大家好!今日早报新闻有:《骷髅女孩》开发商的银河城RPG公布开场动画;“程序生成”的银河城游戏《峡谷》将在月底发售;即将脱离Early Access!《死亡细胞》8月7日正式上市;《炉石传说》新扩展包“砰砰计划”公布,引入了新的词缀;《消逝的光芒2》邀请著名RPG游戏设计师参与制作,定义现代黑暗世界观;《旗帜传说3》已开启预售,特别的策略RPG玩法听小杉果介绍一下。
1.《骷髅女孩》开发商的银河城RPG公布开场动画
由《骷髅女孩》开发商Lab Zero Games制作的银河城角色扮演游戏游戏《密不可分》(Indivisible)最近公开了片头动画,这段动画展示了女主角生活的村庄和她练习功夫的桥段。
《密不可分》是一款2D动作-角色扮演游戏,玩家要在如同《银河战士》和《恶魔城》的复杂2D地图中进行探索,通过平台跳跃等方式绕过各种机关。而在战斗中,游戏会转变为传统的回合制RPG形式,几名角色排好队形一次进行攻击。
《密不可分》最大的亮点大概就是游戏出色2D手绘画面了,这家公司此前出品的《骷髅女孩》就以出色的角色设计和高度动态且富有想象力的人物动作设计而闻名。
《密不可分》2015年公布之后,已经完成了220万美元的众筹筹款,而现在和杉果有不少合作的505 Games已经接受了游戏的发行工作,预计在2019年正式发售这款游戏。
现在,玩家还可以在Steam上下载《密不可分》(Indivisible)的原型demo,初步体验到游戏结合银河城与RPG的玩法。
2.“程序生成”的银河城游戏《峡谷》将在月底发售
说到银河城,现在又有一款银河城游戏《峡谷》(Chasm)要发售了,开发商Bit Kid在进行了5年开发后终于公布游戏将在7月31日正式推出。
《峡谷》是一款银河城游戏,而其最大的特色在于程序生成的地图,玩家每次游戏都能进入新地图,每次重玩都有新鲜感。
一开始看到所谓“程序生成的银河城”这一概念,小杉果突然觉得这不就是《死亡细胞》吗?但仔细一看,发现两者并不相同,《死亡细胞》的Roguelike并不等同于“程序生成”。
在《峡谷》中,玩家死后并不会丢失捡起的一切道具,而是仍然可以继续探索,直到完成游戏,想要重开一局时,才会用到“程序生成”的特性。并且,开发商还贴心地加入了可重玩他人关卡的设定,只要你记下某个地图的“种子”,就能在自己的游戏中生成完全一致的地图。
《峡谷》将在7月31日发售,登陆PC、PS4和PSV平台。
3.即将脱离Early Access!《死亡细胞》8月7日正式上市
说到《死亡细胞》,这款2D横版Rougelike游戏终于要在今年8月7日脱离Early Access阶段并正式发售了。
《死亡细胞》自从去年登陆Steam Early Access后就备受青睐,在Steam上始终保持着特别好评,并且通过开发商的对游戏内容的不断更新,人气一直居高不下,游戏在杉果的销售情况也十分喜人,经常出现买断货的窘况。
游戏的开发者最近表示:“我们非常热衷于看到玩家体验《死亡细胞》抢先体验版本,然而,旅程并未就此结束,正如之前所承诺的那样,我们仍然致力于为这款游戏提供新的内容,并尝试改善Mod支持。”
《死亡细胞》作为一款时下流行的“银河城”风格游戏,采用了非线性流程设计,玩家将在一个不断变化的城堡中进行探索,在反复死亡中不断解锁新关卡,探索城堡未知的边边角角,利用手中的武器或法术,迎战强横凶残的Boss。同时,该游戏的探索元素也十分丰富,隐藏房间、秘密通道以及隐藏在城堡角落的迷人景观等你发现。
《死亡细胞》目前杉果有售,支持简体中文,现价80元,如果你十分喜欢这款游戏,可以先把该游戏加入心愿单,等到杉果720暑促时再以实惠的价格剁手也不迟哦。
4.《炉石传说》新扩展包“砰砰计划”公布,引入了新的词缀
昨晚暴雪公布了《炉石传说》的新扩展包“砰砰计划”,带来了大量机械主题卡牌。
就像名字中暗示的一样,这一主题扩展包和《炉石传说》中让人又爱又恨的传说卡牌“砰砰博士”有关,玩家将获得大量机械主题卡牌,用来构筑自己的卡组。
新扩展包中让小杉果最在意的是引入的新词缀“磁力”,带有这一效果的随从牌既可以直接打出,召唤到战场上,也可以以buff的形式融合到场上的“机械”随从上,且沉默只能沉默随从的特殊效果,不会导致增加的身材被消除。
另外该扩展包还会带来免费的冒险模式,上线时间为8月22日,而新卡将在8月8日正式推出。
更多具体消息,还请大家阅读官方发布的新闻吧~
5.《消逝的光芒2》邀请著名RPG游戏设计师参与制作,定义现代黑暗世界观
由波兰厂商Techland打造的经典生存丧尸跑酷游戏《消逝的光芒》系列新作《消逝的光芒2》于今年E3正式亮相,著名RPG游戏设计师Chris Avellone也来助阵,但当时并没有透露太多有关游戏内容的信息。近日,游戏首席设计师Tymon Smektala在接受外媒采访时公布了一些该游戏的新情报。
在与外媒的交谈中,Smektala表示Techland本次将游戏中的AI系统变得更加复杂,甚至可以根据个别NPC发现自己的情况而改变。为此,Chris Avellone从一开始便参与了该项目,并帮助塑造了《消逝的光芒2》中的游戏世界及其背景故事。
Smektala继续说:“他帮助我们定义了现代黑暗世界观的想法,这是我们想在游戏中创造出的一个独特的环境,虽然你身处的世界是在一个黑暗的时代下,但你看到的一切事物都很现代。不但如此,来到这个世界,你就要遵守由他定义的这个世界的规则。并且,我们的目标是达到60帧,因为当你身处在这个沉浸式的世界时,运动的流畅性是最重要的。”
6.《旗帜传说3》已开启预售,特别的策略RPG玩法听小杉果介绍一下
架空北欧背景的策略RPG《旗帜传说3》现在已经在杉果开启预售了。
《旗帜传说》是一个气质独特的策略RPG系列,游戏以北欧神话为背景,讲述了人类和巨人联合抵御尸鬼入侵的故事。游戏中有着丰富的剧情选择,玩家在推进剧情中做出的各种选择将会很大程度上决定游戏角色的生死,选择稍有不慎,就可能造成辛苦培养的角色死亡,很有《冰与火之歌》的残酷感。
而《旗帜传说》的战斗系统则更加有趣。不同于传统战棋游戏,《旗帜传说》的战斗中,敌我双方会按照一方一次的顺序进行移动,即第一回合我方某一角色行动完毕后,一定会轮到一名地方角色行动。这样的处理让游戏的玩法出现了很多变化,传统战棋中优先击杀地方弱势角色造成减员的策略变得不再使用,先尽可能削弱敌方强势角色的攻击力才是游戏重点。
《旗帜传说》的另一大特点则是每名角色都具有的双生命值系统。游戏中的每个角色都有护甲和体力两种生命值,削减护甲会降低角色防御力,削减体力则会造成攻击力降低,在每次攻击时如何取舍就成为了本作最重要的策略核心。
《旗帜传说3》将在7月27日正式发售,支持简体中文,杉果普通版/豪华版/传奇版售价分别为79/94/126元(需用券),感兴趣的玩家可以进行预购。如果你还没有玩过这一系列,也可以等到杉果上架《旗帜传说1/2》后先行购买,了解前代的剧情。
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