1. 引言
最近写python用unittest模块做单元测试,才发现自己过去写C++居然都是手工测试。查了一番资料之后,发现Catch和Valgrind这两个工具可以很好地满足需求。
测试C++程序时,我们通常会在意两件事:
- 运行结果是否正确?
- 是否发生了内存泄漏?
第一件事所有编程语言都需要在意,通常是给程序各种输入,检验输出的正确性,Catch是一个轻巧的单元测试框架,学习起来非常容易;
第二件事应该是C/C++独有的,需要跟踪运行时动态分配的内存,虽然可以自行重载new/delete运算符做到这一点,但Valgrind可以为我们检测绝大多数内存相关问题(包括内存泄漏、数组越界、使用未初始化变量等)。
2 准备工作
2.1 环境
我用的系统是Ubuntu 16.04,之所以推荐这两款工具,是因为它们安装和使用都太容易了,完全不折腾。
首先不妨观摩下怎样搭建Gtest环境,然后我们来安装Catch。
第一步,下载Catch的单一头文件Catch.hpp;
第二步,把Catch.hpp放到工程目录下(确保能正确include即可)。
结束了,比把大象装到冰箱里还少一步。
然后安装Valgrind只要一步:
apt-get install valgrind
“我们不用很麻烦很累就可以测试”
2.2 编写Trie
正好刷Leetcode写到了Trie,就修改一下拿它做例子,不感兴趣可以直接跳到第三节Catch的使用方法。
Trie又叫字典树、前缀树(prefix tree),是一种用来实现快速检索的多叉树。简单地讲,从根节点出发经过的路径确定了一个字符串,每个节点有标记当前字符串是否为有效单词。比如记当前字符串为s,走ten那条路径的话:
- 选择"t",s从“”变成“t”,不是有效单词;
- 选择“e”,s从“t”变成“te”,不是有效单词;
- 选择“n”,s从“te”变成“ten”,是有效单词。
首先来看Trie中节点TrieNode的定义:
typedef struct TrieNode {
bool completed;
std::map<char, TrieNode *> children;
TrieNode() : completed(false) {};
} TrieNode;
TrieNode用bool值completed标记当前字符串是否为有效单词,用children实现字符到后继TrieNode的映射。比如上图的根节点,children里就会有“t”、“A”、“i”三项。
然后来看Trie的定义:
class Trie {
public:
Trie(void);
~Trie(void);
void insert(std::string word);
bool search(std::string word);
private:
TrieNode *root;
};
含义非常清楚,除去构造和析构函数外,insert用于把单词加入Trie,search用于查找单词是否在Trie中。
Trie的具体实现放在我github上的DSAF里,这里直奔主题不再赘述。
3. 使用Catch
话不多说,直接看使用Catch的测试文件test.cpp:
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include "Trie.h"
#define CATCH_CONFIG_MAIN
#include "catch.hpp"
using namespace std;
TEST_CASE("Testing Trie") {
// set up
Trie *t = new Trie();
// different sections
SECTION("Search an existent word.") {
string word = "abandon";
t->insert(word);
REQUIRE(t->search(word) == true);
}
SECTION("Search a nonexistent word.") {
string word = "abandon";
REQUIRE(t->search(word) == false);
}
// tear down
delete t;
}
除去trivial的#include "catch.hpp"外,使用#define CATCH_CONFIG_MAIN表示让Catch自动提供main函数,运行在TEST_CASE中设计的测试。
简单地讲,每个TEST_CASE由三部分组成,set up、sections和tear down,set up是各个section都需要的准备工作,tear down是各个section都需要的清理工作,set up和tear down对于每个section都会执行一遍。
比如有一个TEST_CASE:
TEST_CASE {
set up
case 1
case 2
tear down
}
真正执行时就是:set up->case 1->tear down->set up->case 2->tear down。
此处TEST_CASE里的两个section,第一个section是查找Trie中存在的单词,第二个section是查找Trie中不存在的单词。REQUIRE是Catch提供的宏,相当于assert,检验表达式是否成立。
写好Makefile文件:
HDRS = $(wildcard *.h)
SRCS = $(wildcard *.cpp)
OBJS = $(patsubst %.cpp, %.o, $(SRCS))
DEPS = $(patsubst %.cpp, %.d, $(SRCS))
TARGET = test
CXX = g++
$(TARGET): $(OBJS)
$(CXX) -g -o $(TARGET) $(OBJS)
-include $(DEPS)
%.o: %.cpp
$(CXX) -c -MMD -std=c++11 $<
.PHONY: clean
clean:
-rm *.o
-rm *.d
-rm *.gch
-rm $(TARGET)
make之后运行test,可以看到:
运行输出修改search方法,使得总是返回true,那么第一个section仍然正确,第二个section出错:
search总是返回trueCatch告诉我们在第二个section,也就是“Search a nonexistent word”时出错,失败的原因是实际search结果为true。
4. 使用Valgrind
Valgrind其实是一套工具的集合,可以用--tool参数指定使用哪种工具,默认使用的是内存检测工具Memcheck。Valgrind使用更加简单,比如编译链接后的可执行文件是test,那么检测内存泄漏情况只需使用命令:
valgrind leak-check=yes ./test
注意要用./test而不是test。
注释掉test.cpp里tear down部分,那么构造的Trie不会被释放,用Catch测试仍然会通过:
注释掉tear down部分用Valgrind检测会得到很长的报告,这里只看最后的leak summary:
未释放的leak summarydefinitely lost和indirectly lost的含义可以看参考资料,这两个值不为0表示发生了内存泄漏。
恢复tear down部分,再次make后用Valgrind检测:
释放后的leak summarydefinitely lost和indirectly lost都为0,没有内存泄漏。
说起来Valgrind真的非常厉害,比如写了这种毫无违和感的错误代码:
int main() {
int *d = new int[18];
delete d;
return 0;
}
真心不一定能看出错误,但用Valgrind检测一下,就会在报告里看到:
mismatched free提示释放方法错误(mismatched free),应该用delete []。
新技能get√5. 参考资料
- Catch的官方tutorial:
https://github.com/philsquared/Catch/blob/master/docs/tutorial.md - Valgrind的官方quick start guide:
http://valgrind.org/docs/manual/quick-start.html#quick-start.mcrun - 使用Valgrind memcheck进行C/C++的内存泄漏检测:
http://www.oschina.net/translate/valgrind-memcheck - 应用 Valgrind 发现 Linux 程序的内存问题:
https://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-cn-valgrind/
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