关于作者
简·麦戈尼格尔是著名未来学家,未来趋势智库“未来研究所”游戏研发总监。同时作者还是是TED大会新锐演讲者,受关注度超过比尔·盖茨,位居第16位。
关于本书
本书首次探索了游戏化的力量,揭示了互联时代的未来趋势,颠覆了普通人对游戏的认知。
核心内容
这本书分三个部分,第一部分主要讲游戏的特征,第二部分是游戏化的目标,第三部分讲怎样来实现游戏化生活。
一、游戏的特征
第一个特征:目标
就是玩家努力达成的具体结果。这个目标吸引了玩家去参与,比如说愤怒的小鸟,我们的目标就是攻击绿皮猪。玩植物大战僵尸时我们的目标就是防止僵尸进到屋子里。
第二个特征:规则
就是为玩家如何实现目标作出限制。每个游戏都有规则的,如果想赢,就得遵守规则,但同时这个规则还不能太简单。因为如果根本不需要动脑子,大家可能就不愿意继续玩下去。游戏是需要动用我们的策略思维达到目标的。
第三个特征:反馈系统
就是当你每完成一个小部分,游戏就会告诉你离最终的目标还有多远,我们随时能看到最新的进度。
第四个特征:自愿参与
没有人会逼着我们玩游戏,你想退出,随时都可以。游戏的目标、规则和反馈系统,都建立在玩家是自愿玩游戏的基础上,这样才能够保证玩家的高度投入和退出自由。
二、游戏化能实现的四个目标
1.更满意的工作
满意的工作是从两件事开始的:一是明确的目标,二是实现这一目标的可操作性步骤。在工作里可以设置关卡,从简单到复杂。就像通关一样,每完成一个任务,就给出一定的奖励。
2.更有把握的成功
可以在工作环节借鉴游戏化设计机制,增强有效回馈,让我们在发现问题之后立马修正。在工作里如果我们可以及时发现错误,就可以避免重大错误出现的几率,也会提高整个工作的质量。
3.更强大的社会联系
游戏能够创造两种独特的亲密情感,分别是快乐尴尬和间接骄傲。
快乐尴尬就是通过相互调侃、打趣等手段,强化彼此之间正面的感受,说白了,就是大家善意地互损。
间接骄傲就是通过指导、帮助他人让他人获得成功,让自己增强幸福感和成就感。
4.更宏大的意义
把自己的一些日常行为和一件超出自身的事情联系起来,事情越大,效果越好。比如说在工作中我们可以给自己设置宏伟的目标,让我们觉得自己正在做伟大的事情,让这个愿景推动我们前进。
三、实现游戏化生活的方法:“平行实境游戏”
1.游戏化的激励机制
在我们的日常生活里增加游戏的反馈系统,来激发我们的参与感。比如说作者设计了一个游戏叫做《家务战争》。你可以和朋友给不同的家务设计出各种酷炫的名字,然后分别对应不同的经验值、金币和宝物。这样,我们的家务活动就变成了升级打怪。
2.游戏化的团队机制
游戏比一般的社交软件、网站,更能鼓励人们与陌生人交流。因为大家都是游戏玩家,有很多可以交流的话题。生活中我们可以把公司、班级看做社群平台,大家有着共同的目标,把这些目标完成,就能获得报酬,就相当于游戏中的反馈。
3.游戏化的持续性
游戏能够提升我们的幸福感。因为反馈能让我们认清自己,完成目标会有自豪感、成就感,无论过程还是结果都是幸福的。
金句:
1.有趣的失败是延长游戏体验、扩展学习过程的一个好办法。与此同时,当我们能够享受自己的失败,就会有更多的时间停留在一种“无比乐观”的状态,也就是在成功化为真实之前的希望时刻,我们可以体会到竭尽所能的灵感。
2.我们怎样才能在生活中获得更多意义?其实很简单。哲学家、心理学家和精神领袖都赞同:为生活增加意义的最佳途径,就是把自己的日常行动与一件超出自身的事情联系起来,事情越大,效果越好。
3.与游戏相比,现实混乱而分裂。游戏帮我们做出更加协调一致的努力,随着时间的推移,它们还将赋予我们合作的超能力。
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