一、前言/闲聊
4款商战产品商战这类游戏通常同一个游戏包有多个游戏名,多个不同平台,很多的服务器频道跑。主旨当老板养秘书:①发家致富满足现实中虚假高财务体验,感受人上人/领导者权威;②软se情,美女秘书
对标群体:乡村 城镇 中年男性;操作反馈直白:行为-结果逻辑思路直接,不能太复杂;2D画面比3D画面对这群人视觉与操作层面上来说更友好。
这类跟有一类SLG 当皇帝养妃子,某些趣味点上挺相似。但一般当帝王还涉及到 帝国背景、故事剧情选择、养兵养将领、城战国战等等,更重度的体系更深度数值,简单说玩起来更累更费时间;对标玩家的年龄/精力可能会有更多要求。(相对来说,精度与包装完整程度有更高要求,相对更年轻人对游戏见多识广、可选择范围/游戏类型也大,挑)
*写这篇一是刚好又看到相近品类的游戏图,二是想起之前商战上下2篇 分析文里,想法不对有大偏差,虽然试验方向多,但不对口。文字仅娱乐闲扯。
2021年风格发散,发现跟这种产品品类方向没关系,发散是发散了,没什么价值。看看2023年的产品判断与认知。二、几款产品初见/初始观感
1)几款产品初见感知
商道高手2019 城市物语2022 商海风云2021 王牌银行长2022王牌银行长:初步过了一遍它的截图与一些游戏玩录屏,这是一款 有一定 表达意识/表达能力 的产品。
三、产品与包装的表达意识
表达意识 :知道要表达什么,表达过程中哪些是重点要花大力气,哪些是连接点只需要一笔带过。属于什么类型产品 表达与感受 方向跟风味 应该是什么样;是一种很强大的能力,也是一种比较上层的意识形态。 要有表达的意识,要先会 辨别 识别 对产品包装的偏向、玩家口味、情绪等,在 表达一些点上 感知灵敏。就是需要先有 感知的能力 才可能产生 表达的意识。一款经得起推敲产品,应该是玩法层与 包装层 在互相成就。
1)我们先来看看3款产品截图,来感知一下什么是产品的表达意识 /表达能力 :
这些在同品类中都是包装质量不错的,不清楚实际项目数据 。但能从包装看出制作的诚意。第一行 代号 Puzzle: 写实中世纪 宫廷贵族+消除+策略卡牌养成;
第二行 代号 王牌: 现代都市 商战+策略卡牌养成;
第三行 代号 上古: 西方魔幻冒险+策略卡牌养成;
中世纪 宫廷贵族卡牌养成 与 现代都市 商战 万达内核总觉得有异曲同工之妙;包装皮的策略不同,皮的策略导致玩法一些小方向变化改动。
对比点:写实度 、 单幅画面信息密度、色彩(明暗度 用色饱和度 单幅画面用色种类 )、交互(底层交互 便利性实用性、交互案框架)、包装风味取向、包装策略、
未完待续。。。
2)再缩小一些 观察范围
美女秘书老板,等角色资源的偏向
展现方式:游戏中角色传递、交互 、表达给玩家的途径
网友评论