《参与感——小米内部营销手册》读书笔记
一、口碑铁三角:
发动机:产品
加速器:社会化媒体
关系链:用户关系
社交网络的建立是基于人与人之间的信任关系,信息的流动是信任的传递。企业建立的用户关系信任度越高,口碑传播越广。
互联网思维的核心是口碑为王,口碑的本质是用户思维,即让用户有参与感。
消费理念的转变:功能式——品牌式——体验式——参与式
二、如何构建参与感?
构建参与感,即把做产品做服务做品牌做销售的过程开放,让用户参与进来,建立一个可触碰、可拥有和用户共同成长的品牌。
参与感三三法则:
三个战略:做爆品(产品)、做粉丝(用户)、做自媒体(内容)
三个战术:开放参与节点、设计互动方式、扩散口碑事件
三、什么是互联网上做好的产品开发模式?
小米的答案:用户模式。在面向消费终端的行业中,用户模式大于一切工厂模式。
面向诸多的消费需求,怎么办?
处理碎片化的需求的方法:
- 先处理浮出水面的需求
- 第一时间公式需求改进计划(最近一段时间内的更新计划一并公布)
- 让团队结构也碎片化,让一个小团队长期负责改进一个用户模块,和用户交流,给团队自主权。
用户体验的核心是为谁设计?
UI: User interference 使用界面(客观)
UE:User experience 使用感受(主观)
用户体验的三个渐进式命题:确定为谁设计、好用、好看
翻译成人话就是:首先确定产品的细分人群,保证好用,努力好看。
而好看又分为两个阶段。第一阶段:个性漂亮。第二阶段:行程风格化,让设计变得更加系统,独特而优雅。
"为谁设计"不仅要在执行中考虑,在项目管理产品决策的层面也尤其重要,它能帮助找到节奏感,那些能做,而哪些不能呢个做,定义轻重缓急。
以小米为例,MIUI系统,在第一年的时候100%专注发烧友群体,只有开发板,没有稳定版。当用户总数超过1000万之后,才会有不同的考虑和方案。
活动产品化,产品活动化
小米是精品电商,产品走的是爆品策略。每一款爆品自身就是拉流量的广告商品。"红色星期二"是专为供不应求的产品而设计的,流程是用户先在线预约购买资格,才能买到小米手机。
在开放购买中,把整个活动过程打包成一个产品,持续改进。
活动产品化(把活动当做产品来设计和运营):预约流程加入小环节,如分享最喜欢的手机功能,最喜欢哪种代表性的多彩后盖。帮助用户生成精美图片,在预约和购买时都可分享,炫耀。
产品活动化:做产品要有运营思维,把一些活动环节植入,设计成产品的功能。
不是劈入脑海,而是潜入大脑
景点定位理论是指开创并主导一个新品类,如何在潜在用户的心智中与众不同。
小米做所有产品牌,会优先考虑它的品类逻辑,因为用户做选择时,内心是会选品类,再选品牌。
小米手机:开创新品类:互联网手机
小米电视:开新品类:年轻人的第一台电视
红米手机:核心品:千元神奇
以前是竞品思维,现状是产品思维(即先做忠诚度,再做知名度)
以前是劈入脑海,现状是潜入大脑
劈入脑海:洗脑式教育用户,狠砸广告。
潜入大脑:口碑推荐,让用户参与进来
粉丝效应让猪也能飞
巧用四两拔千斤的技巧
办一场剧场式的发布会
追求有沉浸感的剧场式发布会。舞台简洁,座椅一致,八部时间控制在90分钟以内。场内布置要简洁干练,元素集中(场外设计一些丰富的互动设计,让来得早的用户可以玩)
因为巧妙的场外活动设计能让他们参加,可留恋,可分享,也有助于发布会氛围的预热和兴奋度的保持。
发布会的核心是产品,关键的表现形式是演示文稿,全场尖叫点统计,确保每个5分钟一个尖叫点,贯穿全场才能做到全程无尿点。
所谓沉浸,就是产品足够分量,内容沟明晰,气场够集中,让参加者完全投入的"超临场感"。
如何用互联网思维做电视广告
- 要全网互动,把电视广告本身当做二次传播
- 偶尔到电视hsang 做广告,信息越简单越好,尽量做品牌而不是功能广告
- 电视资源选择上,选最大平台集中爆破
互联网手机的盈利,不是靠硬件来赚钱,而是要向互联网产品一样,未来靠增值业务来驱动。
企业做媒体的内容运营,要先做服务,再做营销。能享受服务是用户关注企业的动力,给用户做营销是企业自己的想法。
社会化媒体是主战场
微博和QQ空间:很强的媒体属性,传播是一对多,适合事件传播
微信基于通讯录好友关系,传播是一对一,适合做客服平台
论坛用来沉淀老用户和优质内容(一对多,及时性不高,有人工版主的介入,适合沉淀用户和内容。)
要用产品驱动传播,平台变了,玩法也要变。
让用户的参与感落到实处,就要给用户一定的特权(这里的用户是指产品的真是好拥护者)
小米的参与感构成
米粉:拥护、建议、传播、推荐、"小米客服"
员工:尊重、高待遇、下发权利、发自内心热爱
服务:确保最有、用户最大
任何事情Carry相关人员
小米的商业模式决定了服务就是核心竞争力
把硬件产品当做互联网软件看(互联网软件通过海量微利的方式盈利)
把服务当做收入的来源(服务好客人,才能提升产品体验)
做好服务的核心——"快"快速解决用户需求
产品的点
产品的点分为卖点和噱头。卖点是客户愿意为之掏钱的东西,噱头是有意思但用户不会为之掏钱的东西。
一级卖点:一个,能够让用户记得住的
二级卖点:2-3个,描述一级卖点,起辅助作用的。
没有人会喜欢塑料花,真实才动人。
情感化的设计:
从产品的定义本身开始考虑
善用经典的生活化场景或节日文化
亚文化是产品经理的必修课
互联网转型——爆、扁、爽(爆品,一两款即可、扁平化管理、让员工爽)
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