这种使个人和小团体在全球化范围内亲密无间合作的现象称为平坦的世界,这正是我在书中论述的主题,提示一下:平坦的世界是个人计算机、光缆、工作流程软件的综合产物,之前没有人预计到这一整合,但是它确实发生了,就在2000年左右,而他发生以后,全世界的马上开始觉醒,意识到他们拥有了前所未有的力量,可以作为一个个走向全球。他们要与这个地球上其他的个人进行竞争,同时有更多的就会与之合作,结果就是,每个人现在都会问道:在当今全球竞争机会中我究竟处在什么位置,我可以如何与他人进行全球合作?
但是全球化3.0时代与前面时代的不同点并不在于它缩小了和平坦化了整个世界,并使得人们可以全球合作。还在于之前的全球化1.0和2.0都是以欧洲和美国的人和公司作为主要驱动力的,虽然中国在18世纪的时候依然是世界上最大的经济体,全球化的主要参与者和塑造者却是西方国家、公司和探险者。但是现在看来,这一点会越来越不成立。随着它进一步平坦和缩小这个世界,全球化3.0将越来越多地不仅是被个人驱动,而且是被各种各样的人所驱动,并不仅仅局限于西方人和白种人。全世界每个角落,各种肤色,各个人种都可以参与其中。”
在这种级别的广度所覆盖的范围里,虽然我们可以几近自由地获取任何我们想获取的信息。但是,不可否认,这样的广度所带来的绝大多数信息却可能是人们所不需要,甚至说对人们产生负面影响的消息。
实际上,研究报告也明确证实了这一点,国家非常支持虚拟现实发展,工信部电子信息司指导成立的虚拟现实产业联盟投资促进委员会所发布的《2017中国虚拟现实产业投融资融白皮书》中显示:2017—2019年,随着广泛的产品应用出现,虚拟现实将进入快速发展期,行业对标准,相互兼容的应用,配件需求出现快速增长,虚拟现实消费级市场认知加深,虚拟现实企业级市场将启动发展;预计到2020年左右,虚拟现实市场将进入相对成熟期,硬件解决方案更加成熟,平台系统开源化,大部分技术难题将有效得以解决,内容支撑全面,应用场景改进,产业链逐渐完善。
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