unity 平滑阻尼是根据锁定时间移动。
http://www.manew.com/youxizz/3011.html UnitySmoothDamp(平滑阻尼API)
http://www.ceeger.com/Script/Vector3/Vector3.Lerp.html (插值Lerp API)
注意Lerp的第三个参数。他是根据预设的t每次移动多少的。他的值为0-1之前,比如t 为0.1每次进行update将会进行从当前位置到目标位置移动总路径的0.1 也就是说,这个移动值是恒定的。
然而平滑阻尼是根据恒定的时间里做运动。例如给smoothTime参数设为1,则他们在1秒内运动到目标点。
综上,自己领悟吧。。。。。。
网友评论