一套角色设计的记录-part1

作者: 笑眼朋朋 | 来源:发表于2020-06-29 13:06 被阅读0次

第一稿

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第二稿

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创意方面:

leader够leader吗?

传统leader的特征是什么?

苦大仇深,嫉恶如仇,身负重托,刚正不阿

Brave的武器的推敲

joyful或许可以拿个工具箱或放大镜

Mischievous的从帽子里而来的创意不够突出,被武器遮挡了

serious女士可以参考橘右京

狂野,猞猁形态如何再卡通一些?

6个角色作为一个team是否要有共有的logo,徽章,造型。

以及他们是如何统一在一个世界观下的

技艺方面:

如果创意能表达出来,那么可以牺牲一点表现

比例是一个基础问题

2020-0627:

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给第一个角色的衣服做了精简,配饰换成剑鞘和飞行员护目镜,第二个角色左侧身体往回移动。把脸调了。

画到现在,明显感到自己的瓶颈,正在调整心态。

目标调整为:确定造型+确定叠加关系+(头x手x脚x聚焦点)的精细线稿+上平涂色+材质微处理+可选(logo+平面背景设计)+可选(更有挑战的设计内容)

把目标从抽象的想画得好设计得精彩,替换为可以实现的。

赏析目前画的好的:

造型整体

充分利用轮廓,手法很动画。很难想象掩藏在衣服下面的人体结构。

https://www.artstation.com/contests/lightbox-expo/challenges/83/submissions/51514?sorting=popular

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非常有个性的造型,不追求装扮上的设计,完全靠造型制造记忆点

https://www.artstation.com/contests/lightbox-expo/challenges/83/submissions/54085?sorting=popular

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简单明快的造型,设计上没有强烈的创意特点,但求把每种职业特点表达清楚,配合平面装帧设计。 https://www.artstation.com/artwork/oO3owL

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AS参赛专业户。风格化造型,复古的上色。

简化结构但不减塑造。

注意他在角色脚下加入的底座,这个方法把系列角色做得像商店图一样,具备了统一的版式。

https://www.artstation.com/contests/lightbox-expo/challenges/83/submissions/53367?sorting=popular

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来自IGG的设计师

每日进步QQ群里网游“港计”的图,以风格化造型取胜,设计简洁,色块大方。设计要点,在整体轮廓、肖像、以及帽冠和腰带强调设计师的造型语言,但这与像Qiufang、守望先锋那一派的设计要求——对设计言之有物——非常的不同。

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来自IGG的设计师

可能是被港计称呼为老沈的设计师画的画,角色轮廓被极度几何化,但又极力塑造体积感

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把其他人的设计也变得非常的风格化,从头发、脸、鼻子、下巴、到背阔、手指,都在极力塑造体积感

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风格化设计在商业上最成功的项目之一:

皇室战争(继承很多部落冲突的角色)

左侧哥布林的颧骨到嘴被概括成一条线。

虽然风格化却并没有减掉结构,(这与COC不太有美型的风格化肖像设计有关)

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