1、概念~即客户购买周期:第五次购买才会产生黏性,·才可能产生客户终身价值,对黏性影响最大的是前三次购买。
2、相关联系:①客户满意度陷阱:当客户说非常满意的时候,有65%~85%会转向其他公司的产品。在产品质量好坏差别不大时,客户满意度的提高,并不导致忠诚度的提高。
②客户首次购买后可分为四个阶段:1)活跃期(30~45天),这个阶段产品还存在于用户的短期记忆中,运营要点在于保证互动频率,促使用户对产品的短期记忆转化为长期记忆;2)沉默期(45~90天),用户已经快要把你忘记了,这时候建议使用激励感情深度与用户建立关联;3)睡眠期(91天~180天),用户已经把你忘记了,需要启动流失用户召回机制,用各种促销优惠券促使用户回来;4)流失期(180天以上),用户已经完全忽视你了,召回这类用户比发展新用户所要耗费成本还要大,只有等到超大活动折扣时候,才有机会增加用户的或然购买率。
③传统的商家业务中,“成交”才是业务的核心点,但互联网时代下产品的核心要素变为“用户的持续使用”,这也是很多互联网公司有用户运营的原因。一些互联网产品用户运营思路可以借鉴(来自《运营之光》):
1》建立用户成长路径。引导小白用户一点点加深使用熟练度,最后成长为优质用户;
2》讲用户分级进行精细化管理。根据用户属性差异化运营;
3》设计用户行为激励体系。游戏中的用户激励就是个例子,总让人欲罢不能;
4》将沉默用户转化为活跃用户。根据用户使用场景需求,通过用户购买周期唤醒用户。
④用户使用全周期:优秀的产品服务总会考虑的产品使用全流程,三只松鼠最初比别人做的好的地方就是多一个开壳器、多一个垃圾袋、多一个纸巾,这些细节虽小,但考虑的用户吃坚果的全周期,每个场景下都会给用户一个超预期的服务,这个也是三只松鼠前期口碑传播的动力来源。考虑更多的产品使用全周期,更容易把握用户全周期。
4、思考应用
客户生命周期是把客户按照购买期限进行划分,是提升转化率的重要方法。每个阶段如果可以配合上用户属性进行分层运营,可能对用户的生命周期产生更大的影响。
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