本期是「素材播报」的第15期,从开播到现在,我们把各个行业的基础产品原型差不多都分享了一遍。
今天就想来给刀友们整点新鲜玩意,这些原型不管是产品创意还是交互动效都可圈可点,希望借此给刀友们带来一些新的灵感~
今天吃啥-美食原型
作者:mia
当代上班族最大的困扰就是:“早上吃啥?中午吃啥?晚上吃啥?”
市面上大多数的软件,只是提供附近有什么,只能让人更加的纠结,而这个产品就不一样了。
首先,以食物本身为出发点,先解决「吃什么」的问题。
再解决「在哪里」,「怎么去」的问题。
最后还提供了菜谱,后续还可以把这个点来发展社区,增加 UGC 内容。也考虑到了外卖的因素。
总结
这个 原型作品,不管是在创意上还是整体结构上都十分的有意思,产品设计和逻辑也很优秀,也考虑到了盈利点(外卖),唯一的遗憾就是可以在功能层面更丰富些,补充更多状态和功能。
Unity—减脂原型
作者:汤颖
减脂是除了吃饭之外,当代人另一个重要的课题。
如何让人坚持的使用并达到成效是这类产品设计的核心~
这款原型就做的非常的好,开机动画有挺有意思的。
其次,用户可以每天记录体重并获得近几日的一个趋势图,明确效果,更加激励人坚持;颇有成效时,又可以选择分享给好友,满足用户的成就感。
它还考虑到了满足的不同心理,进而产品设计上有多样性,让用户可以探索近期体育活动,选择感兴趣的活动进行报名。
总结
作品看似只有几个页面,但是每个页面几乎都包含十几个子页面的动态组件。
无论是在首页点击录入体重按钮后的小球动效,还是将自己的体重图片分享给好友的界面,都可以带给用户更好的体验。
在取消报名的页面,效果动效无不透露着作者的小心思。
Ear Connect—蓝牙耳机原型
作者:小斌ge
耳机就是人类的体外组件之一,跟手机一样根本离不开。
你可能很难想象到,一款配合耳机的APP能够在设计上有什么变化呢?
虽然它在整体的产品逻辑上没有太大的改变,但是它更好把日常生活中所有可能运用到耳机的场景都结合了起来,将用户体验完善的更好了。
针对耳机本身的设置:
跑步:
音乐:
总结
充分发挥了手机APP的便捷性和个性化功能,使产品与手机有效结合,并增加产品之外的个性化功能,包括降噪调节,运动检测,煲机优化。
智能家居通用原型
作者:GunnerJun
随着科学的进步,智能家居在我们的生活中占据了一席之地。
仅靠手机或者语音就能控制使用,简直是懒人的福音。
这个原型将语音交互的体现比较有特点,视觉设计简洁清新,与家居产品的风格契合度高,并且整体复用程度高。
总结
设计简约,在动效交互上也是非常用心,是一个值得分享的原型。
馆APP—艺术类原型
作者:伍
这款原型针对人群是有艺术爱好的人,在这款APP上人们可以每日阅读有关艺术的文章,了解艺术的历史,随时掌握最新看展资讯,在馆上面就可以买到心仪的绘画。
整体APP风格采用2.5D的效果,波普艺术,卡片式排版。
总结
该原型动态效果美观大方,整体配色具有艺术气息,页面布局也是少有的大面积切分。使用感非常的好,针对人群设计的点也抓的很准。
如何快速复用原型
第一步,在素材广场中寻找到所需的目标页面,点击保存。
第二步,点击素材找到刚保存的素材,置入当前页,或是,在右边组件中,直接拖拽到工作区。
如果你还有其他的素材需求,欢迎留言告诉我们哦~
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