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Unreal4 粒子系统用户指南0041bate1

Unreal4 粒子系统用户指南0041bate1

作者: 深呼吸10911 | 来源:发表于2021-05-07 15:42 被阅读0次

粒子系统用户指南

粒子系统和级联的常规用法。

该文档涵盖粒子系统和粒子系统编辑器 级联(Cascade) 的常规使用工作流。细节文档的链接将随后奉上。

创建粒子系统

如需创建 粒子系统,在 Content Browser 上 左键单击 Add New 按钮,然后选择 Particle System, 或在 Content Browser 的 Asset View 中 单击右键,在快捷菜单中选择 Particle System。



完成创建后,新建粒子系统的名称将被高亮,以便进行重命名。输入一个新名称后,或点击别处,粒子系统图表将更新为一个"No Image"缩略图。可在虚幻引擎 4 粒子编辑器级联中生成缩略图。

编辑粒子系统

在 Content Browser 中 双击 一个粒子系统,将其在级联中打开。

添加发射器

如需为粒子系统添加发射器,请右键点击发射器面板空白区域,打开右键菜单,或者直接右键点击发射器。


编辑发射器

左键单击 发射器,其属性将显示在 Details 面板 中。发射器属性不多,较大的属性为 Name、Detail Mode、Medium Detail Spawn Rate Scale。

发射器排序

选择一个发射器,使用 左方向键 和 右方向键 在粒子系统中改变发射器的排序。

Solo 模式

在 Solo 模式 中,除启用该模式的发射器外,其他所有发射器均会被禁用(假定只有一个发射器启用了该模式)。可利用此模式查看此发射器单独的效果。在一个发射器上启用 Solo 模式后,在另一个发射器上启用该模式会将它和其他已启用 Solo 模式的发射器一同添加到预览中。利用此操作可预览特定的发射器组合效果。

如启用 Solo 模式的发射器仅在另一发射器的事件中生成,引擎将不会执行渲染。必须在拥有生成事件的发射器上启用 Solo 模式才会执行渲染。

添加模块

模块会对粒子生成位置、运动方式、色彩以及其他诸多属性产生影响。在粒子发射器上 单击右键,即可在快捷菜单中添加这些属性。

编辑模块

细节面板展示了当前选中的发射器或模块的属性。
在这部分中您将了解到如何对模块的所有属性进行调整。从简单标记,到如何在使用 distribution 的属性上对单独 key 进行调整,皆会一一提及。

分布

分布(Distributions)用于调整粒子在生命周期中的数值。

Distributions 是一组灵活的数据类型,包括固定值、一段范围内的随机值、沿曲线内插的值、以及参数所驱动的值。

曲线

利用 Curve Editor 可将 Distributions 可视化为曲线,特定模块的曲线可点击模块上的微型图表图标 image.png

访问。


曲线编辑器中的左边区域是模块中支持 Distributions 的属性。
这些区域中有一些小方块。箭头"1"指出的方块将显示或隐藏单独的数据曲线。举例而言:一个颜色拥有红色、蓝色和绿色曲线,而左边区域的方块将在曲线编辑器中显示或隐藏这些曲线。 箭头"2"指出的黄色方块隐藏轨迹的所有曲线。
以下是曲线编辑器中的常用功能键。

类型数据

类型数据 模块专用于对粒子发射器的外观和功能进行重大改变。一个发射器只可应用一个 类型数据 模块。该模块显示于发射器叠列中发射器模块和其他模块之间的黑色区域内。


删除发射器和模块

右键单击 发射器或模块并选择 delete 选项即可将其删除。发射器删除选项在 Emitter 扩展菜单中。而模块的删除选项直接显示在右键菜单中。 也可选中发射器或模块,按下 Delete 键将其删除。

细节级别(LOD)快速设置

在当前状态下,使用 GPU 粒子 的 粒子发射器 模块无法使用 LOD。


1.在发射器列表末端的黑色区域 单击左键。
2.在 Details 面板中查找粒子系统的设置。
3.在 LOD 类目中可对粒子系统中每个 LOD 的距离设置进行修改。

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