*本篇文章已授权微信公众号 guolin_blog (郭霖)独家发布
前言
大半年前在B站看到一系列关于磁翻显示阵列的视频,觉得挺有意思,本来打算用 Arduino 也实现一个,可惜一直都没有找到磁翻阵列的元器件,自己做也不太现实,就搁置了。直到最近在家休息,想起来要不就写个 View 实现一下,花了一个下午,基本算完成了,当然还有很多可以改进的地方,这个 Demo 也只是提供一个思路,有改进意见欢迎留言。
效果
2016-09-01_17_43_11.gif目前支持显示中文字符,图片的显示,英文点阵也可以用相同思路实现(需要字符文件),还可以根据自己需要拓展不同的动画效果。
原理
原理很简单,就是ImageView的阵列,每个 ImageView 只有两种状态,用两个图片表示,当需要改变显示图案时,逐行逐列对每个 ImageView 判断,需要改变时 播放翻转动画,改变图片内容,最后记录下当前每个点的显示状态。
实现
attrs.xml
<declare-styleable name="FlipDot">
<attr name="dotSize" format="dimension"/>
<attr name="dotPadding" format="dimension"/>
<attr name="widthNum" format="integer"/>
<attr name="heightNum" format="integer"/>
<attr name="dotDrawable" format="reference"/>
<attr name="dotBackDrawable" format="reference"/>
<attr name="soundOn" format="boolean"/>
</declare-styleable>
目前抽取的属性有以上这些:
dotSize 为每个ImageView 的边长(默认为正方形);
dotPadding 为 ImageView 的 Padding 值,四边相同;
widthNum 为显示点阵列数;
heightNum 为行数;
dotDrawable 为 ImageView 状态是显示时的图片;
dotBackDrawable 为 ImageView 状态是不显示时的图片;
soundOn 是磁翻翻动时的声音开关。
另外还有一些参数,比如,动画总时长,动画间隔时长,动画方向等也可以根据需要添加。
activity_main.xml
...
<com.reikyz.flipdot.FlipDotView
android:id="@+id/fdv"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:background="#000"
app:dotBackDrawable="@mipmap/dot_back"
app:dotDrawable="@mipmap/dot"
app:dotPadding="1dp"
app:dotSize="20dp"
app:heightNum="24"
app:soundOn="true"
app:widthNum="18" />
...
在布局文件中的使用。
FlipDotView.java
/**
* Created by reikyZ on 16/8/31.
*/
public class FlipDotView extends LinearLayout {
Context mContext;
private float mDotSize;
private float mDotPadding;
private int mWidthNum;
private int mHeightNum;
private Drawable mDot;
private Drawable mDotBack;
private boolean mSoundOn;
int duration = 50;
List<List<Integer>> oldList = new ArrayList<>();
SoundPool soundPool;
HashMap<Integer, Integer> soundPoolMap = new HashMap<Integer, Integer>();
public FlipDotView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
setOrientation(LinearLayout.VERTICAL);
mContext = context;
TypedArray typedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.FlipDot);
mDotSize = typedArray.getDimensionPixelSize(R.styleable.FlipDot_dotSize, 50);
.
.
.
mSoundOn = typedArray.getBoolean(R.styleable.FlipDot_soundOn, true);
typedArray.recycle();
initStauts();
initViews(context, attrs);
initSound();
}
private void initStauts() {
oldList.clear();
for (int i = 0; i < mHeightNum; i++) {
List<Integer> subList = new ArrayList<>();
subList.clear();
for (int j = 0; j < mWidthNum; j++) {
subList.add(1);
}
oldList.add(subList);
}
}
private void initViews(Context context, AttributeSet attrs) {
for (int i = 0; i < mHeightNum; i++) {
LinearLayout ll = new LinearLayout(context);
LayoutParams llParam = new LayoutParams((int) (mWidthNum * mDotSize), (int) mDotSize);
ll.setLayoutParams(llParam);
for (int j = 0; j < mWidthNum; j++) {
ImageView iv = new ImageView(context);
LayoutParams ivParam = new LayoutParams(
Math.round(mDotSize),
Math.round(mDotSize));
iv.setLayoutParams(ivParam);
int padding = (int) mDotPadding;
iv.setPadding(padding, padding, padding, padding);
iv.setImageDrawable(mDot);
ll.addView(iv);
}
addView(ll);
}
}
private void initSound() {
soundPool = new SoundPool(40, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0)
soundPoolMap.put(0, soundPool.load(mContext, R.raw.click_0, 1));
soundPoolMap.put(1, soundPool.load(mContext, R.raw.click_1, 2));
soundPoolMap.put(2, soundPool.load(mContext, R.raw.click_2, 3));
}
...
}
首先根据需求,这个 View 继承了 LinearLayout,在构造函数中初始化一些数据和视图:
initStauts() 预先构造一个二维容器,存放初始化的显示状态和改变后的状态;
initViews(context, attires); View 的主要实现,根据得到的行数、列数以 LinearLayout 为容器,生成 ImageView 的阵列;
initSound() 初始化了 SoundPool, 作为磁翻翻动时的声效,其中存放了几个不同的轻微敲击声效,避免大量连续播放产生的机械感和爆音。
FlipDotView.java
public void flipFromCenter(final List<List<Integer>> list) {
Random random = new Random();
int centerX = (mHeightNum - 1) / 2, centerY = (mWidthNum - 1) / 2;
for (int i = 0; i < mHeightNum; i++) {
int delay = 0;
for (int j = 0; j < list.get(i).size(); j++) {
delay = distance(centerX, centerY, i, j) * 300 + duration * random.nextInt(5);
final ImageView iv = (ImageView) ((LinearLayout) getChildAt(i)).getChildAt(j);
final int finalI = i;
final int finalJ = j;
if (!oldList.get(i).get(j).equals(list.get(i).get(j))) {
iv.postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Rotate3d rotate = new Rotate3d();
rotate.setDuration(200);
rotate.setAngle(180);
iv.startAnimation(rotate);
if (list.get(finalI).get(finalJ) == 1) {
iv.setImageDrawable(mDot);
} else if (list.get(finalI).get(finalJ) == 0) {
iv.setImageDrawable(mDotBack);
} else {
Log.e("sssss", "ERROR");
}
if (mSoundOn)
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
playSound(mContext, finalJ % soundPoolMap.size(), 0);
}
}).start();
}
}, delay);
oldList.get(i).set(j, list.get(i).get(j));
}
}
}
}
flipFromCenter(list) 实现了效果图中 show Bitmap 的从 FlipDotView 中心向外辐射渐变翻动效果:
1.首先计算出 FlipDotView 中心的行列位置;
2.遍历二维数组,根据坐标到中心的距离,根据每个距离间隔(示例为 300ms),加上一个随机延迟(duration * random.nextInt(5)),获得每个 ImageVIew 的动画延迟 deley;
3.判断目标阵列(list)与当前显示阵列(oldList)中(i,j)位置上的值是否相同,相同则表示不需要翻动操作,继续遍历;
4.如果不同,则调用当前点 ImageView.postDelayed() 方法,将步骤[2]delay传入;
5.判断需要翻转的 list 点状态,播放翻转动画,并设置图片;
6.最后,如果需要播放声音,则播放声效。
另外还有两种显示效果,可以参考稍后的 Demo,流程与以上类似。
使用
MainActivity.java
...
FontUtils font;
String[] strs = {"年", "轻", "天", "真"};
boolean[][] arr;
boolean[][] arrStr;
int offset = 0;
private void intiData() {
font = new FontUtils();
arrStr = font.drawString(this, "哈");
}
@Override
public void onClick(View view) {
switch (view.getId()) {
case R.id.fdv:
Toast.makeText(this, "show Pattern", Toast.LENGTH_LONG).show();
fdv.flipFromLeftTop(getPattern());
offset++;
break;
case R.id.iv:
Toast.makeText(this, "show Bitmap", Toast.LENGTH_LONG).show();
flip(R.mipmap.chicken);
break;
case R.id.btn:
Toast.makeText(this, "show Character", Toast.LENGTH_LONG).show();
showChar();
break;
}
}
private List<List<Integer>> getPattern() {
List<List<Integer>> list = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < fdv.getmHeightNum(); i++) {
List<Integer> l = new ArrayList<>();
l.clear();
for (int j = 0; j < fdv.getmWidthNum(); j++) {
if ((i + j + 1 + offset) % 3 == 0) {
l.add(1);
} else {
l.add(0);
}
}
list.add(l);
}
return list;
}
private void flip(int rsid) {
int width = fdv.getmWidthNum();
int height = fdv.getmHeightNum();
Bitmap bitmap = BitmapUtils.zoomImage(BitmapUtils.readBitMap(this, rsid), width, height);
arr = BitmapUtils.getBitmapArr(bitmap, arr, width, height);
fdv.flipFromCenter(getBitmap(arr));
}
private List<List<Integer>> getBitmap(boolean[][] array) {
List<List<Integer>> list = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < fdv.getmHeightNum(); i++) {
List<Integer> l = new ArrayList<>();
l.clear();
for (int j = 0; j < fdv.getmWidthNum(); j++) {
if (i < array.length &&
j < array[i].length &&
array[i][j]) {
l.add(1);
} else {
l.add(0);
}
}
list.add(l);
}
return list;
}
private void showChar() {
fdv.flipFromLeftTop(getCharMap(arrStr));
arrStr = font.drawString(MainActivity.this, strs[offset % strs.length]);
offset++;
}
private List<List<Integer>> getCharMap(boolean[][] array) {
List<List<Integer>> list = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < fdv.getmHeightNum(); i++) {
List<Integer> l = new ArrayList<>();
l.clear();
for (int j = 0; j < fdv.getmWidthNum(); j++) {
if (i < array.length &&
j < array[i].length &&
array[i][j]) {
l.add(1);
} else {
l.add(0);
}
}
list.add(l);
}
return list;
}
...
Demo 中,点击 FlipDotView,下方的 ImageView 与 Button,分别传入一个图形、图片、字符点阵,调用 FlipDotView 的 flipFromLeftTop(list)、 flipFromCenter(list) 方法,改变显示内容。
其中,图片与字符转点阵不是本文重点,有兴趣可以参考 Demo。
补充,FlipDotView 的翻动音效,当翻动数量过多时声音可能会不自然或者无声,可以调整 SoundPool 构造函数的第一个参数,设置成一个比较大的数量,允许可能多的声音对象播放。
最后是 Demo Git:https://github.com/ReikyZ/FlipDot
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