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【unity】2D激光实现方式(C#代码)

【unity】2D激光实现方式(C#代码)

作者: suxsho_枫2 | 来源:发表于2018-08-09 15:56 被阅读1次

    激光组件由这3个物体构成

    就像这样,白色是gun、spawncast是射线、hit是碰撞判定点

    在spawncast中加入linerenderer,并拖入下面的代码


    private LineRenderer lineRederer;

    - start

    lineRederer = GetComponent<LineRenderer>();

    lineRederer.enabled = true;

    lineRederer.useWorldSpace = true;

    - update

    RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(transform.position, transform.right);

                Debug.DrawLine(transform.position, hit.point);

                _monsters_id3.transform.position = hit.point;

                lineRederer.SetPosition(0,transform.position);

                lineRederer.SetPosition(1, _monsters_id3.transform.position);

                //激光触碰到玩家

                if (hit.collider.tag == "Player" )

                {

                    //DOSTH

                }

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